Los de Super Nintendo Super Mario RPG cambiado para siempre las expectativas de la audiencia de lo que constituye un Super Mario juego. El título de SNES '96 se desvía de las raíces de la franquicia en favor de una robusta aventura RPG que está más en línea con Fantasía Final o búsqueda del dragón.
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Super Mario RPG es una adaptación tan exitosa de la propiedad intelectual premiada de Nintendo porque presenta una combinación reconfortante de ubicaciones clásicas con otras nuevas y audaces. Super Mario RPG El tamaño y el alcance de hacen que el jugador sienta que está descubriendo nuevos rincones del mundo. Super Mario mundo por primera vez, algunos de los cuales Nintendo ha regresado mientras que otros siguen siendo exclusivos de Super Mario RPG.
10 Yo'ster Isle
Yo'ster Isle no recibe mucha atención en Super Mario RPG ya que no hay explícitamente una pieza estrella que requiera recolección. Sin embargo, Yoshi es un famoso Super Mario jugador de apoyo quien aporta mucho a la mesa a través de esta apariencia contenida.
Yo'ster Isle es el hogar de la carrera Mushroom Derby, que enfrenta a Mario y Yoshi contra el engreído demonio de la velocidad, Boshi. Las carreras perpetuas y las charlas triviales de Yoshi son divertidas, al igual que el divertido sonido tropical de la isla, pero su pequeño tamaño la coloca detrás del resto de Super Mario RPG Los mundos centrales de .
9 Fábrica de herrería/Torre de Bowser
Super Mario RPG El Star Piece final se encuentra en Smithy's Factory, que aparentemente se hace cargo de Bowser's Keep y lo convierte en una morada más diabólica. Como la mayoría de los mundos finales en un Super Mario juego, Bowser's Keep y Smithy's Factory se convierten en extenuantes pruebas de resistencia para asegurarse de que el jugador esté preparado para la pelea final contra Smithy .
La representación de Bowser's Keep no se desvía de la norma, pero Smithy's Factory hace un trabajo efectivo con sus diseños industriales. El objetivo de Smithy es producir armas en masa, sobre los deseos, en el mundo y la naturaleza estéril de Smithy's Factory transmite esta energía.
8 Reino Champiñón
Super Mario RPG deja su huella a través de todos los nuevos mundos que agrega al universo de la franquicia. Sin embargo, parte de la diversión del juego también está en cómo reimagina el clásico Super Mario escenarios, como el icónico Reino Champiñón. Super Mario RPG simplemente no se sentiría auténtico si el juego no comenzara en el lugar de reunión estándar de Mario.
El juego de rol agrega profundidad bienvenida a la geografía detrás de lugares queridos como Mushroom Kingdom Castle, al tiempo que muestra la propia casa de Mario. Mushroom Kingdom y Mushroom Way no son el mundo más emocionante del juego, pero es un lugar atractivo para comenzar esta aventura.
7 Land's End/Bean Valley
Land's End y Bean Valley son más una ubicación provisional durante el viaje de Mario para llegar a Nimbus Land. Dicho esto, hay mucha personalidad que surge en este mundo que hábilmente se siente como una transición de la tierra al cielo. El nombre de Bean Valley proviene de los tallos de frijoles en forma de espiral que se disparan sin cesar hacia el cielo.
Estos solos, así como el tipo de plataformas que facilitan, ayudan a que este mundo se destaque del resto. Este mundo también incluye Monstro Town y Grate Guy's Casino, que ofrecen algunos de los personajes con más personalidad cuando se trata de gente ecléctica.
6 Alcantarillas de Kero/Laberinto del bosque
Super Mario RPG El primer mundo verdaderamente original que sigue a su introducción basada en Mushroom Kingdom es Kero Sewers, que se conecta con Rose Town y el legendario Forest Maze. Las tuberías siempre han sido un firma importante Super Mario elemento , pero Kero Sewers transmite una energía única que no es solo una recreación del Mundo 1-2 de Super Mario Bros.
Hay una extraña cualidad subterránea en Kero Sewers que se yuxtapone maravillosamente con el material de la superficie de este mundo. La pintoresca comunidad de Tadpole Pond o los acertijos de Forest Maze dejan fuertes impresiones.
5 tierra de nimbo
Las aventuras de Mario suelen tener lugar en el suelo, pero a menudo encuentra formas de volar por los cielos y conquistar la gravedad. Ha habido algunas representaciones únicas de Super Mario Los mundos en la nube de 's y Super Mario RPG opta por todo un reino del cielo. Nimbus Land resulta ser el lugar de nacimiento de Mallow y está lleno de gente de nubes con un diseño similar.
La historia que se desarrolla en Nimbus Land Castle, donde Mallow lucha por su derecho de nacimiento, es desgarradora. Sin embargo, este destino emocional realmente se destaca a través de un diseño artístico meticuloso que llena cada espacio con detalles creativos. de todos Super Mario RPG Los mundos de Nimbus Land son más fáciles de imaginar como el escenario de un juego completo.
4 Volcán Barril
Mario es un personaje que es bien versado cuando se trata de fuego , pero incluso hay momentos en que la temperatura se vuelve demasiado alta para él. El Super Mario La serie ha tenido muchas exploraciones de volcanes en el pasado y Super Mario RPG El Volcán Barril de 's claramente se siente diferente del pasado.
El uso inteligente del color y los gráficos de Super Nintendo dan como resultado un diseño de nivel evocador que se siente claustrofóbico y desconocido. La combinación de música y efectos visuales hace gran parte del trabajo pesado en Barrel Volcano, al igual que una serie de enemigos memorables, incluida la batalla contra el jefe Czar Dragon.
3 Montañas Moleville/Moleville
Moleville y la montaña de la mina de carbón que la acompaña comparten algunos bienes raíces con la apropiación de tierras de Booster, pero son ubicaciones distintas que sirven para diferentes propósitos. Moleville, como su nombre indica, es una comunidad invadida por topos antropomórficos, que rápidamente se convierten en algunos de los mejores personajes no jugables del juego.
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Moleville tiene un ambiente muy rústico y emprendedor, pero es los cambios hechos por el hombre dentro de Moleville Mountain que muestran más personalidad. Es muy divertido atravesar las minas de carbón de Moleville, especialmente cuando toda la experiencia concluye con un impresionante minijuego de escape en un vagón de minas.
2 Pueblo costero/Barco hundido
Johnathan Jones es un tiburón pirata intimidante al que Mario debe derrotar para conseguir la Pieza estrella necesaria. Este enfrentamiento con Johnny ocurre en su cuartel general de Sunken Ship, que junto con Seaside Town, son uno de Super Mario RPG Los mundos más disfrutables. Seaside Town es una comunidad apócrifa donde reinan las leyendas urbanas y los rumores.
Super Mario RPG adecuadamente hace que la ubicación se sienta como una comunidad costera. Alternativamente, el barco hundido es una fuerte combinación de exploración terrestre y submarina . La nave de Johnny es enorme, pero de una manera que todavía se siente creíble y no derivada de mundos pasados.
1 Torre de refuerzo/colina de refuerzo
Booster destaca como uno de Super Mario RPG Los nuevos personajes más extraños y su sede central son igualmente poco convencionales. Booster proviene de una larga línea de tiranos adinerados, lo que significa que él toma las decisiones en Booster Tower, que está conectada con Booster Hill y Booster Pass.
Booster Tower tiene un diseño muy laberíntico donde es fácil perderse y hay casi una cualidad de Salvador Dalí en este extraño mundo. La extrañeza de este mundo, así como las personas que lo habitan, son realmente increíbles.