Cuando se trata de Bardos, hay tantos grandes ejemplos de personajes que encarnan la palabra misma. Jaskier de El Brujo es uno de los Bardos más icónicos del continente, pero a través de la magia de Calabozos y Dragones ' viaje interplanar, podría incorporarse fácilmente a casi cualquier campaña como jugador o NPC.
Si bien a menudo parece que los Bardos no se toman nada en serio, el hecho es que sin ellos la gente no sabría realmente acerca de los actos heroicos épicos que suceden en su mundo. Jaskier no solo difundió la historia de Las hazañas de Geralt de Rivia y la vida personal de un extremo al otro del continente, pero también ayudó a cambiar la forma en que la gente veía a los brujos en general. Interpretó a Geralt como un héroe, suavizando su exterior duro para que otros pudieran ver que era tanto un hombre como un brujo debajo de la superficie. trayendo y bardo como diente de león en un D&D La campaña garantiza un recuento épico de todo lo que hace el grupo, pero primero, es esencial sumergirse en los componentes de construcción correctos para hacer de este Bardo una leyenda.
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Resumen de construcción de Jaskier de The Witcher
Puntuaciones de habilidad (en orden de importancia) | Carisma, Sabiduría, Constitución, Destreza, Inteligencia, Fuerza |
La raza | Diez y media |
Fondo | Espiar lata de cerveza guinness |
Colegio de bardos | El colegio de la sabiduría |
hazañas contenido de alcohol inglés antiguo | Observador, precisión élfica, actor |
bastardo arrogante abv
El carisma es la estadística de D&D más importante de Dandelion
Es un hecho bien conocido que Geralt es un gran amargado, lo que significa que si alguien quiere causarle una impresión duradera, debe ser increíblemente carismático. Los bardos en general confían casi exclusivamente en su Carisma, lo que significa que este es su puntaje de habilidad más importante. No solo influye en su habilidad para comunicarse, usando habilidades como Persuasión, Interpretación, Intimidación y Engaño, sino que CHA también contribuye a las habilidades de lanzamiento de hechizos de un Bardo. Cuanto mayor sea su modificador de CHA, más probable es que se conecten con hechizos que necesiten superar su CD de salvación de hechizos o que requieran un ataque de hechizo.
Además, las habilidades de Jaskier como narrador provienen de su fuerte conexión con el mundo que lo rodea, por lo que también deberá concentrarse en la Sabiduría. WIS contribuye a habilidades importantes como Historia, Manejo de animales, Perspicacia, Medicina, Percepción y Supervivencia. Teniendo en cuenta cuánto tiene que viajar para mantenerse al día con Geralt, tener un buen olfato para encontrar el camino puede ser realmente útil. Igualmente importante es la Constitución, que no solo le permite mantener la concentración en los hechizos, sino que también podría mantenerlo con vida hasta que Geralt pueda llevarlo a un sanador en caso de que se encuentren con algún Djinn. La destreza también es útil para las actuaciones, pero la inteligencia y la fuerza se pueden usar como estadísticas de volcado si es necesario.
La mejor carrera de D&D para Jaskier es Half-Elf
El semielfo no solo proporciona a los bardos algunos de los mejores rasgos raciales para ayudarlos en su trabajo, sino que durante mucho tiempo ha habido rumores en Witcherverse de que el propio Jaskier obtuvo su atractivo atractivo y su juventud aparentemente eterna de los lazos semielfos en su familia. línea de sangre Los semielfos obtienen algunas ventajas superiores que van de la mano con el rendimiento, como un aumento de CHA de +2, pero pueden agregar un +1 adicional a otros dos atributos, como HIS y CON. También obtienen competencias adicionales con dos habilidades de su elección, lo que realmente mejora la naturaleza de un bardo que ya es un experto en todos los oficios. Los semielfos tienen visión en la oscuridad, su ascendencia Fey les da ventaja en los efectos de encantamiento y la magia no puede ponerlos a dormir. También viven mucho más que los humanos, lo que podría explicar cómo se aventuró durante tanto tiempo con Geralt.
Los antecedentes de D&D de Jaskier como espía son útiles
Si bien puede parecer obvio ir con una experiencia orientada al rendimiento para Jaskier, la verdad es que pasó tiempo trabajando como espía para Djikstra. Los espías adquieren algunas habilidades útiles que no solo ayudarán al grupo a recopilar información, sino que también los llevarán a lugares que de otro modo los mantendrían alejados. Adquieren competencia con el engaño y el sigilo, lo que contribuye muy bien a su conjunto de habilidades generales, y obtienen un conjunto de herramientas de ladrones para ayudarlos a ingresar a esos escondites cerrados que podrían contener todas las respuestas. Los espías también tienen conexiones con la red criminal clandestina, una característica que no todos pueden aprovechar.
D&D's College of Lore es la mejor subclase de Jaskier
Dados los lazos de Jaskier con el pasado en The Witcher: origen de la sangre , Calabozos y Dragones ' College of Lore es el ajuste perfecto para esta versión de Bard. No solo tienen vínculos profundos con la historia y el pasado, sino que hacen de cosas como la belleza y la verdad su máxima prioridad. The College of Lore proporciona tres competencias de habilidades adicionales en el nivel 3, y cuando alcanzan el nivel 14, pueden usar su dado de inspiración bárdica para aumentar los totales de verificación de habilidades. Lore Bards tiene una función llamada Palabras cortantes, que funciona muy bien con la capacidad de Jaskier de bromear con cualquiera que encuentre, lo que les permite lanzar insultos y restar la tirada de un dado de Inspiración de bardo para reducir el total en un ataque, verificación de habilidad o tirada de daño. .
Las mejores hazañas de Dragones y Mazmorras para Jaskier
El actor D&D la hazaña es perfecta para Jaskier, ya que no solo le da +1 a CHA, sino que también le permite practicar sus habilidades de mimetismo. Al hacer pruebas de Engaño y Ejecución, también gana ventaja cuando finge ser otra persona. Dado que es semielfo, la proeza de precisión élfica también es una excelente opción, ya que le da +1 a CHA, WIS, DEX o inteligencia y le permite volver a tirar cuando tiene ventaja en una tirada de dados para el puntaje de habilidad elegido. . Observant también es una gran hazaña, ya que permite +1 a WIS para que Jaskier se vuelva más experto en observar su entorno. También puede leer los labios cuando comparte el mismo idioma que un hablante y gana +5 en su total de Percepción Pasiva.