Después de que se acumulan los créditos iniciales para señalado , el jugador se queda con muchas preguntas. Si bien gran parte de la historia se puede reconstruir en un nivel abstracto y temático, hay una sensación de déficit narrativo ya que quedan demasiados hilos sin resolver. Solo cuando a los jugadores se les da la opción de comenzar de nuevo, el juego comienza a mostrar su mano lentamente.
señalado es un juego de terror de supervivencia publicado por Juegos humildes y creado por el estudio independiente Rose Engine. Los jugadores navegan por Elster, una chica mecánica llamada 'replika' que busca a su amante, Ariane, en una instalación minera invadida por replikas misteriosamente zombificadas. A medida que avanza el juego, se revelan más detalles sobre el escenario y Elster a través de recuerdos y sueños abstractos, escenas ocasionales y narraciones atmosféricas. Mientras que muchos los juegos independientes tienden a ejecutarse en campañas cortas y pequeñas historias, señalado muestra un alcance mayor de lo esperado sin dejar de ser una experiencia íntima.
Cuánto tiempo para vencer a Signalis
En promedio, un juego dura entre cinco y seis horas, posiblemente cuatro si todo va bien. La ejecución rápida del juego solo puede llevar unas dos horas. señalado se presenta como un Juego de terror de supervivencia de la era de PlayStation en la vena de Residente demoníaco o Colina silenciosa , tanto en estética general como en diseño. El combate y el movimiento son intencionalmente torpes y debilitantes, y el sistema de inventario es restrictivo. Estos diseños están excelentemente entrelazados con el mundo y los temas del juego, pero crean pérdidas de tiempo potenciales. Los jugadores pueden quedarse atrapados fácilmente en un rompecabezas, conducir el artículo equivocado o verse incapaces de reclamar un elemento esencial debido a un inventario lleno. Una primera partida implicará muchos retrocesos.
altura de los troncos (bola de dragón)
Sin embargo, este juego inicial está lejos de ser el final. Aunque los créditos aparecen y el juego es técnicamente superado, solo el nivel superficial de señalado ha sido tocado. El jugador es llevado a la pantalla de título para comenzar el juego nuevamente, pero al hacerlo no comienza la historia de nuevo. El jugador es testigo de un comienzo diferente antes de regresar al final de la carrera anterior. Simplemente se espera que continúen y traten de encontrar un final real. Si bien se tarda unas cinco horas en llegar a la primera lista de créditos, llegar a un final con algún sentido de finalidad se acerca a las 10.
señalado tiene lugar en gran medida en una instalación minera con Elster profundizando en el pozo cada vez más misterioso. La exploración continua revela un mundo construido en gran parte a partir de la memoria de Ariane, que gira eternamente mientras Elster la encuentra repetidamente y no cumple la promesa que le hizo. Sin embargo, dependiendo de las acciones del jugador y de cómo aborde el juego, eso podría cambiar.
Cuánto tiempo para completar Signalis
señalado puede ser un desafío para los completistas . Fuera del rollo inicial de créditos de faux pax, hay tres finales: SALIR, MEMORIA y PROMESA, además de un final secreto de ARTEFACTO. LEAVE se otorga a los jugadores que huyen de la mayoría de los conflictos y luchan solo cuando no hay alternativa, mientras que PROMISE se otorga a los jugadores despiadados que luchan contra casi todo lo que se interpone en su camino sin remordimientos. La mayoría de los jugadores verán un final MEMORY, entrelazando el combate y el sigilo en una medida armoniosa.
Estos tres finales tardan aproximadamente el mismo tiempo en terminar, pero los modificadores que determinan su resultado se registran a lo largo de todo el juego. Cualquier jugador que quiera ver los tres finales probablemente esté buscando una aventura de más de 25 horas. Todo esto, y no hay finales verdaderamente felices.
A pesar de sus diferencias, cada final tiene aproximadamente el mismo valor sustantivo. El núcleo emocional de la historia se centra en si Elster es lo suficientemente fuerte como para cumplir su promesa a Ariane cuando importa. En cada final, se da una respuesta diferente, pero no cambia mucho. Irónicamente, cualquier jugador que intente forzar cada final está jugando directamente con la repetición maldita del deterioro de Ariane y los temas del juego.
El único final verdaderamente diferente es ARTIFACT, que requiere encontrar algunas llaves bien escondidas y usarlas para desbloquear una misteriosa caja fuerte hacia el final del juego. En términos de tiempo adicional, el final de ARTIFACT agrega quizás 20 minutos adicionales a un juego normal si el jugador sabe exactamente qué hacer. Sin embargo, sin una guía externa, descubrir los pasos podría requerir una gran inversión de tiempo. Esta ruta también es bastante única en sustancia, creando otro bucle trágico pero que está más en paz con el escenario en cuestión. Independientemente del final que obtengan los jugadores, la experiencia reflejará lo que pusieron en ella. mientras que la totalidad de señalado tarda unas 10 horas en completarse, la sensación que deja durará mucho más.
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