Cómo el CGI está frenando a Star Wars

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El Guerra de las Galaxias La franquicia fue concebida como una gran epopeya, inspirada en parte en las series de películas de la década de 1930, que presentaban sus historias capítulo a capítulo a lo largo de muchas semanas. El famoso creador George Lucas comenzó su saga en el medio con Star Wars: Episodio IV - Una nueva esperanza, en parte porque no podía encajar toda la historia en los límites de una sola película. Era la única manera de llevar su visión a la pantalla y, hasta su estreno, parecía poco probable que continuara más allá de la primera película. Los tiempos han cambiado y cuatro décadas después, Guerra de las Galaxias Ciertamente no sufre falta de proyectos.



El problema ahora puede ser todo lo contrario: el gran volumen de la franquicia a veces puede ser un problema, con múltiples proyectos que llevan la creatividad al límite. Algo de eso viene con la relativa facilidad del CGI, que permite a los creadores evocar el tipo de escala y plausibilidad que exige la franquicia. La saga tiene un gran futuro por delante, pero podría beneficiarse de reducir un poco el volumen, concentrándose en menos proyectos de mayor calidad en lugar de producir continuamente nuevos programas y películas. Eso comienza con reexaminar el compromiso de la franquicia con CGI y buscar más efectos prácticos. Puede afectar más que solo lo visual.



CGI tiene ventajas en Star Wars, pero también desventajas

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Los decorados y efectos generados por computadora se han convertido en una parte tan común de la realización de películas que ya casi no se comenta. La mayoría de los éxitos de taquilla de buen tamaño dependen de esta técnica, y para grandes franquicias como Guerra de las Galaxias y Marvel Cinematic Universe, es una práctica estándar. Hay una serie de beneficios que simplemente no se pueden ignorar. CGI permite a los creadores generar la escena quieren de forma segura, precisa y con menos gasto que construir un conjunto práctico. Muchas escenas memorables de los éxitos de taquilla modernos simplemente no podrían suceder sin CGI. Piense en los héroes renacidos que se unieron al lado del Capitán América en Vengadores Juego Final o El paseo del gusano de arena de Paul Duna, segunda parte . Ninguna de las escenas sería posible utilizando únicamente efectos prácticos, y ambas son momentos dignos de mención en el cine moderno.

Sin embargo, con demasiada frecuencia, el CGI puede usarse como un atajo para una narración adecuada, volviéndose efectivamente desalmado y estéril, al tiempo que separa al público del drama de la narrativa. Guerra de las Galaxias , en particular, ha luchado con efectos excesivos la mayoría de las veces. Desde los primeros días, fue acusado de enfatizar el espectáculo sobre el contenido, un debate que solo ha continuado a medida que los efectos especiales se han vuelto más sofisticados (y menos costosos). La saga está comparativamente en buena forma en comparación con Marvel y DC, pero los factores a su favor a menudo no están relacionados con el CGI. Las desventajas pasivas del CGI, que permite a los estudios producir más contenido a un ritmo más rápido, tienen el efecto de diluir grandes franquicias como Star Wars. Un regreso a las ubicaciones y escenarios físicos, al menos parcialmente, le haría mucho bien a la franquicia.

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El Guerra de las Galaxias La saga fue innovadora en CGI, así como en efectos anteriores como la tecnología de pantalla azul. Permitió a George Lucas y su equipo de producción llevar de manera plausible su universo más grande a la pantalla, cambiando efectivamente la forma en que se hacían las películas en el proceso. Pero incluso desde el principio, sus desventajas fueron evidentes. El propio Lucas estaba notoriamente insatisfecho con los efectos prácticos de la trilogía original y los reemplazó con nuevos efectos CGI en las 'Ediciones Especiales' lanzadas en 1997 . Desde entonces, esas versiones se han vuelto más o menos oficiales y aparecen en diversas formas tanto en medios físicos como en el servicio de transmisión de Disney+. Por ello, los estrenos originales en salas y sus efectos prácticos son cada vez más difíciles de encontrar.

Los resultados no han sido los que Lucas esperaba, al menos a largo plazo. Los relanzamientos teatrales de la edición especial generaron mucho dinero, pero el CGI, aunque de vanguardia en ese momento, ahora parece tosco y obvio. El ejemplo más atroz es El enfrentamiento de Jabba el Hutt con Han Solo en Una nueva esperanza , pero otras escenas no son menos discordantes: la rutina musical de Sy Snootles en Star Wars: Episodio VI - El regreso del Jedi , por ejemplo, o la adición de un pico al Sarlacc. Los resultados supusieron un momento de novedad, pero ahora parecen mucho más anticuados que los efectos prácticos de la versión original. Todo eso se suma a controversias relacionadas tangencialmente, como la infame debacle de 'Han Shot First' que actualizó el clásico enfrentamiento de Solo con Greedo.

A pesar de eso, las Ediciones Especiales fueron una prueba de concepto para Lucas, quien se apoyó en gran medida en CGI para la trilogía de la precuela. Siempre ha sostenido que simplemente no podía emprender la totalidad de las Guerras Clon y la caída de la república Sin esas herramientas, y considerando el alcance y la extensión de las precuelas, es difícil culparlo. La franquicia continuó apoyándose en ella en las décadas siguientes, a medida que la tecnología de efectos mejoró y avanzó en consecuencia. Naturalmente, ha demostrado ser invaluable para ayudar a la franquicia a expandirse, particularmente las series de transmisión que pueden mostrar la misma calidad de producción que antes se limitaba a las películas de primera en la pantalla grande.

Los efectos prácticos y menos entradas podrían beneficiar enormemente a Star Wars

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Además de todo lo mencionado, la lenta estratificación de la franquicia a veces ha tenido problemas para desarrollar suficientes historias dignas de la galaxia que habitan. Si bien muchos de ellos son bastante sólidos, también tienden a parecer un producto más que una narrativa. Los momentos en los que trascienden eso casi invariablemente implican algo más que los mundos o los paisajes. Involucran a los personajes, el diálogo y/o el dramatismo de la situación. Los puntos altos de el aclamado Andor serie , por ejemplo, se centran en discursos memorables pronunciados por personajes como Kino Loy de Andy Serkis o Luthen Rael de Stellan Skarsgard.

Mientras El mandaloriano presenta su parte de escenas emocionantes, la atracción principal sigue siendo Din Djarin y su joven cargo Grogu , el último de los cuales se logra en gran medida a través de efectos prácticos en lugar de CGI. Seguir esos instintos podría resultar transformador para la franquicia, que todavía busca una dirección clara tras la conclusión de la saga Skywalker. La extensión excesiva no ha ayudado, y centrarse en menos proyectos les permitirá dedicar más tiempo y recursos a desarrollarlos adecuadamente. Ahora que los servicios de streaming están desacelerando su crecimiento y las empresas están reduciendo sus proyectos, es el momento adecuado para ese reenfoque. Eso comienza con cosas como CGI.

Un énfasis en los efectos prácticos ralentizaría el tiempo de producción, pero también centraría los esfuerzos creativos más en lo inmediato que en lo épico. Pasaría a historias de individuos (no todos ellos desempeñarían un papel importante en los asuntos galácticos) y daría una amplia visión. Arcos que cambiaron la historia de la saga Skywalker. una oportunidad para recuperar el aliento. Al mismo tiempo, llamaría la atención sobre los beneficios de los efectos prácticos (como dar a los actores un entorno adecuado para actuar, por ejemplo), y el tiempo necesario se puede utilizar para perfeccionar los guiones y encontrar los mejores actores para los papeles. Nada de esto es de un lado ni del otro. CGI siempre tendrá un lugar en narraciones épicas como Guerra de las Galaxias , y puede ser imposible eliminarlo por completo incluso si un cineasta determinado quisiera hacerlo.

Los beneficios son demasiado fuertes y el potencial creativo no menos poderoso. Pero la esterilidad y la rentabilidad comparativa del CGI pueden ser perjudiciales para la salud a largo plazo de la saga, especialmente si quienes toman las decisiones corporativas dependen de él para ejecutar proyectos lo más rápido posible. Un nuevo énfasis en los efectos prácticos podría ser la clave para una nueva era para Guerra de las Galaxias . Los hutts han aparecido muchas veces en la saga, pero ninguna tuvo el impacto de Jabba en El regreso del Jedi , quien casualmente cobró vida con un títere. Cuanto más Guerra de las Galaxias Cuanto más pueda abrazar ese espíritu, más fuerte y estable se volverá.

  Una imagen vertical del banner clásico de la franquicia con el logotipo de Star Wars.
Guerra de las Galaxias

La trilogía original representa el heroico desarrollo de Luke Skywalker como Jedi y su lucha contra el Imperio Galáctico de Palpatine junto a su hermana, Leia . Las precuelas cuentan la trágica historia de fondo de su padre, Anakin, quien es corrompido por Palpatine y se convierte en Darth Vader.

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Creado por
jorge lucas
Primera película
Star Wars: Episodio IV - Una nueva esperanza
La última película
Star Wars: Episodio XI - El ascenso de Skywalker
Primer programa de televisión
Star Wars: El mandaloriano
Último programa de televisión
Ahsoka
Caracteres)
Lucas Skywalker, Han Solo , Princesa Leia Organa , Din Djarin , Yoda , grog , Darth Vader , Emperador Palpatine , Rey Skywalker


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