Cómo WORLD OF HORROR utiliza elementos roguelike para aterrorizar a sus jugadores

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MUNDO DE TERROR es un juego basado en texto generado por procedimientos desarrollado con creadores como Junji Ito y H.P. Lovecraft en mente. Una pequeña ciudad está habitada por dioses más antiguos que el tiempo mismo, y depende del jugador resolver los misterios que rodean la ciudad para evitar una calamidad. Es un roguelike, pero aunque la mayoría de los roguelikes tratan de combates en niveles aleatorios, MUNDO DE TERROR La jugabilidad de se centra en escenas aleatorias y ventajas, lo que significa que el jugador debe utilizar los recursos que se le proporcionan para sobrevivir.



El juego vio cierta notoriedad por su concepto original mientras estaba en desarrollo inicial, y finalmente se lanzó como una experiencia completa en octubre de este año. Es un juego imprescindible para los fanáticos del terror, ya que cada escenario del juego ofrece una versión creativa de una historia de terror cósmica clásica. Los recursos son escasos, las habilidades son de doble filo y el jugador debe mantener su ingenio para sobrevivir incluso a un solo encuentro aleatorio. La resistencia, la razón y la perdición son las verdaderas monedas del juego, ya que los jugadores deben sacrificar salud, estabilidad mental o su ciudad para sobrevivir. En cierto modo, es una experiencia agotadora, pero el juego tiene su propia recompensa: con cada escenario viene un arte exquisitamente aterrador, y cada escena incita al jugador a jugarlo nuevamente, solo para ver qué se puede hacer de manera diferente.



Cada juego se siente personalizable

  MUNDO DE TERROR's Red cape scenario

MUNDO DE TERROR se anuncia como tener “opciones implacables” y eso es algo que se vuelve cada vez más evidente con cada partida. Los jugadores deben seleccionar ventajas para compensar las maldiciones que reciben a lo largo del juego, y cada elección tiene ramificaciones para el resto del juego. Un jugador que recibió la maldición del agua contaminada al principio del juego descubrirá que ya no puede curarse entre misterios, lo que podría ponerlo en peligro hacia la última parte del juego.

Depende del jugador probar cosas hasta descubrir qué funciona mejor para él. MUNDO DE TERROR no toma la mano del jugador y muchas cosas quedan sin explicar. El jugador debe fallar y aprender de esos fracasos. —Deben enfrentarse a las escenas más aterradoras que el juego tiene para ofrecer con poca preparación, y ahí es donde el juego sobresale. El horror cósmico consiste en enfrentar algo incognoscible, y el juego hace todo lo posible para aumentar la tensión de cada jefe final. Cada pista que el jugador recopila solo genera más preguntas y, a medida que resuelven más misterios, corren el riesgo de atraer la atención de algo verdaderamente malvado.



A medida que el jugador desbloquea diferentes beneficios, los usa y tiene una idea de cómo funcionan, gana experiencia: la verdadera forma de ganar el juego. La forma de sobrevivir a lo incognoscible es obtener conocimiento, que funciona tanto en el contexto del juego como en la vida real. Es un juego que se disfruta mejor sin spoilers, para que el jugador pueda aprender sobre el mundo a su propio ritmo. También es divertido aprender sobre un mundo, ya que los jugadores trabajan para descubrir cada secreto (y tal vez uno o dos finales de broma).

Una cuestión de supervivencia   MUNDO DEL HORROR el ojo imponente hechizos beneficio

El bucle de juego central de MUNDO DE TERROR gira en torno a qué beneficios y efectos vale la pena sobrevivir. Cada personaje tiene ventajas específicas, por lo que vale la pena explorar el mismo escenario varias veces con diferentes personajes. Los efectos de estado y las maldiciones se recogen a lo largo de cada partida, lo que hace que el juego sea un equilibrio de ventajas y desventajas. Cada evento tiene un costo, ya sea sangre o cordura , y depende del jugador decidir qué exploración vale la pena correr el riesgo. Con el elemento roguelike agregado a la mezcla, la planificación de eventos específicos es casi imposible; en cambio, el juego espera que el jugador sea adaptable.



Hay 184 eventos en el juego y el Códice de eventos realiza un seguimiento de todos ellos. La supervivencia se basa en probar cosas hasta que funcionan, y la creatividad se recompensa desbloqueando eventos. El horror cósmico se basa en lo desconocido, sin duda, pero también en el costo de obtener demasiado conocimiento. MUNDO DE TERROR se apoya en gran medida en este concepto, creando la tensión necesaria para que valga la pena jugar el juego.

El juego aumenta el pavor

MUNDO DE TERROR se trata de esperar a que caiga el otro zapato. A medida que el jugador supera cada encuentro por los pelos, mientras acumula maldiciones como bocas cortadas y agujeros, mientras las escuelas cierran y estallan disturbios, el juego se burla de los Dioses Antiguos: seres de sueños o cosas abandonadas por Dios. Los dioses de cada partida recuerdan al jugador su presencia; por ejemplo, pueden aparecer en espejos por el rabillo del ojo del jugador. Algunos dioses antiguos no se desbloquean hasta partidas posteriores, lo que da aún más tiempo para que se acumule la tensión. A medida que el jugador mejora en el juego. , los recompensa con más desafíos, cada uno de los cuales sirve para agregar misterio a la pequeña ciudad.

Cada dios antiguo tiene características diferentes y vale la pena explorar cómo cada uno afecta al mundo. A medida que la cordura y la salud del jugador disminuyen y más tragedias azotan la ciudad, todo genera una sensación de fatalidad. Los Dioses Antiguos están sacados directamente del horror cósmico clásico: entidades todopoderosas y devoradoras que se retuercen y se transforman bajo escrutinio. Para derrotarlos, el jugador debe entender conceptos más allá de la humanidad . El miedo en el horror cósmico se basa en la idea de lo insuperable; sobre la idea de que incluso vislumbrar la figura detrás del velo hará que el espectador se vuelva loco. MUNDO DE TERROR sobresale en aprovechar estos conceptos, y ninguno de los Dioses Antiguos decepciona en sus roles.

Que se acerca MUNDO DE TERROR como un juego de terror tradicional podría decepcionar a algunos jugadores; no es un título con el poder de frenado de un Resident Evil juego . Se hace un hueco y deja su huella haciendo muy bien algunas cosas. Es un juego sobre descubrir la verdad, sobre sacrificar el cuerpo y la mente, sobre ampliar el concepto de sapiencia. Las batallas son agotadoras en lugar de triunfantes, pero cada encuentro y escena parecen hechos a medida para evocar el temor existencial por el que es conocido el horror cósmico.

Los elementos roguelike de MUNDO DE TERROR solo sirven para mejorar una experiencia de terror ya superior, dejando a los jugadores luchando por contener la destrucción que trae cada Dios Antiguo. Al quitarle la capacidad de prepararse verdaderamente, MUNDO DE TERROR crea lo incognoscible, algo sin lo que ninguna experiencia de terror cósmico está completa. Es inmersivo en su simplicidad, y cuanto más juega alguien, más fácil es ver cuánto esfuerzo y corazón se pusieron en crear la experiencia. Más que simplemente imitar a los grandes del horror cósmico, MUNDO DE TERROR crea su propio universo único.



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