Multiclassing es un método popular de personalización de personajes en Calabozos y Dragones Quinta edición . Un jugador puede combinar dos clases para crear una construcción única con algunas de las habilidades de ambas. Sin embargo, la multiclasificación es un arma de doble filo. Es muy fácil equivocarse. Un jugador podría terminar con un personaje que es simplemente peor que si solo hubiera tomado una clase.
Las clases de bárbaros y monjes son dos de los más populares para combinar. Ambos son guerreros que confían más en la fuerza bruta que en su equipamiento. Los monjes suelen luchar con las manos desnudas y usan habilidades y Ki para mantenerse al día. Los bárbaros pueden luchar sin armadura y usar la ira y sus beneficios sobre los trucos marciales. Una multiclase de los dos puede funcionar. Sin embargo, también es uno de los combos multiclase más fáciles de estropear.
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Actualizado el 6 de octubre, por Isaac Williams: Multiclassing sigue siendo la mejor manera de personalizar un personaje de D&D, y sigue siendo una de las más arriesgadas. Tanto los monjes como los bárbaros han recibido más opciones en los últimos años. Algunos de estos le dan a una multiclase de los dos aún más potencial. Sin embargo, todavía es fácil perder el multiclase. Como tal, esta lista se ha actualizado para incluir estas nuevas opciones en su guía.
La constitución es importante para cualquier líder
Uno de los problemas clave con el monje y el bárbaro multiclase es que utiliza muchos puntajes de habilidad. Los bárbaros usan la Fuerza para la mayoría de sus habilidades, mientras que los monjes tienden a querer Destreza y Sabiduría. Con todo esto, puede ser fácil pasar por alto la Constitución. Sin embargo, un jugador que lo descuide en favor de otros puntajes de habilidades puede arrepentirse.
Es probable que un multiclase de bárbaros y monjes sea un personaje muy móvil, pero eso no significa que no vayan a recibir ningún golpe. Infligir mucho daño al enemigo no importa si el personaje no puede recibir daño a cambio. La constitución es importante, incluso con cualquier otro puntaje de característica que probablemente necesite la multiclase.
Comprométete con la fuerza o la destreza
Una de las primeras decisiones que debe tomar un monje y un bárbaro multiclase es la dirección en la que quiere centrarse. Los monjes usan tradicionalmente la Destreza y la Fuerza de los bárbaros, pero proporcionan beneficios de cualquier manera. El daño de Ira y el Ataque temerario de un bárbaro solo se aplican a los ataques basados en la Fuerza. La destreza se puede usar con ataques desarmados o armas de monje, y mejora la clase de armadura.
En efecto, todo se reduce a lo que el jugador quiere hacer. Si el daño es el objetivo, entonces la Fuerza es más importante. Si el jugador quiere que su personaje sea un tanque, Destreza será mucho más útil. Cualquiera de las dos es una buena opción, pero el jugador tiene que comprometerse. Un personaje que intente hacer ambas cosas no será efectivo en ninguna de las dos.
Un arma versátil puede ser lo mejor de ambos mundos
Un jugador que construye un monje y un bárbaro puede querer que su personaje luche completamente con las manos desnudas. Es un enfoque válido y viable, pero no el más poderoso. Un arma con la propiedad versátil puede permitir que un personaje aproveche al máximo sus dos clases. Es probable que tenga un dado de daño mayor que los golpes desarmados del monje, aprovechando al máximo los ataques con armas del personaje.
Cualquier arma a dos manos puede hacer esto de manera más efectiva, pero no funcionan con habilidades de monje. Las habilidades de los monjes, como las artes marciales, necesitan que el personaje ataque con un arma de monje. Las mejores armas a dos manos tienen la propiedad Pesada, lo que evita que sean armas de monje. Como tal, un monje y un bárbaro pueden querer usar una lanza, un arma simple y versátil. Alternativamente, un monje de Way of the Kensei o una raza con competencia en armas puede usar armas más grandes como una espada larga o un hacha de batalla.
Tenga cuidado con la nivelación desde el principio
La multiclasificación tiene una compensación inherente. Un personaje que se multiclase obtiene las habilidades de dos clases, pero no obtiene las habilidades de nivel superior de ninguna. Esto incluso entra en juego en los niveles más bajos. Un personaje que no obtiene Ataque adicional o una forma similar de aumentar su daño en el quinto nivel corre el riesgo de quedarse atrás.
Como tal, un bárbaro/monje debe tener cuidado con sus primeros niveles. Es posible que quieran tomar solo un nivel de una clase antes de tomar cinco de la otra, solo para mantener el daño constante. Si ese es un nivel de bárbaro y cinco de monje, o viceversa, depende de la construcción exacta en cuestión. Una vez que un personaje tiene Extra Attack, las cosas se abren más.
Juega tácticamente en combate
El objetivo de la multiclase es adquirir nuevas habilidades. Entonces depende del jugador hacer el mejor uso de esas habilidades. Tanto el monje como el bárbaro son perfectamente capaces de combatir solos. Multiclasificándolos, sin embargo, crea oportunidades de combate únicas que ninguna clase pueden hacer por su cuenta.
Ambas clases obtienen movimiento sin armadura y otros poderes de movimiento, lo que los convierte en uno de los personajes más móviles del juego. Un monje/bárbaro nunca tiene que sentarse en el frente y luchar contra quien se le acerca. Son lo suficientemente maniobrables como para apuntar a enemigos solitarios y debilitados. Con la reducción de daño de Rage, son libres de quedarse con ese enemigo, en lugar de usar tácticas de golpe y fuga.
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Toma decisiones sensatas con hazañas
Las proezas son otra forma de personalizar personajes en Calabozos y Dragones . Le dan a un personaje habilidades que ninguna característica de clase le da. En 5e , las hazañas están bastante desequilibradas , y algunos son más útiles que otros. Construir un personaje efectivo implica elegir las hazañas correctas.
Una decisión importante es si el personaje necesita dotes en absoluto. Una multiclase de monje y bárbaro necesita muchas puntuaciones de habilidad altas. Es posible que prefieran realizar Mejoras en la puntuación de habilidad en lugar de hazañas. Sin embargo, si un jugador quiere hazañas, tiene excelentes opciones. Tough hace que la multiclase sea mucho más duradera, Mobile los hace aún más difíciles de precisar y Crusher abre oportunidades con Unarmed Strikes.
Elija una carrera sinérgica
La raza se ha vuelto menos importante para la optimización en el transcurso de Quinta edición . libros como El caldero de todo de Tasha aflojar las restricciones sobre carreras y puntajes de habilidad, y la Un D&D Los materiales de prueba parecen continuar con esta tendencia. Ya no es tan importante elegir una raza con una bonificación de Fuerza, Destreza, Constitución o Sabiduría para un monje/bárbaro.
Sin embargo, la raza todavía puede tener un impacto. Los jugadores quieren elegir algo con rasgos que beneficien las habilidades de un monje y un bárbaro multiclase. Un humano podría conseguirles una hazaña gratis. Un medio orco o un goliat pueden ayudar a sus habilidades de tanque. Un hexsangre de Guía de Van Richten para Ravenloft puede aumentar el daño del personaje con un lanzamiento gratuito del hechizo Hex.
Elija una subclase de monje con cuidado
Una ventaja de la multiclase es que el personaje puede obtener las habilidades de dos o más subclases. Para los jugadores que quieren optimizar, es clave elegir el correcto. El monje tiene varias opciones que pueden ser excelentes al ser multiclase con un bárbaro, todo depende de cómo quieran jugar.
Un monje de Way of the Kensei obtiene acceso a más armas marciales y más trucos que puede realizar con ellas. Un monje Sun Soul puede proporcionar un ataque a distancia a una multiclase que de otro modo podría carecer de uno. The Way of Long Death proporciona aún más capacidad de tanque. El Camino de la Misericordia agrega algunos trucos únicos para curar a los aliados y debilitar a los enemigos. Todas son opciones viables, pero el jugador tiene que elegir de acuerdo a cómo quiere jugar.
Elija la subclase de bárbaro correcta
Las subclases bárbaras son algunas de las más sencillas. en Calabozos y Dragones . Por lo general, le dan al personaje más habilidades de combate cuando se enfurecen y algunas habilidades de utilidad. Ninguna elección es realmente mala, pero hay algunas que son menos efectivas cuando se usan con el monje. Por ejemplo, cualquiera que use una acción de bonificación cada turno competirá con las artes marciales, el paso del viento y la ráfaga de golpes de un monje.
Como tal, Berserker, Battlerager y Storm Herald son todos menos útiles. Un Bear Totem Barbarian puede mejorar enormemente la capacidad de tanqueo de un personaje. El Zealot mejora aún más su daño al mismo tiempo que obtiene habilidades para impulsar la fiesta. Un Guardián Ancestral puede convertirse en un tanque efectivo o en un neutralizador de golpes y fugas. De nuevo, depende del rol exacto que el jugador quiera cumplir.
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Elija características específicas de cada clase
Las multiclases más efectivas tienen un propósito distinto. Dragones y mazmorras 5e El diseño de no recompensa la división de niveles en partes iguales entre clases. Hacerlo crea un personaje que está demasiado diluido para ser realmente efectivo y lo priva de poderosas habilidades de alto nivel. En cambio, los mejores multiclases identifican las habilidades específicas que quieren y toman una clase tan lejos como necesitan para obtener esas habilidades.
Como tal, es probable que una multiclase se incline más hacia el bárbaro o el monje. Un bárbaro con un ataque de acción adicional de Artes Marciales y suficientes puntos de ki para hacer algunos trucos es perfectamente poderoso. También lo es un monje que tiene algunas Rabias para ignorar los ataques o hacer más daño. Cualquiera que sea la forma en que se incline el jugador, debe favorecer una clase en lugar de tratar de ser ambas a la vez.