Cómo Xenoblade utiliza el combate tipo MMO para hacer que el modo para un jugador sea interesante

¿Qué Película Ver?
 

enlaces rápidos

VIDEO CBR DEL DÍA DESPLÁCETE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO

Crónicas de Xenoblade se destaca como franquicia por muchas razones: sus extensos mundos abiertos, sus personajes y sus líneas de misiones, su giro en la iconografía religiosa y más. Dicho esto, una cosa que lo distingue completamente de otros JRPG es su combate, y cuanto más busca un fan otro juego o franquicia como este, más exclusivo parece ser. Crónicas de Xenoblade El combate de es increíblemente similar al combate que se encuentra en los MMO populares, con sus habilidades, tiempos de reutilización y delimitación de roles de personajes.



A pesar de su similitud con los MMO, Crónicas de Xenoblade se juega brillantemente como una experiencia para un jugador, y En el combate nunca se siente como si le faltara algo. a pesar de la falta de otros jugadores. El combate es un poco diferente entre los cuatro juegos, con Crónicas de Xenoblade y Crónicas de Xenoblade X compartiendo estilos similares, Crónicas de Xenoblade 2 trayendo algo nuevo y Crónicas de Xenoblade 3 combinando ambos. El primer juego y X Haga que los jugadores seleccionen habilidades de una paleta de artes en la parte inferior de la pantalla, algunas habilidades tienen tiempos de implementación óptimos y todas las habilidades están en tiempo de reutilización después de su uso. Crónicas de Xenoblade 2 permite al jugador seleccionar cuatro habilidades por Blade, y los jugadores pueden cambiar entre Blades después de un tiempo de reutilización. Cada habilidad se puede combinar con ataques regulares para causar daño adicional, y las habilidades se recargan mediante ataques regulares. Crónicas de Xenoblade 3 combina los dos al permitir al jugador configurar las habilidades de Keves y Agnus, con las habilidades de Keves funcionando como las del primer juego y las de Agnus como el segundo. Ambos tipos de habilidades pueden combinarse para causar daño adicional. Los juegos se complementan entre sí de manera satisfactoria, y cada juego aporta una mezcla de algo prestado y algo completamente nuevo.



piedra ir a ipa calorías

Cuando la IA funciona, funciona bien

Ignorando a Melia del primer juego (que tiene una IA notoriamente mala), la IA de los otros personajes hace un excelente trabajo al desempeñar su papel. Significa que los jugadores que no quieran no tendrán que cuidar a cada personaje, lo que hará que se sienta aún más como si estuvieras jugando con otras personas. Siempre que los personajes estén equipados con el equipo adecuado, Los tanques sobreviven y atraen agresión como se supone que deben hacerlo. , los sanadores se quedan atrás y mejoran al grupo, y los personajes DPS causan daño en la espalda o el flanco del enemigo. Los héroes de Crónicas de Xenoblade 3 nunca están controlados por el jugador y, en su mayor parte, hacen su trabajo espléndidamente.

Cada rol tiene una variedad de formas de cumplirlos, lo que hace que sea satisfactorio cambiar de trabajo o simplemente quedarse con uno y perfeccionarlo a la perfección. Melia y Shulk son personajes de DPS en Crónicas de Xenoblade , pero Melia inflige daño a lo largo del tiempo con sus habilidades de invocación, mientras que Shulk depende de un tanque para atraer agresión y poder atacar al enemigo por detrás. Reyn mitiga los golpes frontales con una alta defensa, mientras que Dunban es un tanque de agilidad que depende de la supervivencia esquivando los ataques entrantes en lugar de tanquearlos directamente. Sharla sigue siendo la sanadora principal del primer juego, pero si los otros personajes trabajan juntos en sincronía, derrotan a los enemigos sin sufrir suficiente daño como para justificar la curación.



Los jugadores pueden confiar en los sanadores de su grupo. cuidar de ellos y de los tanques para atraer agresión si simplemente quieren jugar como el personaje principal. Es más fácil hacer esto en el primer juego, lo que anima al jugador a tomar el control de Shulk, que tiene visiones del futuro en peleas importantes o difíciles. Si bien cada personaje tiene la capacidad de advertir a los miembros de su grupo sobre el daño entrante, lo más característico del personaje es que Shulk dé la advertencia.

Los personajes son personalizables

  El elenco principal de Xenoblade Chronicles 3 contempla el mundo de Aionios.

A través de gemas, accesorios o cambios de clase, xenoblade Los personajes pueden ser prácticamente cualquier cosa que el jugador quiera que sean. . Si bien los personajes de los juegos anteriores tienden a desempeñar sus roles, Crónicas de Xenoblade 3 ofrece una personalización aún mayor con sus cambios de clase. Si un jugador quiere que todos sus tanques sean tanques de agilidad, puede tenerlos. Puede que Noah y Sena tengan el ataque base más alto, pero no hay razón para que no dediquen esa estadística de ataque alta a atraer agresión como tanque, y no hay razón para que Mio, con su gran agilidad, no sea una sanadora que pueda esquivar el daño recibido. .



piedra ipa abv

Incluso si Crónicas de Xenoblade no tiene el mismo nivel de personalización que el último juego de la serie, los jugadores pueden crear gemas para aprovechar varias fortalezas o apuntalar las debilidades de cada personaje. Darle a Riki gemas que aumentan HP lo ayuda a acumular más daño, mientras que darle efectos de prolongación de estado le permite asumir el papel de Melia de causar daño con el tiempo. Crónicas de Xenoblade 2 ofrece aún más tipos de elementos para personalizar personajes, incluidos accesorios, chips centrales y artículos de bolsa.

Por supuesto, cuando se trata de personalización general, ninguno de los juegos de la franquicia venció Crónicas de Xenoblade X , que permite al jugador personalizar su propio personaje, elegir qué roles desempeñará profesionalmente en New L.A. y cómo luchará. Hay varias clases y estilos de lucha diferentes para elegir, así como la delimitación estándar entre habilidades físicas y basadas en éter. Los jugadores eventualmente también desbloquearán un robot conocido como Skell que pueden pilotar, agregando la mecánica del vuelo al combate regular.

Xenoblade trabaja duro para que sus personajes se sientan personas

  Malos blandiendo su espada en Xenoblade Chronicles 2

El aspecto más importante de un MMO son los otros jugadores, por lo que es lógico que jugar un juego con características similares a las de un MMO pero sólo con una campaña para un jugador se sienta algo solitario. Uno de Crónicas de Xenoblade Las mayores fortalezas de como franquicia es la escritura de sus personajes. —héroes, villanos y todos los demás—y es esa escritura estelar la que mantiene xenoblade de ser una experiencia solitaria. Esto no quiere decir que emulen a personas reales, solo que los arcos de sus personajes son desarrollados, satisfactorios y consistentemente buenos dentro de la franquicia.

Una fortaleza del arte es su capacidad de hacer que la gente sienta cosas y xenoblade hace que los jugadores se preocupen por lo que les sucede a sus personajes. ¿Conseguirá Shulk vengarse? ¿Rex llevará a Pyra al Elysium? ¿Cómo reducirán la guerra Noah y Mio? El juego trabaja muy duro para desarrollar su mundo y lo hace con la mayor sinceridad y respeto por el jugador. En ningún momento la narrativa se detiene o se burla de sí misma por sus audaces riesgos emocionales, y aunque los juegos ciertamente no están exentos de humor, no lo utilizan para socavar la tensión en el juego.

Las muertes son trágicas y deben tomarse en serio, Los villanos son despreciables y, sin embargo, comparten cierta humanidad. , y los objetivos de los protagonistas se vuelven más complicados a lo largo del juego. Crónicas de Xenoblade hace todo lo posible para contar historias que la gente recuerde, y eso es parte de lo que la convierte en una franquicia tan buena. El combate está ligado a la historia en el sentido de que cada batalla es una batalla por los ideales de los protagonistas, y eso le da peso al combate: los enemigos comunes y corrientes son más que forraje; son obstáculos entre Shulk y su venganza o entre Oroborus y Moebius.

mano izquierda elaborando cerveza despierta muerto

El xenoblade La franquicia sigue siendo gratificante por las complejas historias que cuenta, pero también por su enfoque único del combate. Al adoptar un estilo de combate que los jugadores normalmente solo ven cuando juegan con otros humanos, agrega una capa de profundidad a la forma en que controla cada personaje y, lo que es más importante, a las emociones generadas al trabajar junto con los personajes controlados por la IA. Cuando Taion o Eunie se abalanzan con una cura de embrague, se siente bien; se siente como si el jugador estuviera trabajando con un equipo real, un equipo que se preocupa por el objetivo final de la historia. Es un sistema que tiene el potencial de resultar alienante (después de todo, no todo el mundo ha jugado un MMO antes), pero la mecánica está lo suficientemente bien explicada como para que incluso los recién llegados puedan entenderla. Es un sistema de batalla que puede ser indulgente o castigador, un sistema en el que, con suficientes ajustes, incluso los personajes de nivel uno Puede enfrentarse a jefes opcionales al final del juego. .

Para jugadores que disfrutan de los MMO pero que aún no han aprendido xenoblade juego, vale la pena darles una oportunidad, y por xenoblade fanáticos que buscan más del mismo combate, podría ser el momento de buscar algunos MMO populares. Si bien existen ciertamente diferencias entre el juego para un jugador y trabajar con otros jugadores en línea, existen suficientes similitudes como para que los fanáticos de ambos puedan estar satisfechos con cualquiera de las experiencias.



La Elección Del Editor