Bioshock 4: cuatro cosas que queremos de la secuela

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BioShock es una de las series de disparos más queridas y aclamadas de todos los tiempos. El editor 2K Games y el estudio ahora desaparecido Irrational Games crearon un mundo que sorprendió a los jugadores con su estilo art-deco y su mundo distópico submarino. BioShock fue una revelación cuando se lanzó en 2007, y los críticos elogiaron abrumadoramente su gran historia y personajes únicos, que cobró vida gracias al creador y escritor Ken Levine.



De 2010 BioShock 2 , ampliado sobre la ciudad de Rapture y sus fallas, y el tercer juego, 2013's BioShock Infinite , cautivó a los fanáticos con su entorno multiverso alucinante. Sin embargo, desde el gran éxito de 2013, la serie se ha dejado en un estante, y Levine cerró Irrational Games para centrarse en experiencias de videojuegos más pequeñas.

Por eso muchos BioShock Los fanáticos se sorprendieron cuando 2K anunció a fines de 2019 que estaba desarrollando un nuevo BioShock juego, y había creado un nuevo estudio, Cloud Chamber, para hacer precisamente eso. Aunque se sabe poco en este momento, la perspectiva de un nuevo juego hace que los fanáticos especulen sobre qué podría ser exactamente. Aquí hay cuatro cosas que a los fanáticos les encantaría ver en BioShock 4 .

Una continuación de la historia del multiverso

Primero, BioShock Infinite Parecía una salida extraña para la serie, que hasta ese momento se había ambientado en la fallida distopía al estilo de Ayn Rand de la ciudad submarina de Rapture durante la década de 1960. Infinito en cambio, tuvo lugar a principios del siglo XX dentro de la ciudad flotante de Columbia, donde el protagonista Booker DeWitt tiene la tarea de secuestrar a una misteriosa chica llamada Elizabeth, que posee poderes para abrir portales a otros mundos.

Durante Infinito En el final, Elizabeth finalmente accede a sus verdaderos poderes cuando se destruye un amortiguador y se vuelve omnisciente, capaz de ver los mundos infinitos que existen simultáneamente. Ella le revela a Booker y al jugador que en cada mundo 'siempre hay un hombre, siempre hay una ciudad, siempre hay un faro', lo que indica que no solo Rapture y Columbia están conectados, sino que la serie podría ir a cualquier parte desde allí. Una secuela que desechara esta brillante narrativa sufriría enormemente en su conjunto.

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Otro entorno único

Alguna BioShock El juego necesita absolutamente un entorno memorable. Los mundos de Rapture y Columbia solo se realizaron de manera efectiva desde una perspectiva de diseño y se sintieron increíblemente arraigados a pesar de sus elementos fantásticos. La inclusión de anuncios de época y personajes interesantes los hizo inmersivos, y las diversas grabaciones que los jugadores pudieron encontrar ayudaron a construir el mundo alrededor del escenario.

Con la inclusión del ángulo del multiverso, BioShock 4 se puede establecer en cualquier lugar siempre que tenga el personaje principal, una ciudad y un faro. BioShock Los juegos siempre han atacado los conceptos de excepcionalismo y racismo estadounidenses mientras exploran varios dilemas morales, por lo que un escenario que explorara una vez más estos temas sería vital. Dondequiera que el nuevo BioShock está ambientado, todavía tiene algo de competencia en los terribles y fascinantes mundos que le precedieron.





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Niveles abiertos

El original BioShock fue tanto un vehículo para una gran historia como un juego divertido para jugar. Sin embargo, una de las características más agradables del original, sus niveles abiertos y áreas explorables, se eliminaron gradualmente en las secuelas. BioShock 2 y Infinito optó por crear experiencias más lineales con áreas grandes que no se podían volver a visitar una vez terminadas.

Un nuevo BioShock juego que incluía toda su configuración en áreas separadas pero accesibles llevaría la serie a sus raíces. BioShock Las configuraciones están destinadas a ser exploradas, por lo que cortar el acceso a ellas solo sofoca la exploración orgánica que inspiran estos juegos. BioShock Infinite 's Entierro en el mar DLC ya exploró esta idea en su regreso de dos episodios a Rapture, que una vez más cambió la aventura lineal por áreas abiertas. Con suerte, esta tendencia continúa con el diseño de Cloud Chamber.

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Más opciones de personalización

Otro aspecto del original BioShock lo que quedó en el camino en las secuelas fue la capacidad de personalizar armas y poderes de plásmido. Los jugadores pueden actualizar las distintas armas de fuego, lo que les da un nuevo diseño a las armas y las mejora. Sin emabargo, Infinito eliminó las actualizaciones visuales, optando por una ruta de actualización de estadísticas más simple para las armas. La combinación de las actualizaciones de plásmidos, las opciones de armas y los tónicos de los dos primeros juegos permitió experimentar y estilos de juego interesantes.

Infinito no permitió a los jugadores actualizar visualmente las armas, pero sí introdujo otra opción de personalización en forma de ropa, lo que permitió a los jugadores crear configuraciones más variadas que podrían cambiarse instantáneamente para adaptarse a varios escenarios de combate. Los jugadores podían reforzar los ataques cuerpo a cuerpo para hacer frente a un enemigo que cargaba, o cambiar a una configuración centrada en el horizonte que les permitiera recorrer la arena de combate infligiendo daño. Una secuela que combinó tanto el original BioShock actualizaciones visuales y estadísticas para armas de fuego y el sistema de engranajes de Infinito podría alentar a los jugadores a crear configuraciones muy diferentes que inspirarían múltiples partidas.

Si bien todavía no hemos escuchado mucho sobre BioShock 4 , con suerte Cloud Chamber revela algo pronto. Si el estudio puede implementar algunas de estas características, los fanáticos estarán más que listos para regresar a este mundo único. Cloud Chamber tiene una tarea difícil para crear una continuación de una serie querida años después, pero BioShock 4 tiene mucho potencial, especialmente si combina los elementos que hicieron que los juegos anteriores fueran tan agradables con nuevas ideas.

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