5 formas en que Devil May Cry es la mejor serie de acción con estilo (y 5 por qué es Bayonetta)

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El género de acción de personajes ha sido en gran parte desatendido en comparación con muchos otros géneros convencionales en la industria del juego. Hay muchos menos juegos y series en este género que Juegos de lucha, RPG, Shooters o casi cualquier otra cosa. A pesar de esta sequía de nuevas IP, hay una base de fans que espera ansiosamente la próxima gran adición y argumenta a favor de qué propiedades existentes definen mejor la combinación del género de momentos cinematográficos con estilo y combos extravagantes.



En ese argumento en curso, las dos series más comunes que se mencionan son Devil May Cry de Capcom y Bayonetta de Platinum. Ambas franquicias ponen todo su empeño en ofrecer un estilo elegante y lleno de acción, pero se diferencian lo suficiente como para tener sus propias fortalezas.

10Bayonetta: los combos son más complejos

Bayonetta tiene una lista de armas más pequeña que DMC, pero lo compensa en complejidad. Cada arma en Bayonetta permite un grupo mucho más profundo de golpes y patadas que se pueden combinar de muchas más formas que el juego de acción de personajes promedio. Esta complejidad permite un límite de habilidad muy alto donde los jugadores pueden realmente aprender a encadenar una cantidad sorprendente de movimientos complejos sin la necesidad de cambiar de arma.

Las rutas a través de estos combos brindan opciones elegantes de manera constante a medida que avanza el combate, sin hacer que las armas se sientan cansadas o sobreutilizadas como a veces puede ser el caso en otros juegos de acción.

9Devil May Cry: hay mucha más variación de armas

Cuando las personas piensan en DMC, generalmente piensan en pistolas dobles y una espada, ya que a menudo son lo que se muestra en el material promocional y los avances. Pero DMC tiene revólveres, pistolas, escopetas, rifles, granadas y lanzacohetes, espadas, cuchillos, espadas mágicas flotantes, láseres, rompe-diablos y una espada de motosierra. entre otras cosas .

A medida que la serie ha ido avanzando, más y más variaciones han llevado a tener un nivel cada vez más alto de potencial de estilo con este arsenal de armas asombrosas.





8Bayonetta: los jefes más grandes se manejan mejor

A muchos títulos de acción de personajes les gusta tener ciertos jefes que ocupan toda la pantalla en un esfuerzo por realzar el estilo de juegos particulares. Se ha demostrado que esto es un arma de doble filo en muchos casos en el pasado, ya que hacer que un jefe del tamaño de una pantalla funcione es un desafío completamente diferente a hacer otros tipos de encuentros con enemigos.

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En este ámbito, Bayonetta sobresale, logrando mantener el frialdad fundamental de enemigos gigantes sin hacerlos tediosos o poco divertidos para luchar. En lugar de ser enormes esponjas de HP, cada uno de estos enormes jefes ofrece interesantes oportunidades de juego y formas únicas de luchar contra ellos.

7Devil May Cry: un elenco más amplio de personajes únicos jugables

Los personajes de DMC son cada uno bien actuado, rebosante de personalidad y trae adiciones únicas a la caja de arena del juego. Las personalidades son suficientes para hacer que el juego se sienta más elegante y emocionante que cualquier otro contemporáneo, hasta el punto de desear que cada uno de los personajes tuviera más tiempo para brillar, pero aún más para agregar un juego completamente nuevo a la serie.

Cada uno de los siete personajes jugables tiene armas y movimientos únicos que lo hacen sentir como un juego completamente nuevo. Cuando se agrega junto con la variedad de armas, DMC tiene una cantidad realmente asombrosa de cosas diferentes con las que jugar.

6Bayonetta: Witch Time es elegante y divertido

En el panteón de las mecánicas de riesgo-recompensa, Witch Time podría ser uno de los mejores. Witch Time recompensa la comprensión de un jugador de los movimientos y patrones de ataque del enemigo al permitirle realizar esquivas en un tiempo limitado que les permite contraatacar con una eficiencia brutal. Mientras usa Witch Time, el paso del tiempo se ralentiza dejando a Bayonetta abierta para explotar la lentitud de sus enemigos para obtener combos cada vez más grandes.

La mecánica de cámara lenta en los videojuegos siempre ha agregado mucho estilo a los juegos que los presentan, lo que le da al jugador la capacidad de realizar golpes más metódicos que nunca en tiempo real.

5Devil May Cry: Las burlas son locas y variadas

Si bien la mayoría de los otros juegos de acción han utilizado mecánicas de burla, pocos pueden compararse con Devil May Cry. Los personajes como Bayonetta o Jetstream Sam de Metal Gear Rising tienen una funcionalidad de juego genial para sus burlas, cada uno de ellos carece de la variedad y personalidad de los que se encuentran en DMC.

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En DMC, las burlas se han expandido hasta el punto en que cada personaje tiene tres niveles de burlas con diferentes burlas en cada nivel que dependen del nivel de medidor de estilo actual. Además, las burlas aéreas y las burlas especiales desbloqueables agregan aún más formas de verse bien mientras dominan las hordas de demonios en el duodécimo juego de alguien.

4Bayonetta: las cinemáticas son escenarios asombrosos

Si bien los eventos de tiempo rápido se han vuelto raros en los últimos años, brindan una gran cantidad de estilo cuando se realizan bien. La mayoría de los jugadores recuerdan la increíble pelea con Krauser en Resident Evil 4 que se realizó completamente en una escena con QTE. Bueno, esa conexión entre jugabilidad y cinemática es rara en los juegos de acción, pero está muy presente en Bayonetta.

La capacidad de los QTE y los escenarios de Bayonetta para mezclarse con la acción en curso del juego mientras mejoran el ritmo y la escala de los eventos que tienen lugar supera a cualquiera de sus contemporáneos.

3Devil May Cry: La banda sonora es asombrosa

Es difícil exagerar el poder que tiene la música sobre el estado de ánimo de una situación determinada en cualquier medio. Los juegos, las películas y la televisión se mejoran si su música coincide con el tono y el objetivo del resto de la pieza. En el género de acción, es difícil imaginar una serie con música más icónica que DMC. Memes o no canciones como Devil Trigger y Bury the Light han entrado en la comunidad de jugadores a un nivel tan profundo que muchas personas conocen las canciones sin siquiera jugar a los juegos.

En los juegos, estas mismas canciones elevan los eventos de DMC más allá de lo que podría haber sido sin una música tan memorable.

2Bayonetta: el recorrido ambiental es fantástico

Hay pocas partes del diseño del juego que se pasan por alto con más frecuencia que el recorrido ambiental. Es muy común que los desarrolladores creen un juego que sea divertido en combate, profundo en la historia y excelente en tono ... pero pasar del punto A al punto B es una tarea aburrida.

Esto no es un problema en Bayonetta. Un conjunto de mecánicas que permiten nadar rápido, caminar por la pared, saltos basados ​​en el impulso y correr rápido hacen que moverse por los niveles en Bayonetta se sienta tan elegante como las peleas.

1Devil May Cry: el medidor de estilo es el mejor

El medidor de estilo DMC es simplemente la mejor mecánica de retroalimentación presente en todo el género de acción. El medidor anima a los jugadores a jugar de forma agresiva y defensiva al mismo tiempo, progresando a medida que infligen daño o se defienden bien y retrocediendo cada vez que sufren daños.

También disuade a los jugadores de usar movimientos repetitivos y combos con un sistema de calificación perfectamente equilibrado que les permite jugar con un alto grado de libertad mientras los empuja a jugar con más estilo.

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