Los juegos de Star Wars más vendidos tienen una cosa en común: EA

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Una estadística reciente del Grupo NPD ha revelado que los tres videojuegos de Star Wars más vendidos tienen un denominador común: EA. Aunque EA ha tenido una recepción mixta por parte de sus jugadores, no se puede negar que la compañía ha encontrado una fórmula ganadora para crear la mejor experiencia de juego de Star Wars. Inicialmente, la empresa experimentó un comienzo difícil con sus dos Frente de batalla títulos, promoviendo una estrategia de pago para ganar en lugar de una experiencia gratificante. Desde entonces, la compañía ha revisado por completo su estrategia y ha recuperado los títulos del borde del desastre. Pero otros factores hicieron que Star Wars: Battlefront I y yl y Star Wars Jedi: Fallen Order muy exitoso.



En comparación con los juegos más antiguos de Star Wars que se han lanzado durante décadas, una de las principales causas del éxito de EA ha sido su accesibilidad para los jugadores de todo el mundo. Juegos más antiguos de Star Wars como Sombra del Imperio o el original Frente de batalla siguen ofreciendo una experiencia gratificante y entretenida. Pero carecen de la abundancia que tienen los juegos de EA más recientes. Ya sea digital o físicamente, los jugadores aún pueden acceder a los juegos completos y a todos sus DLC sin pasar por el precio de valor que tienen los juegos más antiguos de la franquicia.

Si bien es considerablemente más fácil para EA poner sus juegos en manos del jugador, es aún más difícil mantenerlos jugando. EA ha dominado este desafío al crear una historia que mantiene a los jugadores comprometidos mientras expande la tradición. Cuando la franquicia giró su enfoque para hacer todo el canon de medios de Star Wars, EA aprovechó la oportunidad de crear juegos que explorarían perspectivas nunca antes vistas. Star Wars Battlefront II contó una historia del Imperio después de la muerte del Emperador y cerró la brecha entre Episodio VI y VIENES . Star Wars Jedi: Fallen Order les dio a los jugadores una experiencia Jedi definitiva, completa con el jugador construyendo su propio sable de luz. También dio una vista más práctica de la Orden 66 mientras los jugadores luchaban por escapar de los Clones.

A través de estas narrativas, EA también se aseguró de expandir la tradición. Ahora, los jugadores pueden ver lo difícil que es obtener un cristal de sable de luz o experimentar lo que es ser cazado por Inquisidores Sith. Al expandir la tradición de la franquicia, también se abre la puerta a la inmersión. Star Wars: Battlefront fue el primero en ofrecer una experiencia inmersiva al permitir a los jugadores participar en la carrera de trincheras para destruir la Estrella de la Muerte. Ahora, los jugadores pueden recrear la batalla de Hoth o crear su propia historia.

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Como Orden caída , Frente de batalla I y yl ofrecen la opción de interpretar la mayor cantidad de personajes de las películas y programas. Ahora, en lugar de luchar junto a Luke Skywalker, los jugadores pueden controlarlo a él y a sus habilidades. Es una pequeña inclusión de las entregas anteriores, pero sirve para poner al jugador aún más en el mundo de Star Wars. Sin embargo, ya sea un soldado, héroe o villano, el juego todavía se las arregla para hacer cada batalla de clones o la lucha con sables de luz se sienten tan auténticos con la fuente como sea posible.





EA puede haber tenido un comienzo difícil cuando se les dio la oportunidad de hacer juegos de Star Wars. Pero el tiempo ha demostrado que la empresa sabía exactamente qué hacer para que los juegos fueran entretenidos y fieles. Ahora bien, es difícil imaginar un buen juego de Star Wars sin mencionar Orden caída o Battlefront II . Gracias a su accesibilidad, construcción de tradiciones y cualidades de inmersión, estos títulos probablemente resistirán la prueba del tiempo. EA ya lo ha demostrado al ocupar los tres primeros lugares del grupo NPD con títulos que ahora tienen más de un año.

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