ABEL explora los orígenes de Batman: Gotham Knights – Gilded City

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Evan Narcisse y ABEL Batman: Gotham Knights – Ciudad Dorada ha deleitado a los fanáticos que no se cansan del mundo presentado por el nuevo videojuego . Ocurriendo antes de los eventos de caballeros de gotham , la historia sigue a Batman y al resto de la familia de murciélagos y repasa la historia de Gotham City y sus pícaros. La serie también presenta a un misterioso héroe enmascarado conocido como Runaway, que actúa como el protector original de Gotham.



En una entrevista exclusiva con CBR, el artista ABEL habló sobre su experiencia trabajando en la serie mientras el juego aún estaba en desarrollo. Además, el ilustrador reveló algunas de las inspiraciones inesperadas que jugaron un papel en la creación del aspecto del pasado de Gotham City. Para aquellos que deseen obtener más información sobre Runaway, ABEL reveló cómo él y Narcisse trabajaron juntos para diseñar el personaje.



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  Batman, Nightwing y Robin se abalanzan en Batman Gotham Knights Gilded City #2

CBR: Muchas gracias por tu tiempo, ABEL. Qué ¿Te atrajo el proyecto?

ABEL: ¡Me alegro de hablar con vosotros, chicos! Cuando llegué a bordo del proyecto, fue increíble saber que sería un cómic relacionado con el caballeros de gotham juego. Siempre me han gustado los videojuegos y, aunque últimamente no juego mucho, sería increíble hacer un cómic relacionado con ellos. es la ciudad de Gotham, la Bat-Familia, y todos los chicos ! Además de eso, trabajar en una Ciudad Gótica del siglo XIX me atrapó. Es una era muy encantadora para trabajar, y es genial imaginar la oscuridad de Gotham City en un siglo tan glamoroso.



Trabajando en Batman: Gotham Knights - Ciudad Dorada antes de que se lanzara el videojuego debe haber sido una experiencia interesante. ¿Estuvo en contacto con los desarrolladores del juego? ¿Qué tipo de materiales se compartieron para que pudieran recrear el mundo del juego?

¡Fue realmente muy interesante! Tengo todas las referencias y conceptos que necesitaba desde el principio, y todos los personajes y disfraces hacen un buen vínculo con el juego. Vi tráileres y algunos gameplays para captar el estado de ánimo del juego, y creo que me ayudó mucho a sentirme cómodo para crear a partir de lo que ya estaba establecido.



  Gotham City en el pasado en Batman Gotham Knights Gilded City #2

Como artista, que es el único personaje de Batman: Gotham Knights - Ciudad Dorada que te pareció más divertido de abordar y por qué?

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¡Batman es siempre la respuesta correcta, creo! Me encanta cómo podemos explorar la singularidad de cada personaje cuando los vemos en acción. Robin y Nightwing son figuras muy chulas con habilidades acrobáticas, y tenemos mucho de eso en el cómic. Pero debo decir que fue genial descubrir la singularidad de Runaway, su estilo de lucha y cómo se mueven en las sombras. ¡Definitivamente mi favorito!

¿Cuáles fueron algunas de las referencias que usaste para crear la arquitectura de Gotham City en el pasado?

Realmente me gusta traer algunas referencias cinematográficas a los cómics, y pensé en Bandas de Nueva York todo el tiempo. Pero traté de tener en cuenta una cosa: ¿cómo se convierte esta Ciudad Gótica del siglo XIX en la Ciudad Gótica oscura y moderna que todos conocemos? Entonces, tratando de lograr tal parecido entre el pasado y el presente, siempre miraba fotos antiguas de una Nueva York en crecimiento y trataba de relacionarlas con lo que tenemos de Gotham en cómics y películas.

  Batgirl esperando resultados en Batman Gotham Knights Gilded City #2

La escena de la pelea entre Batman y Nightwing en Batman: Gotham Knights - Ciudad Dorada #2 es un momento fantástico para los fans. ¿Cómo abordaron esta escena tú y Evan Narcisse? ¿Se presentó de antemano o tuvo más flexibilidad para decidir cómo fluía a lo largo de las páginas?

Creo que esta escena es especialmente genial porque vemos a Batman y Nightwing hablando entre ellos, tanto con palabras como con golpes (o bloqueos, a veces). Evan [hizo] un gran trabajo aquí para darnos la profundidad de esta pelea, por lo que describió cada panel, señalando las acciones clave, y lo seguí con bastante diversión, jugando con ángulos de cámara y poses de pelea. Me sentí muy cómodo con las instrucciones que escribió Evan en el guión, porque todo en esta escena tenía mucho sentido.

en un entrevista anterior con CBR , Evan Narcisse explicó cómo proporcionó un boceto del Runaway. Cuéntanos más sobre cómo agregaste a The Runaway.

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Me pareció que Evan tenía una idea clara de lo que estaba pensando para Runaway cuando me envió el boceto con algunas características clave, como el machete, los cuchillos arrojadizos y el sombrero con la pluma. Todo lo que tuve que hacer fue pulir este concepto y agregar algunos detalles elegantes, ropa gastada y un cinturón extra para más cuchillos arrojadizos (¡y porque creo que dos cinturones se ven geniales!), y fue muy divertido hacerlo. Creo que llegamos a una versión final bastante rápido porque Runaway ya estaba allí.

Batman: Gotham Knights – Gilded City #2 ya está a la venta.



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