La historia cuenta que durante 1987, Square Soft atravesaba graves problemas financieros y que Hironobu Sakaguchi's Fantasía Final sería su último hurra antes de cerrar. Afortunadamente, el juego se convirtió en un gran éxito en Japón y ayudó a formar los primeros pasos tentativos hacia la aceptación del género en los territorios occidentales.
A pesar de la Fantasía Final Con los orígenes de Role Playing, Square ha intentado llevar la serie a otros géneros con resultados que variaban mucho en calidad. Algunos de estos títulos han logrado convertirse en grandes series por derecho propio, mientras que otros son recordatorios de la franquicia mucho mejor de la que engendraron.
9 El arte distintivo y el diálogo de Vagrant Story se ganaron elogios
Historia vagabunda marcó el audaz salto de Square a los mundos 3D poligonales, incorporando un estilo visual distintivo que se adaptaba al bajo número de polígonos del sistema. El juego tiene lugar en un continente conocido como Valendia, que constituye la parte norte de una región conocida como Ivalice, un mundo recurrente en el Fantasía Final serie.
El equipo de Yasumi Matsuno incorporó una combinación de batallas por turnos y plataformas para brindar una experiencia que se destacó de los títulos anteriores de la compañía. El lanzamiento occidental también fue elogiado por la localización de Alexander O. Smith, que se desvió de la prosa directa del original a favor de un dialecto inglés antiguo más florido.
8 Crystal Defenders marcó la primera incursión de Square en los juegos móviles
Defensores de cristal es uno de los muchos títulos del mundo de Ivalice, que ha servido de escenario a varios títulos en el Fantasía Final serie, como Táctica y XII . Defensores de cristal evitó el formato JRPG tradicional de la serie para ofrecer un juego de defensa de la torre. Además, dado que marcó la primera incursión de Square en el mercado móvil, fue diseñado con una interfaz táctil en mente.
Si bien resultó ser un éxito comercial, recibió malas críticas por su esquema de control e inteligencia artificial. Su secuela, tormenta de vanguardia, abordó la mayoría de los defectos y fue más bien recibido. Desafortunadamente, ambos títulos fueron eliminados de las tiendas digitales en 2017.
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7 Cloud y compañía se dan la mano en Ergheiz
DreamFactory es un estudio japonés cuyo testaferro clave, Seiichi Ishii, cuenta con un pedigrí de juegos de lucha influyentes. como Virtua Fighter y Tekken. El estudio ha colaborado con Square en varios proyectos, como el gorila , Tobal No.1 , y Ergheiz .
Originario como un luchador arcade, la lista del juego constaba de personajes originales y varios de Fantasía final VII . El juego se centró en la espada del mismo nombre con un torneo de lucha que decidía quién la empuñaría. Además del juego principal, había un modo de búsqueda en el que los jugadores podían participar en un rastreo de mazmorras.
6 Stranger Of Paradise solo tiene que ser visto para ser creído
Extraño del paraíso se siente menos como una precuela o una reinvención del original Fantasía Final y más como un grito de ayuda de Tetsuya Nomura y Kazushige Nojima. Jack es un personaje completamente desagradable que constantemente gruñe sobre cuánto quiere matar a Chaos.
Se siente como una parodia de los antihéroes unidimensionales e inquietantes que plagan esta industria. Desafortunadamente, tras el lanzamiento del juego, se convirtió en el cuarto juego más vendido de la serie. Para cualquier otra compañía, un título tan ridículo sería visto como una gran caída en desgracia, pero para Square, desafortunadamente, es lo que los fanáticos esperan.
5 Los títulos derivados de Chocobo van desde las carreras hasta el rastreo de mazmorras
Los jugadores que no están familiarizados con Fantasía Final 's amigos emplumados recurrentes puede confundir el chocobo títulos derivados como esfuerzos originales no afiliados a ninguna propiedad preexistente. Caso en cuestión: el Fantasía Final El nombre no se ve en la caja de los juegos de PlayStation como carreras de chocobos y Calabozo, respectivamente.
Los críticos vieron el primero como un intento por parte de Square de capitalizar el éxito de Nintendo. Mario Kart serie. Mientras que el primero Mazmorra Chocobo El título no llegó a los Estados Unidos, su secuela sí e incluso retuvo el 2 en su título para su lanzamiento occidental. chocobo gp para Nintendo Switch fue criticado por los jugadores por su modelo de monetización.
4 Mystic Quest fue el primer JRPG de un bebé
Si bien los JRPG fueron inmensamente populares en Japón, fracasaron en los mercados occidentales. Búsqueda mística se creó a partir de un intento de hacer que el género JRPG fuera más agradable para los consumidores de habla inglesa. Era una especie de 'primer JRPG para bebés' que evitaba las tradicionales batallas aleatorias, el sistema de fiestas y los puntos de guardado del género.
Además, el juego incorporó más elementos de acción y resolución de acertijos con herramientas como hachas y garfios. Irónicamente, los críticos occidentales criticaron el juego por su naturaleza demasiado simplificada. Sin embargo, aunque se ganó una reputación en años posteriores como el peor Fantasía Final título, la banda sonora de Ryuji Sasai y Yasuhiro Kawakami fue ampliamente elogiada.
3 Dirge of Cerberus arde con disparos genéricos
Canto fúnebre de Cerbero fue uno de los muchos títulos derivados centrados en el elenco de Fantasía final VII . Esta entrada era un juego de disparos en tercera persona que permitía a los jugadores ponerse la capa de la miseria melancólica: Vincent Valentine. Se ha especulado que la creación del juego se inspiró en gran medida en el éxito de los títulos de acción maduros en el mercado, como el de Capcom. diablo puede llorar .
Desafortunadamente, los esfuerzos de Square no coinciden con la calidad de ese juego con sus enemigos repetitivos, tiroteos incómodos y un arsenal considerablemente más pequeño. Fanaticos de VII podría disfrutar de sus escenas espléndidamente detalladas, pero eso es todo.
2 Mario Hoops 3-on-3 Trades Limit Breaks para Fast Breaks
Tradicionalmente, Mario los títulos deportivos a menudo se subcontratan a desarrolladores externos como Namco, Camelot y, en este caso, Square Enix. Los jugadores podrían completar su lista con los sospechosos habituales del Reino Champiñón y algunas estrellas del Fantasía Final juegos.
Sin embargo, parece una oportunidad perdida de omitir personajes como Geno y Malo. Ganaron bastante fanatismo desde su presentación en Super Mario RPG y Square les prohibió hacer más cameos. Los fanáticos de Nintendo también pueden preguntar qué juego estaban viendo los árbitros, ya que el elenco de personajes de Square parece abrumado en comparación.
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1 La serie Mana tiene una historia extraña en Occidente
los Dónde La serie es una franquicia de juegos de rol de acción que evita la estructura por turnos de sus antepasados en favor del combate en tiempo real. El título original, Seiken Densetsu , fue lanzado en GameBoy en América como Aventura de fantasía final y Búsqueda mística en Europa.
Se conoció su secuela de Super Nintendo como secreto de mana en todos los territorios occidentales y elevó la serie con su indicador de poder renovado y su sistema de fiestas. Desafortunadamente, la tercera entrada, Pruebas de maná , no llegó a los Estados Unidos durante su lanzamiento inicial de 1995. Como resultado, los fanáticos tendrían que esperar más de dos décadas para una versión oficial en inglés en forma de Colección de maná .