9 juegos de rol mejores que D&D (y 6 que son peores)

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Calabozos y Dragones es el OG cuando se trata de juegos de rol (RPG), y cada juego de mesa y videojuego que se adhiera a sus innovaciones le debe una deuda de gratitud. Juegos como Mundo de Warcraft y muchos más no existirían si no fuera por el asombroso invento de Dave Armeson y Gary Gygax que requiere que los jugadores más imaginativos se sienten, exploten un poco de Rush y disfruten de las misiones con sus mejores amigos. El juego se inventó en 1974, pero todavía existe hoy, después de haber pasado por actualizaciones y cambios. Dice algo sobre el legado de un juego cuando todavía se juega en una época en que la realidad virtual es una tecnología de juego asequible en los hogares de muchas personas.



Si bien D&D es el primer juego de rol, no es necesariamente el mejor que existe. Muchos juegos que vinieron después de su lanzamiento trabajaron para mejorar el juego de varias maneras. Cuando se trata de clasificar los juegos que son mejores y peores que D&D, tuvimos que investigar lo que se lanzó desde entonces. Se han desarrollado miles de juegos desde 1974, pero solo una pequeña cantidad podría considerarse buena ... mucho menos mejor que D&D. Cuando se trataba de encontrar lo peor de lo peor, resultó más difícil ya que hay toneladas de juegos menos que estelares por ahí. Aun así, estos 10 que encontramos son tan malos que quizás quieras jugarlos para descubrirlo. Grita en los comentarios y haznos saber si nos perdimos tu favorito ... o el menos favorito ... en esta lista de 10 juegos de rol mejores que D&D (y 10 que son peores).

Estos se presentan sin ningún orden en particular; son realmente buenos ... ¡o realmente malos!

15MEJOR: STAR WARS EL JUEGO DE ROL

Cuando se adaptó a un juego de rol de mesa en 1987, Star Wars: el juego de rol rápidamente se convirtió en una adaptación popular digna de su título. Guerra de las Galaxias RPG fue publicado por primera vez por West End Games, pero finalmente fue a otra empresa donde fue modificado y relanzado como Espacio D6 . Hay otros Guerra de las Galaxias Los juegos de rol por ahí, pero el que estamos discutiendo es la versión original de West End Games publicada entre 1987 y 1999.

Los libros fuente del juego eran tan detallados que Timothy Zahn los usó para escribir su Thrawn trilogía. Los libros también introdujeron nombres ahora populares como Rodian, Quarren y Twi'lek, que todavía se usan mucho en el canon en la actualidad. El juego se expandió varias veces para incluir más de 140 libros de consulta y ganó el premio Origins en 1987 por 'Mejores reglas de juego de roles'.

14PEOR: LAS AVENTURAS DE INDIANA JONES JUEGO DE ROL

Podrías pensar en un juego basado en el Indiana Jones la franquicia sería increíble ... después de todo, Guerra de las Galaxias lo mató con un juego de rol. Lamentablemente, ese no fue el caso de Las aventuras de Indiana Jones Juego de rol , que fue lanzado por TSR, Inc. en 1984 y descontinuado una década después. El juego fue finalmente relanzado por West End Games con el nuevo nombre, El mundo de Indiana Jones .





Al igual que las películas, el juego se desarrolla en un escenario histórico de la era pulp de la década de 1930, donde los jugadores representan escenas descritas por el árbitro (GM). La jugabilidad se limitó significativamente a los personajes de las películas sin la capacidad de generar nuevos, era aburrido de jugar y sería más adecuado como un juego de introducción al género, pero solo si quisieras alejar a la gente de él.

13MEJOR: SHADOWRUN

Shadowrun fue lanzado por primera vez en 1989 y rápidamente se convirtió en uno de los juegos de rol más exitosos del mercado. D&D presentó a los jugadores a diferentes razas, incluidos orcos, elfos y más, y Shadowrun continuó esa tradición, pero con un giro. En lugar de tener lugar en un escenario de fantasía, Shadowrun es un juego de rol de ciencia ficción futurista ambientado en el año 2080, que combina elementos del género cyberpunk con fantasía y crimen.





En lugar de avanzar en las estadísticas solo a través de la experiencia, los jugadores podrían mejorar sus personajes con implantes cibernéticos, actualizaciones de software y otros medios exclusivos de la arquitectura subyacente del juego. No solo la tecnología está corriendo desenfrenada en el Shadowrun universo, también lo es la magia, que se integra a la perfección en este mundo entretenido y expansivo. Como de 2013, Shadowrun publicó su Quinta Edición.

12AGRAVACIÓN: CYBORG COMMANDO

Puede que te sorprenda ver Comando Cyborg sentado en la columna 'peor' de esta lista, ya que uno de sus creadores no es otro que el mismo hombre legendario: Gary Gygax. Así es, el hombre que co-creó D&D ayudó a trabajar en un juego que fracasó absolutamente en todas las formas posibles. Después de que Gygax dejó TSR, fundó New Infinities Productions, Inc., que publicó Comando Cyborg en 1987.

El juego podría haber funcionado, pero estaba demasiado centrado en mecánicas de mala calidad y en un escenario extraño. Los jugadores se enfrentarían a cyborgs que estaban envueltos en un conflicto en curso con extraterrestres llamados Xenoborgs. Una de las mecánicas clave hizo que los jugadores dispararan láseres con la punta de los dedos. Los fanáticos de Gygax se encogieron de hombros y volvieron a jugar D&D, dejando este juego en las cenizas de la historia.

11MEJOR: HOMBRE LOBO: EL APOCALIPSIS

Los éxitos de White Wolf Publishing con la audiencia de nicho de Vampiro: la mascarada llevó al editor a crear Hombre lobo: el apocalipsis el año siguiente. Como el juego de vampiros Hombre-lobo estaba profundamente integrado con la tradición de los hombres lobo, aunque en el juego, se llaman 'Garou'. Hombre lobo: el apocalipsis ¡les da a los jugadores la opción de vivir sus sueños de convertirse finalmente en un monstruo licántropo que acecha la noche!

Como el posiblemente más conocido Mascarada , Apocalipsis tiene un conflicto en curso que gira en torno a dos lados de una guerra eterna en curso. Los jugadores asumen el papel de un hombre lobo que debe enfrentarse a enemigos en dos bandos mientras intenta frustrar el apocalipsis que se avecina. El juego se lanzó por primera vez en 1992, pero se suspendió en 2004. En 2013 se lanzó una edición del vigésimo aniversario, aunque no se ha publicado ningún contenido 'nuevo' en varios años.

10PEOR: EL MUNDO DE SYNNIBARR

Pocas personas te dirán que un juego de rol como D&D tiene reglas simples. El libro de reglas es bastante extenso, pero donde los juegos como D&D difieren de otros es que sus reglas son fáciles de seguir, aprender y adaptar. Juegos como El mundo de Synnibarr no aprendió de ese ejemplo con su sistema de reglas demasiado complejo, lo que lo convierte en un competidor para uno de los peores juegos de rol jamás creados.

Pregúntale a cualquiera que lo haya jugado y te obsequiará con su historia de los osos pardos voladores que disparan láseres desde sus ojos. Si bien eso puede sonar genial, absolutamente no lo es cuando se trata de este juego. El escenario es ridículo y surrealista y ha sido comparado con el de Ed Wood. Plan 9 desde el espacio exterior en términos de cuán ridiculizado es.

9MEJOR: MUNDOS SALVAJES

Mundos salvajes es diferente de la mayoría de los juegos de rol de esta lista, ya que se centra principalmente en la velocidad de juego con menos énfasis en la preparación de personajes que otros como D&D. El juego utiliza un sistema de reglas genérico de RPG, que lleva a los jugadores a un mundo ambientado con 'puntos de trama' específicos. Estos ayudan a guiar el ritmo de juego hacia un objetivo específico, aunque a menudo hay 'misiones secundarias' integradas en el juego.

Mundos salvajes fue lanzado por primera vez por Shane Lacy Hensley a través de Pinnacle Entertainment Group en 2003. Debido a que el sistema del juego es genérico, se incluye en varios géneros diferentes, incluidos pulp, fantasía, terror y ciencia ficción. En 2003, poco después del lanzamiento del juego, fue elegido para recibir el premio Origin Gamers 'Choice Award al mejor juego de rol.

8AGRAVACIÓN: SENZAR

Sin es para los fanáticos del heavy metal lo que D&D es para los amantes de la fantasía. El juego fue considerado durante mucho tiempo como el peor juego de rol jamás creado, pero desde entonces ha sido desbancado en ese papel por otros en esta lista. Si bien el juego pertenece al género de los juegos de rol de fantasía, logró crear su propio mundo, que algunos fanáticos aún aprecian. Incluso con sus pocos fanáticos que todavía lo juegan hoy, el juego se lanzó en medio de una controversia.

Cuando se lanzó el juego en 1996, los creadores utilizaron USENET (el sistema de mensajes en línea del día) y exageraron el juego. También crearon relatos de títeres y se burlaron de los críticos mientras elogiaban el juego. Los fanáticos lo vieron y el juego fracasó cuando se lanzó.

7MEJOR: CYBERPUNK 2020

Cyberpunk 2020 se publicó originalmente con el título, Cyberpunk, pero fue renombrado luego de la publicación de la Segunda Edición en 1990. El juego es, como era de esperar, un juego de rol cyberpunk que se enfoca en un tema cyberpunk estilísticamente de los 80 que recuerda a la década. El armamento de alta tecnología, las sustancias que mejoran el rendimiento, las mejoras cibernéticas, la ingeniería genética, la clonación y la inteligencia artificial son aspectos importantes repartidos por todo el juego.

Desde su lanzamiento inicial en 1988 por R. Talsorian Games, Cyberpunk 2020 se ha actualizado a una tercera edición. El juego se ha adaptado en dos novelas vinculadas, un juego de cartas coleccionables y varios videojuegos, incluido un título Triple-A que se espera que se lance en 2019 llamado Cyberpunk 2077 , que tiene lugar 57 años después de los eventos del juego de rol de mesa original.

6MEJOR: MAGE: THE ASCENSION

Otro título de White Wolf Studio, Mago: la ascensión es un juego de rol temático ambientado en el mundo de las tinieblas. en lugar de asumir el papel de un hombre lobo o un vampiro, los jugadores se convierten en magos que son capaces de lanzar poderosos hechizos mágicos y asombrosas hazañas de magia. A diferencia de otros juegos de rol de fantasía que involucran magia, Mago integra el sistema de creencias mágicas con otros conceptos, incluidos la ciencia y la religión. Esto separa el juego de otros en el género, lo que permite un estilo de juego único.

Mago: la ascensión fue lanzado por primera vez en 1992 y tuvo dos revisiones hasta 2000. En 2005, la propiedad fue relanzada como Mago: El despertar , que se basó en el concepto original, pero cambió el escenario y la premisa general del juego. La editorial publicó una edición del vigésimo aniversario en 2015.

5AGRAVACION: ZARRAKAN: DONDE LA AVENTURA NUNCA TERMINA

Otra entrada de la década de 1990, Zarrakan: donde la aventura nunca termina es otro creado y empujado a la comunidad de juegos de rol desprevenida por su creador. El juego es un lío incomprensible con reglas escritas en inglés, pero casi completamente indescifrable para cualquiera que entienda incluso el mínimo del idioma. Cuando el juego fue 'redescubierto' en su sitio web por un jugador en 2003, fue etiquetado como una parodia o un engaño, dada su increíble complejidad y reglas exageradas.

Normalmente, intentaríamos explicarte el juego lo mejor que pudiéramos, pero esa es una tarea que va mucho más allá de nuestras habilidades. Si está buscando algo confuso y ligeramente odioso del género de juegos de rol de fantasía mientras pretende existir dentro de él, Zarrakan: donde la aventura nunca termina puede ser el juego para ti ... si es que puedes encontrarlo.

4MEJOR: GURPS

El sistema genérico de juego de roles universal, también conocido como GURPS, fue introducido en 1986 por Steve Jackson Games. El sistema está diseñado para permitir jugar en cualquier entorno imaginable, que se desvía del entorno establecido en juegos como D&D. En términos de jugabilidad, GURPS se desarrolla de manera similar al juego clásico. Un Game Master controla el flujo del juego y todas las acciones se llevan a cabo de forma audible, en un entorno narrativo.

Una diferencia clave entre D&D y GURPS tiene que ver con la forma en que se crean los personajes. En lugar de depender de tiradas aleatorias para construir atributos como inteligencia y fuerza, GURPS asigna una cantidad específica a los jugadores. Luego, los personajes se crean utilizando estas cantidades de la forma que elija el jugador. GURPS se distingue por su carácter genérico, lo que lo hace altamente personalizable para cualquier situación.

3AGRAVACIÓN: WRAETHU

Culto fue lanzado por primera vez en 2005 como un extraño juego de rol basado en una serie de novelas de Storm Constantine. Si bien ese puede ser el nombre más genial del que hemos oído hablar, los libros no son exactamente del tipo que encuentra nada más que una audiencia de nicho. En el libro (y en el juego de rol), los Wraeththu son una raza de superhombres hermafroditas que intentan apoderarse de la Tierra.

Hay mucho sobre los genitales de los Wraeththu, pero una descripción de eso simplemente no está sucediendo. Las reglas del juego son algo ridículas, pero a los fanáticos de las novelas les encanta. Este es uno de esos juegos que solo un tipo específico de persona disfrutará mientras el resto de la sociedad se sienta desconcertado preguntándose por qué no están simplemente jugando D&D.

2MEJOR: LLAMADA DE CTHULU

Una adaptación de la historia del mismo nombre de H. P. Lovecraft, Llamada de Cthulu , fue publicado por Chaosium en 1981 como un nuevo juego de rol que sigue un tema de terror. Desde su lanzamiento, CoC ha sido revisado en su Séptima Edición, que se publicó en 2016. El juego utiliza un sistema exclusivo de Chaosium llamado Basic Role-Playing BRP), que tiene reglas especiales para atributos como la cordura ... un aspecto importante en un juego de terror!

CoC es un juego de misterios, secretos y horror que coloca a los jugadores en el papel de investigadores. Los jugadores viajan a lugares peligrosos en todo el mundo (mucho más oscuro) donde deben encontrar y luchar con monstruos locos y cultistas locos. Este juego definitivamente está hecho para los entusiastas de Lovecraft, pero cualquiera que no esté familiarizado con el trabajo del maestro y que disfrute del género de terror amará este juego.

1MEJOR: PATHFINDER

No es fácil competir con jugadores como D&D en el mercado de los juegos de rol de fantasía, pero si hay algún contendiente digno de esa batalla, es Juego de rol Pathfinder . Pionero fue publicado por primera vez en 2009 por Paizo Publishing, que previamente había publicado libros complementarios para Mazmorras y Dragón revistas. Cuando terminó el contrato, Paizo liberó Pionero como un juego de rol independiente, que utilizó las reglas de Calabozos y Dragones edición 3.5 bajo las reglas de Open Game License.

De muchas maneras, RPG de Pathfinder es increíblemente similar a D&D , aunque se desvía considerablemente cuando se trata de la narración del libro de consulta. La jugabilidad es similar pero aún está arraigada dentro de los conjuntos de reglas 3.5, aunque se espera que se lance una segunda edición en algún momento de 2019. Pathfinder's el éxito se ha derramado en otras industrias, lo que ha permitido adaptaciones de videojuegos y libros vinculados.

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