La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje fue más que el comienzo de una nuevo estilo de juego para el zelda serie -- también representó el fin de la zelda Línea de tiempo. Con La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino siendo el seguimiento de ese juego, solo tiene sentido que ocupe su lugar al final de esa misma línea de tiempo. Sin embargo, Lágrimas del Reino La historia de no mantiene las cosas tan sencillas.
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Desde que el oficial zelda línea de tiempo apareció por primera vez en la página 69 de La Leyenda de Zelda: Historia de Hyrule (de Akira Himekawa, Eiji Aonuma y Shigeru Miyamoto) en 2011, los fanáticos se han interesado cada vez más en tratar de dar sentido a la línea de tiempo notoriamente desordenada de la serie. Mientras Lágrimas del Reino no responde todas las preguntas por sí solo, su lugar en la gran tradición de la serie reúne la historia de Hyrule de una manera interesante.
Tears of the Kingdom's Story convierte la línea de tiempo de Zelda en un ciclo
En Lágrimas del Reino , Zelda y enlace inconscientemente despertar a Ganondorf quien fue sellado en las profundidades del Castillo de Hyrule por el primer Rey de Hyrule: Rauru. En medio del caos, la Espada Maestra se rompe y la Princesa Zelda es transportada accidentalmente a un pasado distante cuando Rauru fundó por primera vez el Reino de Hyrule. Mientras esto sucede, Ganondorf asciende al poder en el mismo período de tiempo, lo que hace que Rauru dé su vida para sellar al Rey Demonio.
Después de que Rauru sella a Ganondorf, Zelda renuncia a su humanidad para convertirse en un dragón inmortal con la esperanza de proporcionar suficiente poder al Espada Maestra rota para Link para utilizarlo en el futuro. Pasan milenios, con Zelda sobreviviendo todo ese tiempo como un dragón con la Espada Maestra alojada en su frente, esperando a que Link la quite y derrote al Rey Demonio de una vez por todas.
Debido a que ella viaja en el tiempo al pasado, técnicamente hay dos Princesas Zelda coexistiendo en todo momento a lo largo de cada juego: su inmortal forma de Dragón de Luz , y cualquier reencarnación de Zelda que exista en dicho juego. No sólo eso, sino que esto también significa que el Aliento de lo salvaje La encarnación de Zelda siempre está destinada a volver al pasado y convertirse en un dragón durante miles de años. Esto perpetúa un ciclo que se repite aparentemente hasta el infinito.
Tears of the Kingdom ocupa dos puntos en la línea de tiempo de Zelda
Para averiguar dónde Lágrimas del Reino encaja en el zelda cronograma, se deben tener en cuenta dos factores: primero, dónde Aliento de lo salvaje encaja en la línea de tiempo, y segundo, Lágrimas del Reino El elemento de viaje en el tiempo. Con respecto al primer punto, cuando se le preguntó acerca de Aliento de lo salvaje La ubicación de 's en la línea de tiempo en una entrevista con Famitsu , dijo el productor de la serie Eiji Aonuma (traducido por Silicona ), 'Bueno, por supuesto que está al final. Pero, entiendo lo que estás preguntando, ¿de qué línea de tiempo es el final?' La ambigüedad parcial de esta declaración se enfatiza aún más por Sitio web japonés de Nintendo , donde se ha actualizado una nueva versión de la línea de tiempo.
Lugares del sitio web de Nintendo Aliento de lo salvaje y Lágrimas del Reino firmemente al final de la línea de tiempo, aunque actualmente desconectado de todos los demás juegos. A pesar de esta desconexión, Aliento de lo salvaje y su secuela, sin embargo, puede colocarse con confianza en el punto más lejano en el futuro de la serie Zelda. Tomando el concepto de viaje en el tiempo en Lágrimas del Reino en consideración, las cosas se ponen aún más interesantes. En el período de tiempo pasado en Lágrimas del Reino , Rauru establece el reino de Hyrule junto a su esposa Sonia.
De acuerdo con la línea de tiempo de Zelda, se dice que el Reino de Hyrule se estableció durante un período llamado 'Era de la prosperidad', lo que hace que este sea el período en el que Lágrimas del Reino El marco de tiempo pasado tiene lugar en. Dada la naturaleza de su historia, Lágrimas del Reino' El lugar real de la línea de tiempo no puede ser tan simple como tomar un espacio singular. En su lugar, tiene dos posiciones en la línea de tiempo de Zelda: una al final (en el presente directamente después de Aliento de lo salvaje ) y uno al principio: en el pasado justo después de La leyenda de la espada zelda hacia el cielo pero antes La Leyenda de Zelda: Gorra Minish .
Dar sentido a las posibles inconsistencias en la línea de tiempo de TOTK
Con el ciclo de tiempo existente como lo hace, Lágrimas del Reino seguramente generará incertidumbre debido a sus aparentes inconsistencias. Por ejemplo, a lo largo de todo Lágrimas del Reino' s Las profundidades son piezas de equipos que recuerdan a las encarnaciones pasadas de Link. Dado que la línea de tiempo se divide después La leyenda de Zelda: Ocarina of Time , parecería extraño para los enlaces de ambos La leyenda de Zelda: Wind Waker y el original La leyenda de Zelda haber existido juntos. Después de todo, nacieron en realidades paralelas según la línea de tiempo oficial. Sin embargo, tanto la Túnica de los Vientos como la Túnica del Héroe existen en Lágrimas del Reino 's Depths, disputando directamente esta afirmación.
Este mismo principio se extiende también a Ganondorf, quien es él mismo sujeto de la misma paradoja. Después de todo, el Rey Demonio teóricamente debería estar sellado debajo de Hyrule durante los eventos de la totalidad zelda línea de tiempo comenzando después de que Rauru lo sella justo antes gorro de montar, hasta después Aliento de lo salvaje . A pesar de esto, Ganondorf aparece en varios juegos a lo largo de la serie. Si bien esta coexistencia parece paradójica, de la misma manera que Zelda puede existir como un dragón y como una persona simultáneamente, también pueden existir múltiples versiones de Link, Ganon e incluso Hyrule.
Por supuesto, hasta que Nintendo publique otra versión de Hyrule Historia o una línea de tiempo oficial similar, los fanáticos tendrán que completar los detalles por su cuenta. De hecho, Eiji Aonuma declaró en la misma entrevista con Famitsu (a través de Siliconera) que a menudo el equipo de Zelda cambia y actualiza la línea de tiempo para adaptarse a nuevos juegos, en lugar de crear nuevos juegos para adaptarse a la línea de tiempo. Debido a esto, es posible que cada detalle de cada juego no encaje con todos los demás tan perfectamente como algunos jugadores quisieran. Esta es probablemente la razón por la cual la línea de tiempo se ha vuelto tan complicada para empezar, aunque ese hecho no hace que sea menos divertido explorar la historia de Hyrule. Como dijo el director de la serie, Hidemaro Fujibayashi, en la entrevista con Famitsu: 'Eso... depende de la imaginación del jugador, ¿no?'