El diseñador principal de juegos de Firaxis, Joe Weinhoffer, compartió qué juegos inspiraron al equipo mientras diseñaban Los soles de medianoche de Marvel .
DeGamers publicó una entrevista con Joe Weinhoffer sobre el próximo juego de estrategia Los soles de medianoche de Marvel el 15 de noviembre de 2022. Una de las preguntas más importantes se centró en la inspiración de Firaxis para la mecánica del juego, especialmente con lo diferentes que son de las dos franquicias principales de la compañía: XCOM y Civilización . Weinhoffer respondió que el equipo buscaba varios otros títulos como el juego de cartas competitivo. Piedra de la chimenea , el juego de rol basado en cuadrículas emblema de fuego y el rogue-lite de construcción de mazos Mata a la aguja . 'Hay muchos géneros y elementos diferentes que hemos incorporado, fusionado y combinado'. añadió. 'Y creo que el resultado es realmente único y algo especial y no algo con lo que pueda pensar de inmediato en otra comparación'.
Juegos que inspiraron a los soles de medianoche de Marvel
Mata a la aguja es un juego independiente lanzado a fines de 2017 y rápidamente se convirtió en un emblema de la construcción de mazos subgénero rogue-lite . El juego se centra en el combate de cartas por turnos, así como en la gestión de la construcción de mazos, ya que el jugador toma decisiones en función de las cartas y los elementos disponibles. Piedra de la chimenea es un juego de cartas de mesa similar a Magia: la reunión , se centra en utilizar un espacio de diseño digital. soles de medianoche se inspira en estos dos títulos con su acción basada en cartas y construcción de mazos.
emblema de fuego fue otro juego que Firaxis buscó al desarrollar Sol de medianoche la mecánica de . El JRPG comparte varias similitudes con el XCOM serie, a saber, su movimiento basado en cuadrícula y combate por turnos centrado en habilidades que interactúan con el espacio y el entorno. Cuando Firaxis comenzó a trabajar con ideas para soles de medianoche , su objetivo original era hacer una superhéroe XCOM , pero el equipo rápidamente se topó con algunos problemas importantes. una gran parte de XCOM es su entorno y temas, ninguno de los cuales se traduce bien en el Universo Marvel. En xcom, el jugador lidera un escuadrón de luchadores humanos normales que tienen que usar tácticas para burlar a una fuerza alienígena superior. Joe Weinhoffer explicó que eso realmente no funciona cuando el jugador controla superhéroes como en Soles de medianoche: 'Todos los enemigos les tienen miedo, en lugar de que en XCOM el soldado tenga miedo de los alienígenas'.
Firaxis es mejor conocido por sus dos series más grandes: Civilización y XCOM , un gran juego de estrategia 4X y un juego táctico por turnos, respectivamente. Las primeras entradas de ambas series fueron desarrolladas por el estudio independiente MicroProse, pero las IP se trasladaron a Firaxis poco después de su fundación. Los fundadores originales de Firaxis, Sid Meier, Jeff Briggs y Brian Reynolds, fueron empleados de MicroProse y continuaron su trabajo en el Civilización serie. La empresa reinició el XCOM serie en 2012 con gran éxito de crítica.
Los soles de medianoche de Marvel se lanza el 2 de diciembre de 2022 en PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch.
Fuente: DeGamers