Cómo jugar con el exilio en Magic: The Gathering

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Hoy, Magia: la reunión Las cartas de criatura de son más fuertes que nunca. Una vez que las grandes criaturas como Shivan Dragon y Serra Angel no están a la altura de las cartas más nuevas, que tienen estadísticas más robustas y habilidades devastadoras por menos maná en general. Para equilibrar criaturas cada vez más poderosas, MTG También ha introducido hechizos de eliminación más efectivos a lo largo de los años, como hechizos de destrucción, habilidades para dar a las criaturas contadores -X/-X y el más poderoso de todos: el exilio.



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Los jugadores estándar estarán bien acostumbrados a El exilio prevalece en muchos MTG cubiertas . Dependiendo del hechizo, Exile puede eliminar permanentemente cartas como criaturas, Planeswalkers, artefactos o encantamientos, eliminándolos efectivamente del juego. Muchos hechizos en conjuntos recientes interactúan con el Cementerio de alguna manera, como Tenacious Underdog, y Exile cierra estas estrategias por completo. Por otro lado, los jugadores que necesitan mantener la presión pueden usar cartas baratas e inteligentes para mantener a Exile a raya y asegurarse de que sus amenazas de alto costo y poder permanezcan en el tablero para cerrar el juego. En un meta en el que Exile es tan común, es importante saber cómo manejarlo.



Los mazos Control, Combo y Burn de MTG son los mejores contra Exile

  Cartas Magic the Gathering Tenacious Underdog e Invoke Despair

El núcleo mismo de MTG es un tira y afloja entre jugadores, en el que ambos intentan establecer un estado de tablero fuerte propio mientras intentan desmantelar el de su oponente. Los juegos típicos van y vienen, con un jugador desarrollando amenazas y el otro jugador eliminándolas. Ciertos mazos incluyen más amenazas, que tienden a ser arquetipos agresivos o de rango medio, mientras que otros usan más cartas de eliminación, que tienden a ser arquetipos de control.

La mayoría de las cartas de exilio tienen como objetivo criaturas. Los mazos de control tienden a ser más seguros contra Exile y otros efectos de eliminación, ya que dependen menos de establecer un estado de tablero fuerte con una o más criaturas grandes. Del mismo modo, los mazos quemados que se basan en muchos hechizos ofensivos para cerrar el juego, en lugar de criaturas, también pueden ser una gran opción en un meta con mucho Exilio. Además, los mazos con su propia condición de victoria alternativa, como mazos combinados o Estrategias tóxicas que ganan dando a los jugadores contadores de veneno , puede ser menos vulnerable a los efectos del Exilio al incluir más instantáneos y conjuros y menos permanentes.



En general, Exile es particularmente fuerte contra mazos que dependen de algunas cartas muy fuertes para ganar. Se recomienda a los jugadores que no se comprometan demasiado en el tablero si existe la posibilidad de que su oponente tenga fuertes hechizos de eliminación como cartas de Exilio en la mano. En los juegos en los que los jugadores tienen un aparador, es recomendable incluir algunas cartas de 'Plan B' que permitan una condición de victoria alternativa si es necesario, como intercambiar criaturas vulnerables a la eliminación con conjuros e instantáneos.

Los jugadores también pueden usar hechizos de apoyo baratos, como contramagia y trucos de combate defensivo, para sorprender al oponente negando un efecto de exilio mientras se lanza. Estas cartas son bastante comunes en los mazos Estándar, aunque menos en los mazos MTG Los formatos más ultracompetitivos de , como Modern y Legacy. También son geniales en Commander y Booster draft decks limitados . Las cartas verdes, azules y blancas en particular tienden a ser excelentes para resistir la eliminación de puntos basada en el Exilio, mientras que las cartas negras y rojas tienen muchas menos opciones disponibles.



Las tarjetas MTG verdes, azules y blancas ofrecen la mayoría de las opciones

  Cartas Magic the Gathering Cuna de la Seguridad, Loran's Escape and Tyvan's Stand

Hay múltiples cartas verdes, azules y blancas en Estándar que los jugadores deberían considerar incluir en sus mazos para protegerse contra los efectos del Exilio. Blue tiene algunos contrahechizos particularmente efectivos, como Syncopate y Dissipate, que pueden detener cualquier hechizo de eliminación de Exile en su camino. Blue también ofrece numerosos hechizos con efectos de rebote de criaturas, lo que significa que los jugadores pueden devolver una carta a su mano en lugar de perderla con Exile. Para una pérdida de tempo menor, esto suele valer la pena. Grandes hechizos de rebote a considerar son Fading Hope, Geistwave y Hallowed Respite.

MTG los jugadores también pueden dar a sus criaturas más fuertes Hexproof para evitar cualquier efecto de eliminación, con cartas verdes, azules y blancas que ofrecen opciones viables a costos de maná justos. Green tiene cartas fuertes como Tyvar's Stand de MTG el conjunto más reciente de, Phyrexia: Todos serán uno y Gaea's Gift, mientras que el azul tiene Shore Up y Cradle of Safety que proporcionan Hexproof y efectos adicionales. Para los jugadores con mazos blancos, Loran's Escape es una excelente opción para dotar a las criaturas con Hexproof por un bajo costo, y también puede proteger artefactos, además de permitir a los jugadores Scry 1 como bonificación.

jugadores de MTG Otros formatos populares como Commander También tienes muchas opciones para evitar el Exilio. Una vez más, las cartas verdes, azules y blancas ofrecen la mayoría de las opciones, ya sea contrarrestando directamente los hechizos de exilio o protegiendo a los permanentes objetivo del daño. Las excelentes opciones incluyen equipos como Lightning Greaves y Swiftfoot Boots, junto con contrahechizos como Swan Song, Force of Negation, Counterspell e incluso Mana Drain. Las cartas de protección puntual solo son útiles a veces, aunque los poderosos efectos defensivos como la Protección de Teferi y la Intervención del héroe pueden detener a un oponente que contaba con que sus hechizos de Exilio valieran la pena.



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