Cada juego de Halo, clasificado según Metacritic

¿Qué Película Ver?
 

los aureola La franquicia es una de las más queridas de los juegos. De Halo: Combate Evolucionado a halo infinito , ha estado a la vanguardia del juego de disparos en primera persona. Cada juego de la franquicia tiene sus fanáticos y defensores. Muy pocas entregas podrían describirse como absolutamente 'malas'.





Sin embargo, eso no significa que todos sean iguales. aureola ha tenido sus altibajos desde Combate Evolucionado Lanzamiento de 2001. En particular, su desarrollo ha ido de Bungie Inc. a 343 Industries. Como tal, aureola Los juegos tienen una amplia gama de reseñas. Usando Metacritic, es posible ver qué juegos tienen, en promedio, una mejor recepción que otros.

12/12 Halo: Spartan Assault se siente como un elegante juego móvil

Puntaje metacrítico: 53

  Sarah Palmer en la portada del juego Halo: Spartan Assault

Incluso aureola Los juegos derivados de 's tienden a ser bien recibidos. Una rara excepción es Halo: Asalto espartano . Es un juego de disparos de dos palos de arriba hacia abajo que pone al jugador en la piel de Spartan Sarah Palmer en lugar del icónico Jefe Maestro. Sigue su propia historia ambientada entre aureola 3 y Halo 4 .

Por toda su ambición, Halo: Asalto espartano no recibe muchos elogios de la crítica. Tiene muchas críticas mediocres y varias negativas rotundas. Halo: Asalto espartano A menudo es criticado por sus misiones cortas y repetitivas. Hay muy poca originalidad en su modo de juego. Su puerto Xbox también recibe críticas por portar directamente el juego móvil en lugar de intentar adaptarlo para consolas.



11/12 Halo: Spartan Strike funciona mejor que su predecesor

Puntaje metacrítico: 66

  El personaje del jugador Spartan en el juego Halo: Spartan Strike

Halo: espartano Agresión tiene una secuela. Halo: Ataque espartano es para las mismas plataformas y adopta los mismos controles de doble joystick y estilo de juego. Los dos solo están unidos por el juego en lugar de la historia. Sin embargo, Golpe espartano es un claro intento de aprender y mejorar Asalto espartano .

Tiene éxito, pero no con elogios generalizados. Golpe espartano Se destaca por tener mejores controles y más variedad que su antecesor. No obstante, todavía se considera un spin-off breve e insatisfactorio de la serie principal. También recibe críticas por carecer de multijugador.



10/12 Halo Wars 2 es una secuela innecesaria pero divertida

Puntaje metacrítico: 79

  Atriox liderando a los Desterrados contra el UNSC en Halo Wars 2

halo guerras 2 comienza muchos años después de la primera guerras de halo y lo vincula más estrechamente con el presente aureola historia. la tripulación de Espíritu de fuego despiertan del sueño criogénico cerca del Arca, donde tienen que luchar contra los Desterrados. Como el primer juego, halo guerras 2 es un título de estrategia en tiempo real, no un shooter en primera persona.

Es bien recibido tanto por la crítica como por los fans. Muchos lo consideran una divertida salida al universo que adapta bien el género RTS a las consolas. Sin embargo, algunos lo consideran un término medio desafortunado. Carece de la profundidad de los juegos de estrategia basados ​​en PC. Además, todavía cuenta una historia paralela, a pesar de conducir a halo infinito .

9/12 Halo Wars es un cambio de género exitoso

Puntaje metacrítico: 82

  Spartan Red Team en la portada del juego Halo Wars

guerras de halo es el la primera entrega de la franquicia en alejarse del juego de disparos en primera persona. En cambio, se enfoca en las profundidades de la Guerra Humano-Covenant en una estrategia en tiempo real. A pesar de alejarse de la franquicia principal, los críticos la elogian por su autenticidad.

En particular, guerras de halo es elogiado por su historia y sus genuinos intentos de recrear el aureola experiencia en un género diferente. Además, está hecho para tener controles intuitivos, a pesar de las dificultades de jugar un RTS en una consola. Por otro lado, tiene algunas críticas por sus aspectos tácticos superficiales. No obstante, sigue siendo una entrada célebre pero inusual en la franquicia.

8/12 Halo 3: ODST cuenta una historia paralela muy apreciada

Puntaje metacrítico: 83

  El novato en Halo 3: ODST

Halo 3: EL EPISODIO es único entre las entradas de disparos en primera persona de la franquicia. No sigue a los supersoldados espartanos. En cambio, el jugador controla a los relativamente mundanos Orbital Drop Shock Troopers. Luchan a través de la ciudad de Nueva Mombasa mientras cae bajo el control del Pacto.

Halo 3: EL EPISODIO ha recibido menos elogios de la crítica que muchas otras entradas de la franquicia. Muchas revisiones lo consideran una expansión un poco corta para aureola 3 . Además, la falta de un multijugador único es un punto conflictivo para algunos. No obstante, es una historia única, innovadora y genuinamente diferente en el aureola universo. En particular, el reconocimiento de los fanáticos ha mejorado en los últimos años.

7/12 Halo 5: Guardians divide a la base de fans, pero no a los críticos

Puntaje metacrítico: 84

  Spartan Locke y Master Chief en la portada de Halo 5: Guardians

Halo 5: Guardianes es el segundo aureola juego de 343 Industries. También es uno de los juegos más polémicos, entre los fanáticos, en la historia de la franquicia. Cuenta con un multijugador muy diferente al resto de la franquicia. Además, su historia toma algunas decisiones audaces. Los fanáticos están divididos sobre si estos cambios funcionan.

Los críticos son mucho más cálidos en sus elogios al juego. La mayoría elogió su innovación y voluntad de cambiar partes de la vieja fórmula. Su movilidad, combate y multijugador se destacan en las reseñas. Sin embargo, la mayoría de los críticos están de acuerdo con los fanáticos en que su campaña es, en el mejor de los casos, una bolsa mixta.

6/12 Halo 4 intenta abrir un nuevo camino

Puntaje metacrítico: 87

  Master Chief en Requiem en el juego Halo 4

Halo 4 presenta un cambio radical para la franquicia . toma después aureola 3 La campaña de final de historia de y es el primer juego dirigido únicamente por 343 Industries. Como resultado, todo, desde el estilo artístico hasta la historia y el modo multijugador, representa un intento de evolución de la franquicia.

Halo 4 no es del agrado de muchas personas. Tiene cálidas críticas de los críticos, que lo califican como una continuación digna de la franquicia. Su historia recibe críticas y Spartan Ops se considera una mala alternativa a Firefight. No obstante, los críticos respetan sus esfuerzos. La respuesta de los fanáticos es más apagada, y muchos sienten que el juego carece de vínculos con la icónica primera trilogía. De cualquier manera, se ve eclipsado por juegos anteriores.

5/12 Muchos consideran Halo Infinite un regreso a la forma

Puntaje metacrítico: 87

  El Jefe Maestro en Halo Infinite.

Las 343 Industrias aureola los títulos tienen una recepción más dura que la mayoría de los juegos icónicos de Bungie; los fanáticos a menudo tienen una visión más sombría de ellos cuando se ganan a los críticos. halo infinito es un intento de recuperar aureola aclamación universal. Se necesita aureola vuelve a lo básico de un supersoldado en un anillo de Halo, al mismo tiempo que intenta llevar el juego en una nueva dirección.

señor oscuro tres floyd

halo infinito revisa casi todas las partes de aureola . Su campaña es de mundo abierto. Su juego de armas, movimiento, vehículos y más han sido renovados. Los críticos han respondido bien a los cambios. Muchos lo llaman un regreso a la forma de la franquicia después de un período de estancamiento. Su campaña de mundo abierto, especialmente, se considera una nueva dirección audaz.

4/12 Halo: Reach Forefronts Una historia madura

Puntaje metacrítico: 91

  Noble Team en la superficie de Reach en el juego Halo: Reach

final de Bungie aureola El esfuerzo es una precuela. Halo Reach cuenta la historia que los fanáticos les han insinuado desde los primeros momentos de Halo: Combate Evolucionado . Toman el control del Spartan Noble Team durante la Caída de Reach, la derrota más devastadora de la humanidad en la Guerra Humano-Covenant.

Halo Reach se distingue de la serie principal. Es una experiencia más cruda y madura que evoca películas de guerra en lugar de ciencia ficción. Esto funciona a su favor, ayudándolo a salir de la sombra de los otros juegos. Halo Reach es considerado por muchos, incluidos los críticos, como aureola El mejor juego derivado y el mejor juego fuera de la trilogía original.

3/12 Halo 3 cierra una historia icónica

Puntaje metacrítico: 94

  Master Chief en la icónica imagen de portada de Halo 3

Los primeros tres aureola Los juegos forman una historia completa sobre el final de la Guerra Humano-Covenant. aureola 3 es la pieza final de esta historia, y no defrauda. Ha recibido elogios casi universales tanto de críticos como de fanáticos. Su jugabilidad y multijugador son puntos particulares de elogio. Además, su modo Forge de creación de mapas se considera una adición revolucionaria a la franquicia.

aureola 3 no está libre de críticas. Algunos críticos se ofenden con partes de su campaña. Estos incluyen una longitud ligeramente corta, la infrautilización de personajes como el Inquisidor y, específicamente, el nivel 'Cortana'. No obstante, cada aspecto tiene una cantidad considerable de elogios. aureola 3 a menudo se considera uno de los mejores videojuegos jamás creados.

2/12 Halo 2 define la historia del modo multijugador

Puntaje metacrítico: 95

  Master Chief en la portada del juego Halo 2

aureola 2 ayuda a convertir la franquicia en un éxito de taquilla siguiendo Halo: Combate Evolucionado La recepción explosiva de . Toma todo lo que funciona sobre el primero aureola y se dobla. Hay nuevas armas, mapas y más para que los jugadores disfruten. En particular, el multijugador del juego es icónico.

aureola 2 El multijugador de se destaca como uno de los más integrales en la historia de los juegos. Se destaca tanto por su gran calidad como por su influencia. Las características icónicas como el emparejamiento y los clanes le deben mucho a aureola 2 . Su campaña enfrenta más críticas. En particular, aureola 2 El final de suspenso de 's es notorio. No obstante, las fortalezas del juego superan con creces sus debilidades.

1/12 Halo Combat Evolved es un ícono inquebrantable

Puntaje metacrítico: 97

  Jefe Maestro en la portada de Halo: Combat Evolved

Halo: Combate Evolucionado es un nombre ineludible en los juegos. Desde su jugabilidad hasta su historia, ha afectado a todos los juegos de disparos en primera persona que vinieron después, y a muchos juegos de otros géneros. El juego es simplemente un producto increíble de arriba a abajo.

Esta cualidad se refleja en su partitura de Metacritic. Halo: Combate Evolucionado tiene críticas casi perfectas . La mayoría de los puntos de venta lo consideran un juego obligatorio más de dos décadas después y uno de los mejores juegos de la historia. Incluso las reseñas que ofrecen críticas leves lo elogian al mismo tiempo.

SIGUIENTE: 10 mejores juegos de Xbox de la década de 2000



La Elección Del Editor