Baldur's Gate 3: 10 cosas que debes completar antes de terminar el acto 1

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Puerta de Baldur 3 es fiel a su Calabozos y Dragones raíces, ofreciendo a los fanáticos una cantidad casi infinita de formas de abordar su extenso mundo e historia. Como resultado, los jugadores pueden perder cientos de horas descubriendo todo lo que juego mejor valorado del año tiene que ofrecer. El acto 1 por sí solo puede llevar fácilmente más de 30 horas, y muchos jugadores tardan mucho más en explorarlo todo.



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Sin embargo, al final del Acto 1, Puerta de Baldur 3 tiene una especie de punto de no retorno. Aunque los jugadores pueden regresar a las áreas, muchos de los personajes siguen adelante y el mundo puede cambiar ligeramente. Por lo tanto, cualquier misión secundaria sin terminar quedará sin resolver si los jugadores progresan antes de completarla. Aquí están las 10 cosas más importantes que debes terminar en el Acto 1 antes de continuar.



Recluta a todos los compañeros y avanza en sus misiones.

  Baldur's Gate 3 key image without logo

Los jugadores pueden reclutar varios compañeros para que se unan a ellos en su misión. Un máximo de tres pueden acompañarlos a la vez, y el resto espera en el campamento del grupo. El primer compañero que encontrarán los jugadores será Lae'zel. Ella se une al jugador en el barco Nautiloid al comienzo del juego, pero una vez en tierra, necesita ser salvada de una jaula colgante justo al norte del lugar del accidente. Mientras están en el barco Nautiloid, los jugadores también pueden liberar a otro compañero, Shadowheart, de una cápsula Nautiloid y ella se unirá automáticamente al grupo en el lugar del accidente en la playa.

Astarión, un vampiro alto elfo engendra Rogue , está al norte del lugar del accidente y Gale, un mago humano, está cerca, pidiendo ayuda a gritos desde un portal mágico. Los jugadores pueden sacarlo para que se una al grupo. A medida que avanza la historia, los jugadores llegarán a Emerald Grove y conocerán a Wyll, quien puede ser reclutado si los jugadores hablan con él una vez dentro. Está cazando a un demonio, Karlach, que también puede ser reclutado si el jugador convence a Wyll de que no la mate.



Finalmente, los jugadores pueden optar por reclutar a Minthara, uno de los malvados líderes Goblin, pero al hacerlo, tanto Wyll como Karlach se irán inmediatamente, por lo que es un precio elevado a pagar. Cada compañero también tiene su propia línea de misiones. Aunque no se completarán en el Acto 1, es importante que los jugadores sigan tantas pistas como sea posible antes de avanzar.

Recluta a Withers para tu campamento

  Baldur's Gate 3 Withers after awakening

Creando un personaje para Puerta de Baldur 3 puede ser una tarea desalentadora. No solo hay una gran cantidad de opciones de personalización, sino que aspectos como la raza, la clase y los antecedentes pueden tener un impacto duradero en el desarrollo del juego. Afortunadamente, los jugadores tienen la posibilidad de respetar a su personaje pagándole a Withers una cantidad relativamente pequeña de monedas.

Withers se encuentra en la Cripta Dank al norte del lugar del accidente del Nautiloid. Una vez que los jugadores hablen con él, independientemente de sus opciones de diálogo, regresará al campamento del grupo. Allí, los jugadores pueden hablar con él para cambiar su clase, habilidades y puntuaciones de habilidad. También puede revivir a compañeros muertos y vender Hirelings que pueden unirse al grupo por una cantidad determinada de oro. Dado todo lo que ofrece, es importante que los jugadores lo encuentren desde el principio.



Encuentre el envío perdido

  Baldur's Gate 3 missing shipment in inventory and quest description

A medida que los jugadores exploren las primeras áreas, es probable que se encuentren con algunas hienas moribundas en la carretera del noroeste después de cruzar el río hacia el norte de Blighted Village. Los jugadores deben buscar el cadáver cercano del Agente de la Caravana Muerta para encontrar una nota titulada 'Órdenes de envío', que inicia la misión secundaria 'Encontrar el envío perdido'.

Seguir el rastro de sangre eventualmente conducirá a una cueva, donde dos hombres guardan un cofre mágico de un grupo de montículos. Las lomas resistieron duramente, por lo que es posible que los jugadores quieran intentarlo hacia el final del acto. El envío que están custodiando es el envío perdido, que puede llevarse a la taberna en Waukeen's Rest más adelante en el Acto 1, o venderse a una cerca en Baldur's Gate. Aunque no es la misión más importante, le muestra al jugador cómo los encuentros aleatorios y la exploración pueden generar enormes recompensas en términos de botín y nuevas historias intrigantes.

a contracorriente la nota marrón

Derrota al campamento de duendes y a sus líderes.

  Baldur's Gate 3 Minthara and Halsin

Al principio de la historia, los jugadores se enteran de que Emerald Grove está siendo atacado por duendes. El líder druida de Grove, Halsin, también está vinculado a la historia principal del juego y puede ser liberado de los Worg Pens en lo profundo del campamento de duendes. Completar estas misiones es útil por varias razones. En primer lugar, es una excelente manera de generar XP y subir de nivel al grupo, lo que marca una diferencia real en la dificultad del juego. También es una buena idea liberar a Halsin, ya que luego podrá ser reclutado como un poderoso compañero en el Acto 2.

Los jugadores también pueden liberar al bardo Volo del campamento de duendes. No se convierte en un compañero, pero se queda con el grupo en su campamento. Está interesado en el parásito Mindflayer del jugador y se ofrece a intentar eliminarlo. Al final no tiene éxito y si los jugadores soportan toda la cirugía, accidentalmente les quitará el ojo. Afortunadamente, a modo de disculpa, lo reemplaza por un ojo que puede ver la invisibilidad, lo cual es increíblemente útil. En general, esta misión secundaria es muy importante y no debe perderse.

Recluta a los ogros en la aldea arruinada

  Baldur's Gate 3 Lump the Enlightened Ogre

En el suroeste de Blighted Village, los jugadores pueden encontrar un trío de ogros en una casa en ruinas. El resultado final de este encuentro puede ser de dos maneras y los jugadores deberán sopesar los pros y los contras de cada uno para decidir su curso de acción. La primera opción, y quizás la más instintiva, es luchar contra ellos. Esta puede ser una pelea muy dura para grupos de niveles inferiores, pero se vuelve más fácil si los jugadores atacan desde la azotea de la casa para evitar enfrentarlos en una batalla cuerpo a cuerpo. La recompensa por derrotarlos es un poderoso casco que eleva la estadística de Inteligencia del usuario a 17.

Sin embargo, uno de los ogros, acertadamente llamado Lump el Iluminado, parece mucho más que los demás debido al casco antes mencionado. Está dispuesto a tener una conversación. Al hablar con él, los jugadores pueden pasar varias pruebas de diálogo, incluida una prueba CD 20 de Persuasión o Engaño para reclutarlos mediante el sonido de un cuerno para ayudar al grupo en momentos de necesidad. La advertencia es que los ogros esperan que se les pague una gran suma de dinero: 1.000G en el primer caso y 5.000G después. También vale la pena señalar que negarse a pagarles más tarde iniciará el combate, donde los jugadores podrán saquear el poderoso casco de todos modos.

Tratar con la tía Ethel

  Tía Ethel de Baldur's Gate 3 with her hands together as the hag boss lurks behind her

El pantano al suroeste de Blighted Village alberga una de las misiones más memorables del Acto 1. Los jugadores conocerán a dos hermanos que insisten en que una anciana, la tía Ethel, ha secuestrado a su hermana Mayrina. Se puede encontrar a la tía Ethel dentro de Riverside Teahouse, animando a Mayrina a terminar un pastel mientras está embarazada y comiendo para dos. Ella se ofrecerá a ayudar a eliminar el parásito del jugador, pero se recomienda encarecidamente que los jugadores no acepten su oferta, ya que tiene varias consecuencias negativas duraderas.

La tía Ethel eventualmente se revelará como una bruja malvada y desaparecerá más adentro de la Casa de Té, llevándose a Mayrina con ella. Seguirla resultará en una pelea de jefe dura pero divertida con la tía Ethel en su poderosa forma de bruja, donde los jugadores también deben salvar a Mayrina de una jaula en llamas apagando el fuego, ya sea con magia o agua arrojada. Una vez que la tía Ethel es derrotada, los jugadores pueden explorar más su casa de té y encontrar Varias pociones extrañas, algunas de las cuales son beneficiosas y otras dañinas. . Finalmente, los jugadores pueden concluir la extraña historia de Mayrina una vez que estén afuera.

Rescata a tus compañeros animales y convéncelos para que se unan a tu campamento

  Baldur's Gate 3 Owlbear cub and Scratch the dog make friends at the player's camp

Hay dos compañeros animales que los jugadores pueden reclutar para su campamento durante el Acto 1 en algunos de los contenidos secundarios más saludables del juego. El primero es Scratch, el perro leal que se puede encontrar cerca de Blighted Village, al norte del puente que los jugadores cruzan para llegar a la aldea desde Emerald Grove. Estará defensivamente al lado de su anterior dueño muerto, quien cree que simplemente está dormido. Los jugadores pueden pasar una serie de controles para convencerlo de que se una a su campamento. Después de oler el aroma del protagonista, se alejará, sólo para llegar al campamento dos noches después.

Cerca hay una cueva con un oso búho en su interior. Los jugadores pueden pasar varias pruebas para darse cuenta de que está protegiendo a un cachorro y convencerla de que no son una amenaza y retroceder. Incluso si los jugadores fallan esas comprobaciones y luchan contra la madre Owlbear, si perdonan e interactúan con el cachorro después, aún tendrán la oportunidad de reclutarlo. El cachorro de Owlbear se encuentra más tarde en el Campamento de Goblins y, si los jugadores derrotan a los goblins o los persuaden para que les regalen el cachorro, pueden reclutarlo en el campamento.

Con ambos animales, es vital que los jugadores les permitan olfatear su olor para encontrar el camino al campamento. Los dos animales se vuelven buenos amigos y brindan algunas escenas e interacciones conmovedoras en el campamento que los jugadores no querrán perderse.

Termina el arma maestra

  Baldur's Gate 3 Sussur greatsword equipped in inventory

En Blighted Village, los jugadores encontrarán un pozo por el que podrán bajar. La forja de un herrero está en la parte inferior, a través de una pared agrietada que los jugadores deben destruir. Abrir un cofre cercano y recolectar los planos de Highcliff iniciará una misión secundaria para completar el arma maestra. Para hacerlo, los jugadores necesitarán un trozo de corteza de Sussur de un raro árbol de Sussur.

La corteza de Sussur se puede obtener del árbol Sussur en la Infraoscuridad, justo al lado del punto de viaje rápido de la Infraoscuridad - Playa hacia el norte. Desde aquí, los jugadores pueden girar hacia el sureste y viajar a lo largo de una rama del árbol Sussur hasta llegar a su tronco, donde pueden recolectar un solo trozo de corteza. Combinar la corteza en la forja de Blighted Village con una hoz, una daga o una gran espada creará una poderosa arma Sussur.

La gran espada es la que más golpea y es una gran arma para los luchadores y otras configuraciones cuerpo a cuerpo. Si los jugadores aún no tienen una gran espada en su inventario, convenientemente hay una junto a los cadáveres palmeados en el fondo del pozo. La gran espada Sussur forjada causa una cantidad relativamente grande de daño y tiene la ventaja adicional de silenciar a los oponentes cuando los golpea, haciéndolos incapaces de lanzar hechizos verbales.

Usa la Forja Adamantina

  Baldur's Gate 3 Adamantine Forge

En lo profundo de la Infraoscuridad, más allá de los escombros de Grymforge, los jugadores encontrarán la gigante Adamantine Forge. La forma más fácil de alcanzarlo es desagrupar a un miembro del grupo y darle una poción de caída de plumas. Luego, haz que salten desde la parte trasera del área al lado de donde Nere estaba atrapada detrás de los escombros, junto a la estatua rota de Lady Shar. Un punto de viaje rápido te espera en la parte inferior y el resto del grupo puede simplemente usarlo para reagruparse.

Alrededor del área, los jugadores pueden encontrar moldes y vetas de rocas de Mithral que pueden atacarse para arrojar Mithral Ore. Vale la pena señalar que solo hay suficiente Mithral Ore para forjar dos piezas de equipo, por lo que los jugadores deben elegir qué moldes usar con cuidado. La armadura y el escudo ofrecen los mejores beneficios a largo plazo, ya que las armas serán rápidamente superadas por las que se encuentran en el Acto 2. La activación de la forja también inicia una dura pelea contra el jefe Grym, quien puede ser atraído al centro de la forja y aplastado. infligir grandes cantidades de daño. El esfuerzo que se necesita para alcanzar y activar la forja definitivamente vale la pena por los beneficios.

Explora completamente tanto la Infraoscuridad como el paso de montaña

  Baldur's Gate 3 the view from the Mountain Pass

Puede resultar un poco confuso dónde Puerta de Baldur 3 El primer acto realmente termina. A pesar de las advertencias confusas, el simple hecho de ingresar a la Infraoscuridad y al Paso de Montaña no es un punto sin retorno. Los jugadores deben atravesar estas áreas y llegar al final, que también está señalizado con advertencias, para completar el acto. Por lo tanto, es importante que los jugadores exploren completamente ambas áreas antes de progresar para asegurarse de no perderse nada.

En la Infraoscuridad, por ejemplo, los jugadores querrán encontrar Myconid Colony, Grymforge y Adamantine Forge antes de tomar el ascensor en Grymforge para comenzar el Acto 2. El Paso de Montaña es una ruta más pintoresca hacia el Acto 2 y ofrece una serie de diferentes desafíos. Lo más notable es encontrar y completar la línea de misiones de Githyanki Creche y entrar al Plano Astral al final. Una vez que los jugadores estén satisfechos de haber explorado ambos, deberían estar listos para comenzar el segundo acto del juego.



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