Los reinicios, relanzamientos y remakes se han vuelto increíblemente prominentes en los últimos años en el panorama de los medios, especialmente en los videojuegos. Es difícil pensar en un mes en el que algo no recibió una actualización gráfica o no se transfirió a una consola más moderna. Puede parecer casi imposible encontrar algo que parezca original, ya que los desarrolladores prefieren intentar sacar provecho de la nostalgia. En cierto modo, tiene sentido. Siempre habrá una audiencia central de jugadores que quieren que sus juegos favoritos se actualicen para poder volver a jugarlos con todas las mejoras en la calidad de vida que trae el tiempo.
Bethesda es uno de esos estudios que parece incapaz de dejar atrás el pasado en aras de obtener beneficios. Skyrim Es uno de los juegos más rentables del catálogo de Bethesda y todavía cuenta con millones de personas que lo juegan. Sin embargo, parece que sale una nueva versión del mismo juego aproximadamente cada dos años. Todd Howard ha dejado constancia de que los frecuentes relanzamientos del juego se deben a los millones de personas que todavía lo juegan, pero se pregunta si la energía creativa de Bethesda se está utilizando de la mejor manera si están tan obsesionados con Skyrim mientras que sus otros juegos quedan en el camino. Se puede extrapolar que este enfoque puramente en Skyrim ha causado que otros juegos sufran, incluido campo estelar y el tan esperado The Elder Scrolls VI .
Cuvée del emperador azul
Skyrim es un gran juego, pero la comunidad es aún mayor
En los años transcurridos desde Skyrim se lanzó inicialmente, ha llegado a ocho plataformas diferentes siete veces. Una cosa que se puede decir de Bethesda es que son relativamente consistentes. Se han ganado una reputación desde entonces. Skyrim llegar al mercado de juegos grandes de mundo abierto donde los errores son parte de la experiencia y Skyrim es el juego donde gran parte de eso quedó codificado en la comprensión de todos sobre lo que era el juego de Bethesda. Normalmente, tener errores en algunos lugares sería algo que los juegos deberían evitar tanto como sea posible, pero la comunidad que los rodea Skyrim lo convirtió en algo sin lo que el juego se sentiría casi incompleto. La base de jugadores rápidamente se volvió dedicada y amplió su rejugabilidad .
De muchas maneras, Skyrim Es una especie de tormenta perfecta de juego. El Pergaminos antiguos La franquicia es una de las franquicias de videojuegos más exitosas y conocidas que existen. El juego tenía una historia divertida, misiones secundarias interesantes y un mundo lo suficientemente grande como para perderse por completo en su interior. El herramientas de modificación empaquetadas que venían con el juego eran accesibles y relativamente fáciles de aprender para la mayoría de las personas, lo que permitió a la comunidad desarrollarse en torno a modificaciones muy serias y modificaciones para los memes. Hablando de, Skyrim Los memes son tan omnipresentes como las numerosas reediciones del juego con referencias al famoso 'Fus Ro Dah' que se encuentran en múltiples medios y fallas particularmente interesantes que entretienen a muchos lectores diferentes de foros en línea. El juego logra alcanzar ese punto ideal entre ser una experiencia divertida y también ser algo que no dos personas tienen que tener la misma experiencia. La base de fans de Skyrim es increíblemente dedicado, lo cual es genial y también parte del problema.
Si bien Bethesda lleva un tiempo publicando juegos con muchos éxitos, Skyrim se convirtió en el juego de Bethesda por excelencia de la misma manera que Almas oscuras definiría FromSoftware o Puerta de Baldur II definiría Bioware. Este tipo de juegos preparan el escenario para estos desarrolladores de tal manera que desviarse de la fórmula puede costar una cierta cantidad de participación de mercado. Skyrim es un juego en el que Bethesda puede confiar increíblemente seguro debido a su comunidad increíblemente dedicada, y ha luchado por recuperar la iluminación en una botella nuevamente, ya que sus otros títulos más nuevos no han logrado obtener la misma cantidad de buena voluntad o seguidores. .
Skyrim se ha hecho cargo de todo para Bethesda
No es que Bethesda no esté interesada en publicar otros juegos. Fallout 4, Fallout 76 y campo estelar Todos han recibido mucha atención a lo largo de los años. El mayor problema con ellos es que no son Skyrim y ni siquiera estuvieron cerca de obtener la misma respuesta de sus comunidades. Caer 76 fue un ejemplo particularmente malo de un juego de Bethesda, ya que esa experiencia no se traduce tan bien en la experiencia multijugador como querían, con toneladas de problemas en el lanzamiento y el juego prácticamente no se puede jugar.
Skyrim fue lanzado en 2011 y al momento de escribir este artículo se ha vuelto a publicar siete veces, con un promedio de un lanzamiento cada dos años. Los otros juegos de Bethesda han estado sujetos a ciclos de desarrollo muy, muy largos que pueden ser bien recibidos o no. campo estelar en particular parece haber sido víctima de esto, ya que no cumplió con la aventura épica en las estrellas que se prometió, siendo a menudo comparado con Efecto masivo que logró hacer una ópera espacial épica sin sentirse del todo vacío. consecuencias 4 , probablemente el único juego moderno de Bethesda que se puede comparar con Skyrim en alcance, no pudo obtener la misma notoriedad a largo plazo y su mantenimiento resultó menos valioso.
Desde el punto de vista puramente lucrativo, Skyrim es la fuente de ingresos de Bethesda, y tiene sentido para ellos seguir relanzándolo en tantas consolas como sea posible desde ese punto de vista. Aunque hubo advertencias de que The Elder Scrolls VI tendría un largo proceso de desarrollo, se habló tentativamente del juego por primera vez en 2016 y solo entró en producción activa después del finalización de campo estelar . Hay que reconocer que Bethesda rara vez anuncia fechas de lanzamiento de juegos cuando no tienen una línea de tiempo o una idea de para qué consolas se lanzarán. Sin embargo, lo que hay que señalar es que desde 2011, Bethesda solo ha publicado una IP original y logró decepcionar a muchos jugadores. Incluso sus entradas más atrevidas en franquicias queridas han tenido una recepción relativamente tibia. Bethesda se apoya pesadamente en Skyrim tiene mucho sentido lógico, pero parece haber obstaculizado el proceso creativo para cualquier cosa nueva que surja de Bethesda, ya que rara vez intentan romper su propio molde.
moretti la pelirroja