Cómo el diseño de niveles de God of War Ragnarök llevará la serie a nuevas alturas

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2018 Dios de la guerra es ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de la última generación y quizás incluso de todos los tiempos. No solo tiene un historia poderosa y emotiva , pero también presenta una jugabilidad brillantemente fluida y satisfactoria. Dios de la guerra Ragnarok tiene algunas botas grandes que llenar si quiere estar a la altura de las grandes expectativas establecidas por su precuela. Un reciente Vídeo de Game Informer , que mostró varias piezas clave de juego nuevas, sugiere que Santa Monica Studio ha logrado lograr este objetivo, al menos en términos de combate y diseño de niveles del juego.



Las nuevas características más notables que se muestran en el video incluyen un protector de brazo para Kratos y varias habilidades de armas nuevas . Estos nuevos Signature Moves agregarán opciones de combate y conjuntos de movimientos adicionales para los icónicos Blades of Chaos y Leviathan Axe. Sin embargo, es el diseño mundial mejorado del juego lo que parece realmente elevar Ragnarok combate a nuevas alturas, literalmente.



Mientras que 2018 Dios de la guerra tiende a desarrollarse en arenas de batalla más bien planas, Dios de la guerra Ragnarok tiene más estructuras, tanto naturales como hechas por el hombre, a las que se puede escalar para agregar altura a estos encuentros de combate. Esta nueva verticalidad tiene el potencial de usarse de manera creativa, abriendo más opciones para abordar el combate. Por ejemplo, Kratos puede usar Blades of Chaos para agarrarse a plataformas y enemigos más altos, o puede saltar y golpear con el Leviathan Axe a los enemigos que acechan debajo. Combinado con el alcance de Atreus, Kratos puede derrotar tácticamente a los enemigos en una variedad más amplia de formas divertidas y creativas. Al dominar este entorno vertical, los jugadores podrán ganar ventaja en su lucha para evitar el Ragnarök.

 God of War Ragnarök entrando en combate

Por otro lado, agregar más verticalidad también aumenta el desafío del juego y brinda nuevos obstáculos para que los jugadores los superen. Por ejemplo, los enemigos que comienzan con un terreno más alto podrían causar problemas a la pareja de dioses si no se los trata rápidamente. El jugador también deberá acercarse a los encuentros de combate con más cuidado, ya que las distintas alturas podrían ocultar enemigos sigilosos con la intención de atraparlos por sorpresa. Es probable que los conjuntos de movimientos enemigos también se amplíen para que coincidan con este diseño de nivel más vertical. Estas diferencias clave tendrán un profundo impacto en Dios de la guerra Ragnarok ​​​​​, ayudando a llevar la franquicia a nuevas alturas y a estar a la altura de las expectativas establecidas por el juego de 2018.



Finalmente, la apertura de nuevas áreas también se sumará al sentido de escala e inmersión del juego. Mientras que las arenas de combate limitadas del juego de 2018 pueden parecer un poco restrictivas, el nuevo diseño de niveles, con su verticalidad mejorada, agregará una sensación de libertad a medida que los jugadores puedan explorar más el mundo y acceder a nuevas áreas.

En general, el bombo alrededor Dios de la guerra Ragnarok es significativo, y solo aumenta con cada nueva información que sale. Será un desafío difícil para el juego estar a la altura de los expectativas puestas por su antecesor , pero por lo que se ha mostrado hasta ahora, parece que la jugabilidad podría hacer precisamente eso. como el fecha de lanzamiento del 9 de noviembre de 2022 se acercan, los fanáticos estarán cada vez más emocionados de ver qué otras sorpresas tiene reservadas el tan esperado título.





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