Traición en House on the Hill es un mosaico basado mesa juego que ofrece infinitos resultados. Este juego de mesa de terror y supervivencia se divide en dos partes: la exploración y la persecución. Los jugadores primero deben trabajar juntos para explorar una mansión embrujada, reuniendo tantos suministros como sea posible. antes de desencadenar un fantasma . Una vez que comienza un fantasma, los amigos pueden convertirse en enemigos y los enemigos pueden convertirse en amigos.
La cooperativa convertida en juego PvP y varios lugares frecuentados mantienen el juego nuevo y emocionante para múltiples sesiones. La mansión se puede construir de las formas más extrañas, incluidos pisos adicionales según la edición que se esté jugando. Los fantasmas se pueden activar de varias maneras, y los enemigos cambian en función de múltiples factores. No hay dos juegos exactamente iguales en este juego.
Los jugadores construyen sus propias experiencias en Betrayal en House on the Hill
Explorar la mansión es la primera parte de Traición en House on the Hill . Durante esta fase, los jugadores agregarán mosaicos para descubrir nuevas habitaciones y elementos. Hay tres pisos para explorar, con un cuarto piso en el Paseo de la viuda expansión. Cada habitación puede contener un evento, un elemento o un presagio, o se le pueden agregar cosas desde otros mosaicos. Estos escenarios pueden ayudar a expandir la mansión abriendo nuevos pasajes o agregando características ocultas como una escalera adicional o puertas secretas. Cuanto más se expande la mansión, más opciones se abren para el refugio final. No hay garantía sobre lo que proporcionará una mejor configuración en la segunda fase del juego. Algunos lugares frecuentados se prestan a pequeñas mansiones compactas, mientras que otros permiten una mejor oportunidad de supervivencia cuanto más grande es el escenario.
Los presagios son un hallazgo muy importante en cualquier habitación de la mansión. Con la expansión, se pueden encontrar 21 presagios posibles dentro del juego. Los presagios no siempre significan desgracia, ya que muchos proporcionan poderosas habilidades a los jugadores. Los presagios también pueden desencadenar un fantasma, y cada fantasma corresponderá a un presagio específico en una habitación. Una guarida dependerá de qué presagio se descubra en qué habitación, con 101 posibles guaridas para que los jugadores las experimenten. Una vez revelados en un mosaico, los íconos de presagio harán que un jugador robe una carta de presagio. Una tirada de persecución debe seguir inmediatamente a la revelación de un presagio. Si la tirada es mayor que el número de presagios, los jugadores pueden continuar explorando. Sin embargo, si falla la tirada para superar ese número, entonces comenzará la guarida.
Las incógnitas y la incertidumbre del juego crean una experiencia inolvidable
Los lugares frecuentados son donde Traición en House on the Hill realmente se convierte en una experiencia infinitamente reproducible. Después de explorar la mansión y fallar una tirada de fantasmas, los jugadores consultarán la guía para determinar qué fantasmas experimentarán. Después del descubrimiento, se necesitarán dos tomos: el tomo del traidor y la guía del sobreviviente. Aquí es donde un jugador que alguna vez fue un amigo puede convertirse en un poderoso enemigo cuyo único propósito es mantener a todos los demás en la casa o matarlos. Los sobrevivientes deben trabajar juntos para derrotar a este nuevo enemigo a través de varios medios. En algunas guaridas, no hay esperanza de derrotar al nuevo enemigo, y los sobrevivientes deben encontrar la salida del laberinto que han creado dentro de la mansión. Otros deben buscar en la casa, encontrando herramientas para salvar o demoler a su antiguo aliado.
Traición en House on the Hill es una experiencia increíble que mantiene las cosas frescas a través de múltiples ejecuciones. Nunca saber si un amigo se volverá contra un jugador o si es beneficioso ayudar a un aliado en la primera fase mantiene a los jugadores alerta. Las múltiples posibilidades en relación con los fantasmas también ayudarán a garantizar que el juego no se vuelva predecible, ya que lo que puede haber llevado a la victoria en una sesión podría significar la perdición en la siguiente. Nada es seguro en este juego de mesa basado en mosaicos, donde siempre se debe esperar lo inesperado.