Cyberpunk 2077: CD Projekt Red Head disputa un informe de demostración falso

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A medida que CD Projekt Red continúa tambaleándose por el lanzamiento notoriamente problemático de Cyberpunk 2077, el director del estudio, Adam Badowski, ha cuestionado un informe que afirma que la demostración del juego que se mostró en el E3 2018 era falsa.



Un artículo reciente de Bloomberg narra lo que llama Cyberpunk 2077 's' desastroso lanzamiento ', que permitió una caída del 30% en las acciones del estudio. La pieza analiza los diversos problemas que han plagado el juego, en particular los fallos, errores y problemas de rendimiento, que son particularmente malos en el hardware de última generación.

Estos problemas llevaron a Sony a no solo ofrecer reembolsos completos en Cyberpunk 2077 en un movimiento sin precedentes, pero también eliminar el juego de la PlayStation Store por completo hasta nuevo aviso. Del mismo modo, Microsoft amplió su política de reembolso para acomodar mejor a los insatisfechos con el juego. Tiempo Cyberpunk 2077 todavía está disponible en la tienda digital de Xbox, viene con una etiqueta que advierte a los compradores potenciales que los problemas de rendimiento pueden persistir hasta que se repare el juego.

Bloomberg El artículo también afirma, entre otras cosas, que el Cyberpunk 2077 El demo CD Projekt Red debutó en el E3 2018 era 'casi completamente falso'. 'CD Projekt aún no había finalizado ni codificado los sistemas de juego subyacentes, por lo que faltaban tantas características, como emboscadas de automóviles, en el producto final', se lee en el artículo. 'Los desarrolladores dijeron que sentían que la demostración era una pérdida de meses que debería haberse destinado a la creación del juego'.

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En respuesta, Badowski emitió una extensa declaración sobre Gorjeo . 'Es difícil que una demostración de un juego de feria comercial no sea una prueba de visión o un corte vertical dos años antes de que se lance el juego, pero eso no significa que sea falso', escribió. Compare la demostración con el juego. Mire la escena de Dumdum o la persecución de autos, o muchas otras cosas. Lo que las personas que leen su artículo tal vez no sepan es que los juegos no se crean de manera lineal y comienzan a verse como el producto final solo unos meses antes del lanzamiento. Si miras esa demostración ahora, es diferente, sí, pero para eso es la marca de agua 'trabajo en progreso'. Nuestro juego final se ve y juega mucho mejor que lo que fue esa demostración ''.





Continuó: 'En cuanto a las características' faltantes ', eso es parte del proceso de creación. Las características van y vienen a medida que vemos si funcionan o no. Además, las emboscadas de coches existen en el juego final también literalmente a lo que mostramos en la demostración. Y si nos volvemos un poco más granulares sobre nuestro lanzamiento, la visión que presentamos en esta demostración se convirtió en algo que obtuvo múltiples 9/10 y 10/10 en PC de muchos puntos de venta de juegos de renombre en el mundo. En cuanto a las consolas de la vieja generación, sí, ese es otro caso, pero lo hemos reconocido y estamos trabajando muy duro para eliminar errores (también en PC, sabemos que tampoco es una versión perfecta) y estamos orgullosos de ello. Cyberpunk 2077 como juego y visión artística. Todo esto no es lo que yo llamaría desastroso.





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CD Projekt Red reveló previamente una hoja de ruta para su plan para mejorar el Cyberpunk 2077 , con parches programados para llegar pronto y DLC gratuito y una actualización gratuita de consola de próxima generación que llegará en algún momento de este año. La hoja de ruta también promete 'múltiples actualizaciones y mejoras' que se realizarán a lo largo de 2021. Dicho esto, aún no está claro cuándo volverá el juego a PlayStation Store, a pesar de que CD Projekt Red dice que está trabajando para que el juego vuelva a la PlayStation Store. plataforma 'tan pronto como sea posible'.

Fuente: Twitter @AdamBadowski

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