Los Sims La franquicia ha recorrido un largo camino desde que los jugadores solo se ocupan de familias virtuales y luchan para llegar a fin de mes sin trampas. Ahora los jugadores tienen la capacidad de crear individuos con aspiraciones, deseos y experiencias o crear drama y hacer que sus personajes vivan vidas extrañas pero interesantes. Incluso tienen acceso a cosas como la magia y el estrellato a través de expansiones. Sin embargo, los Sims en Los Sims 4 tienen una crisis de identidad. A pesar de tener diferentes rasgos, objetivos e incluso gustos y disgustos, hay poca individualidad entre los Sims. Muchos usan mods para arreglar esto, pero tal vez sea hora de un viejo Sims 2 Sistema de personalidad para volver a crear Sims más robustos.
Los Sims 4 El estilo de personalidad actual de es una versión ligera de Los Sims 3 's. Los jugadores pueden aleatorizar o asignar tres rasgos, en lugar de cinco en Los Sims 3 , que incluyen una aspiración en la que pueden trabajar y gustos y disgustos. Sobre el papel, suena como una gran manera de crear individuos. Sin embargo, en la práctica, lo único que es único es la forma en que los Sims interactúan entre sí a través de gustos y disgustos. muchos fuegos lentos solucionar este problema con mods , pero la responsabilidad de mejorar el juego no debería recaer sobre los hombros de los modders. Aquí es donde Los Sims 2 personalidad clásica El sistema puede ser útil.
Antes de los rasgos, a los Sims se les asignaba una cierta cantidad de puntos de personalidad en el momento de la creación. Las categorías eran muy limitadas, siendo cosas básicas como Extrovertido/Tímido, Ordenado/Descuidado y Agradable/Mala. La cantidad de puntos determinaría en qué dos categorías caían los Sims y en qué medida, lo que luego determinaba cómo interactuaban con otros Sims y el mundo, así como también cómo adquirían habilidades. Estos atributos también podrían verse influenciados mientras los Sims crecían o cambiarse a través de pociones a través de ciertas expansiones. Los Sims 3 El sistema de rasgos de reemplazó esto y funcionó bien para hacer que los Sims sean individuos con diferentes necesidades, pero Los Sims 4 La versión de simplificó demasiado y perdió esa individualidad.
Un renacimiento de este sistema de puntos trabajando junto con Los Sims 4 Los sistemas de rasgos y gustos/disgustos podrían resolver este problema. Ya hay un número limitado de rasgos en el juego, incluso con expansiones, y algunos son específicos de la manada como ocultismo o rasgos orientados a las vacaciones. En lugar de simplemente seleccionar rasgos, se les podrían asignar puntos para determinar cuánto influye en el Sim.
Esto tiene el potencial de hacer que los Sims sean más únicos, ya que un Sim puede ser más o menos romántico o verde que otro Sim, por ejemplo. Esto podría influir en sus interacciones en el mundo junto con sus gustos y aversiones. Esto no funcionaría para todos los rasgos, ya que algunos son específicos, como vegetariano, pero hay muchos que podrían tener diversos grados.
Al revisar las personalidades de los Sims, este sistema de puntos podría aliviar al menos algunos de los Los Sims 4 Los problemas de la jugabilidad obsoleta y los Sims aburridos. En conjunto con Los Sims 4 's Paternidad mecánica de influir en los niños, podría hacer que los Sims fueran más interesantes y crear más profundidad dentro de las familias. Si no es ahora, entonces con suerte futuro Sims los juegos pueden solucionar este problema y tal vez reviva características más clásicas que los fanáticos extrañan.