Pokémon Escarlata y Violeta , a pesar de sus muchos fallos y errores gráficos , se han convertido en uno de los más vendidos pokémon entradas de todos los tiempos. Aunque diversos aspectos de la ciertamente faltan juegos , hay muchas maneras de que escarlata y Violeta mejorar la fórmula de las entradas anteriores, Espada y Escudo . Desde la forma en que los jugadores pueden atravesar el supramundo, que ofrece una verdadera experiencia de mundo abierto, hasta el estilo de juego general más rápido, Escarlata y Violeta representan un fuerte, aunque con fallas, salto hacia adelante para la franquicia principal.
Uno de los aspectos más notables mejorados por Escarlata y Violeta es el concepto de redadas. En las entradas anteriores, las incursiones fueron una divertida reorganización de los elementos básicos de batalla de la franquicia, pero sufrieron una serie de problemas que se debieron en gran parte a la necesidad de encajarlos en el juego en general, que a su vez experimentó muchos de los mismos problemas. Sin embargo, Escarlata y Violeta reelaborar la estructura de incursión, así como los sistemas de batalla y captura en general, lo que permite una experiencia de jugador más divertida, más rápida y en última instancia, menos excesivamente difícil que que Espada y Escudo Ofrecido.
Incursiones aerodinámicas de Pokémon Escarlata y Violeta
El sistema de incursiones comenzó con incursiones máximas en Espada y Escudo , que permitió al jugador luchar con otros tres contra un Pokémon Dynamaxed. Estas peleas hacen que el jugador se turne con otros jugadores, los movimientos son seguidos o interrumpidos por la bestia gigantesca. Sin embargo, al igual que los goliats a los que se enfrentarían los jugadores, las incursiones originales eran desagradablemente lentas, con la cámara haciendo zoom en cada Pokémon y sus movimientos, lo que hacía que las batallas tomaran períodos de tiempo masivos mientras cada jugador seleccionaba un movimiento y luego esperaba su turno. jugar Todo lo que hicieron los otros jugadores y los Pokémon con Dinamax también se desarrollaría en su totalidad.
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Con escarlata y Violeta , los movimientos se desarrollan mucho más cerca del tiempo real, con menos tiempo para tomar decisiones. Los movimientos se desarrollan en gran medida sin animaciones u órdenes específicas. Si bien el Pokémon central (ahora Terastallized pero gigante) aún puede interrumpir, estos descansos toman menos tiempo y generalmente ocurren simultáneamente con otras acciones. Al final, un allanamiento en pokémon Escarlata y Violeta se parece mucho más a una redada en Pokémon GO que una batalla tradicional. Las incursiones también se basan en el tiempo, lo que significa que los jugadores deben hacer sus movimientos rápidamente para ganar. El cronómetro que avanza actúa como el motivador para ser expulsado, en lugar de que los jugadores tengan recordatorios constantes de cuán cerca está la redada de terminar, ocupando varios segundos de tiempo de juego.
Además, la calidad de la ayuda de Pokémon no jugables se ha disparado. En Espada y Escudo , Pokémon llenaría los espacios que quedaron vacíos por los jugadores que trabajaron juntos en el juego. Estos Pokémon actuarían en gran medida como apoyo, pero su asistencia real en términos de incursión estaba lamentablemente subdesarrollada. En general, sería mucho mejor para los jugadores intentar publicar su incursión varias veces antes de intentar usar la 'ayuda' del juego. Aunque jugar con otros sigue siendo preferible, Pokémon no jugables en Escarlata y Violeta son mucho más capaces, y muchos utilizan ataques supereficaces y movimientos potenciadores para fortalecer, en lugar de prevenir, la incursión.
Las recompensas Tera Raid de Scarlet & Violet son mejores y más fáciles de obtener
Una de las mejoras menos visibles del sistema de incursiones es la mecánica de captura. En espada y Escudo , los jugadores que se unieron a una incursión tuvieron la oportunidad de capturar al Pokémon. Sin embargo, los Pokémon mejor clasificados podían estallar y, a menudo, lo hacían. En Escarlata y Violeta , cualquier jugador que venza a un Pokémon en las incursiones un poco más difíciles es recompensado con una captura ( a menos que se indique específicamente lo contrario ), y esa captura es rápida, ya que todas las incursiones usan la animación de captura crítica, acortando incluso la animación de captura significativamente. Algo que es útil para los muchos coleccionistas en el pokémon fandom es que las incursiones de siete estrellas, las más difíciles del juego, cuentan con una marca exclusiva para los Pokémon capturados, lo que hace que las capturas sean rápidas, frecuentes y valgan la pena cada pelea.
Considerándolo todo, Pokémon Escarlata y Violeta El sistema de incursiones de es un salto adelante para la franquicia. Aunque todavía hay mejoras por hacer, el pokémon sistemas de juego están por encima y más allá de lo que Espada y Escudo tenía que ofrecer. Aunque la próxima generación probablemente contará con una nueva mecánica, es de esperar que las incursiones regresen con aún más mejoras y un énfasis aún mayor.