Las 30 criaturas más poderosas de Dungeons & Dragons, clasificadas

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Si hay una cosa Calabozos y Dragones es conocido por sus monstruos. Después de todo, el nombre del juego tiene la palabra 'Dragons', así que sabes que hay amenazas serias acechando en cada esquina. En la mayoría de los casos, un Dungeon Master puede lanzar una o dos criaturas grandes en una fiesta, pero para aquellos DM que tienen una fiesta que es más molesta que entretenida, podría ser hora de leer detenidamente el Manual de Monstruos y lanzar algo realmente grande. a ellos. Por lo general, estos monstruos gigantes son a los que se llega después de una búsqueda increíblemente larga, pero de vez en cuando, aparece una especie de mini-jefe para aterrorizar incluso a los jugadores más avanzados.



Para esas noches sentados alrededor de una mesa tirando dados y jugando con tus amigos, sería prudente saber qué monstruos de D&D son los más amenazantes. Como cualquier jugador te dirá, el juego presenta casi todos y cada uno de los monstruos que puedas imaginar. Si aterrorizó a la gente en la antigua Grecia, probablemente esté en el Manual de Monstruos y si ha sido soñado y descansa en el dominio público, es posible que te lo encuentres en un momento u otro. D&D presenta algunos de los monstruos más grandes y desagradables jamás concebidos en el ámbito de la fantasía ... estos son solo los más poderosos que un DM podría lanzar en una fiesta. ¡Grita en los comentarios con tu mega-monstruo favorito de una de tus jugadas de D&D y cuéntanos con cuál no querrás encontrarte!

30BAPHOMET

La mayoría de la gente sabe sobre los Minotauros y cómo probablemente es mejor no estar encerrado en un laberinto con uno, pero hay un Minotauro que realmente no quieres cruzar llamado Bathomet. Si los Minotauros tuvieran un rey, sería él. Baphomet es un archidemonio cuyos muchos nombres incluyen el Príncipe de las Bestias y el Rey Cornudo.

Él es el Señor de los Minotauros que reside en un vasto laberinto de su propia creación llamado el Laberinto Sin Fin, que se encuentra en la capa 600 del Abismo. Se dice que es de tamaño infinito y alberga un palacio llamado Lyktion.

29TEMPESTAD ANCIANA

Hay muchos tipos de monstruos elementales repartidos por los reinos de D&D, pero el más poderoso de ellos es el Elder Tempest. The Elder Tempest es un Elder Elemental of Wind y fue creado a partir de la lluvia, los relámpagos, el viento y las nubes.

Cuando una Elder Tempest está cerca, espere una tormenta eléctrica severa a su alrededor. No solo traerá la lluvia, sino que también controlará la tormenta y puede hacer llover rayos sobre cualquiera que se acerque demasiado. En última instancia, luchar contra uno de estos es como luchar contra un dragón hecho de viento que prefiere atacar con un rayo ... todo el tiempo.





28ENVASE

Los espectadores son algunos de los monstruos de D&D más conocidos gracias a estar en la portada de la mayoría de las versiones del Manual de monstruos. Estos monstruos son esencialmente cabezas flotantes agrandadas con unas enormes fauces abiertas, pero sus ojos son la principal atracción.

En el centro de su 'cara' hay un ojo gigante, pero alrededor de su cuerpo hay diez tallos, cada uno con un ojo al final. Cada pedúnculo tiene una habilidad mágica diferente que permite al espectador lanzar y bloquear una amplia variedad de hechizos. Los espectadores fueron una creación original del juego en 1975 y no se basaron en la mitología como la mayoría de los monstruos originales.





27FRAZ-URB'LUU

Fraz-Urb'luu, también conocido como el 'Príncipe del Engaño' es un demonio gigantesco y bestial de unos cinco metros y medio de altura. No es muy querido entre los señores abisales gracias a su inclinación por convocar a los señores demonios menores para humillarlos de alguna manera inquietante para complacer a sus muchos secuaces.

Se le llama acertadamente gracias a sus increíbles habilidades en el reino de la magia de ilusión. La mayor parte de su trabajo está destinado a engañar a otros para que lo sirvan, pero también puede evocar algunas pesadillas espantosas para aterrorizar a sus víctimas si mirar a un demonio de 18 'no es suficiente para sentir escalofríos por sus espinas.

26CEREBRO MAYOR

D&D tiene un monstruo llamado Mind Flayer, que tiene la capacidad de paralizar psiónicamente a cualquiera que se acerque a uno. Los Mind Flayers generalmente son odiados por los miembros del grupo, pero no son nada en comparación con su líder, el Elder Brain.

Un cerebro anciano es exactamente lo que podría pensar que es: un cerebro gigantesco suspendido en una esfera de vidrio o frasco que es mucho más poderoso que sus subordinados. Los cerebros ancianos son equivalentes a un psionicista de nivel 20 y es imposible acercarse a ellos a través del sigilo de otros medios mágicos sin que él lo sepa con mucha antelación.

25AGRIETAMIENTO

Si bien la mayoría de las personas temen nadar en el océano debido a los tiburones, ¡no son absolutamente nada en comparación con el Kraken! Estas bestias míticas han impregnado la mayoría de las mitologías marinas durante milenios y D&D no es diferente. Los krakens acechan en las profundidades del océano, dormidos hasta que los llaman.

Estas no son solo bestias enormes capaces de aplastar barcos, son inteligentes y poderosos. Los Krakens tienen un control total sobre el agua y el clima, que pueden usar contra cualquiera que se acerque. No se limitan a vivir bajo el mar y pueden respirar agua con la misma facilidad y destruir una ciudad costera entera.

24DRACOLICH

En D&D, un Lich es un poderoso mago que se negó a morir cuando llegó el momento. Esconden sus almas en un objeto y se transforman en un no-muerto inmortal, pero conservan todos los recuerdos de su vida, así como sus habilidades mágicas, pero con un aumento significativo de poder.

Esta transición no se limita a los humanos u otras razas, los dragones también pueden convertirse en Lich y, cuando lo hacen, se transforman en algunas de las criaturas más poderosas del mundo. Un Dracolich puede controlar a los no-muertos y usar todas sus habilidades mágicas que tuvo durante su vida.

23ZUGGTMOY

¿Conoces ese hongo que infecta a las hormigas y las convierte en zombis cuyo único propósito es llegar lo más alto posible y explotar para liberar más esporas? Eso es algo real, pero en el reino de D&D, la versión existe en la forma de Zuggtmoy, un archidemonio conocido como la Reina Demonio de los Hongos.

Si bien tiene una forma humanoide, es poco más que una vasta colección de hongos (hongos) cuyo único propósito es corromper a los mortales que se acercan. Los infecta con esporas y los convierte en un súbdito sin sentido.

22ACERERAK

Hay una propagación de Lich en D&D, pero solo unos pocos son tan conocidos y temen que tengan su propia página en el Manual de monstruos. Acererak fue una vez un mago poderoso, pero cuando llegó el momento de deshacerse de su cuerpo mortal, abandonó esa noción y se convirtió en uno de los Lich más poderosos del universo.

Acererak es fácilmente uno de los lanzadores de hechizos más poderosos de todo el juego y se acerca bastante en términos de poder a un Dragón Antiguo. Su control y uso de la magia lo convierten en un enemigo imposible y alguien con quien no quieres tener que pelear o tal vez tengas que rodar por un nuevo personaje ...

21DEMILICH

Un Lich puede existir indefinidamente en su forma esqueletizada, pero a veces se cansan de vivir en un cuerpo hecho de huesos. Cuando esto sucede, tienen la opción de transferir el poder que tienen a su cráneo, lo que convierte a un Lich en una criatura mucho más poderosa llamada Demilich.

Un Demilich tiene su poder aumentado mucho más allá de sus encarnaciones anteriores y tiene la capacidad de flotar sobre aterrorizar a las partes. Tiene una cantidad increíble de inmunidades y es muy difícil de dañar. No solo puede destruir a un personaje, puede tragarse sus almas.

20MAEGERA EL TITAN DEL AMANECER

Algunos de los Elementales más peligrosos del juego también son los más útiles. Maegera the Dawn Titan es un elemental primordial de fuego que estuvo atrapado hace mucho tiempo por los enanos de Gauntlgrym. Mientras está sepultada con su poderosa magia rúnica, libera suficiente energía para alimentar sus forjas.

Esto hace que Maegera sea increíblemente útil, pero eso no significa que no sea peligrosa. Está custodiada por los enanos, pero si la liberaran, seguramente sucedería una pelea seria. Es una de las elementales más poderosas del universo, por lo que no es aconsejable luchar contra ella.

19JUIBLEX

Hay algunos monstruos inquietantemente poderosos y peligrosos en el juego, pero no puedes volverte mucho más loco que Jubilex, el Señor sin rostro y el hambre que rezuma cuyo único propósito en la vida es consumir y crecer. Lo hace de una manera bastante desagradable, por lo que pocas personas están lo suficientemente locas como para adorarlo.

Para crecer, Jubilex absorbe a sus seguidores que voluntariamente se entregan a su Señor. Absorbe su materia viva y se hace más grande dejando montones de rezumantes que alguna vez fueron sus seguidores. Continúan existiendo como una extensión de su cuerpo, aunque sus identidades son consumidas por Jubilex durante un largo período de tiempo.

18EL EMPÍREO

En condiciones normales, un empíreo es una criatura buena y no es difamado por el mal de ninguna manera, pero como muchos otros, estos pueden 'caer' y convertirse en malvados. Normalmente, residen en los Planos Superiores y son seres ridículamente poderosos, pero cuando caen, caen con fuerza.

Un empíreo malvado es increíblemente poderoso cuya antigua naturaleza buena cambia a completa y totalmente malvada. Disfrutan gobernando a los seres inferiores del Plano Material y pasan a gobernar reinos como horribles tiranos que intentan causar miseria a sus súbditos de la forma que les plazca.

17YEENOGHU

En el plano material, existe una bestia llamada Gnoll, con la que los jugadores suelen tropezar en combate. Surgieron de su líder / dios conocido como Yeenoghu, la Bestia de la Carnicería. Mientras deambulaba por el plano material, Yeenoghu dejó atrás sus asesinatos, que fueron consumidos por su manada de hienas voraces.

Después de comerse sus sobras, las hienas se transformaron en gnolls como resultado y siguen siendo sus seguidores en su ausencia. A diferencia de otros archidemonios, Yeenoghu no tiene sed de poder, solo de sangre. Salta a la batalla independientemente de la situación y se puede confiar solo para aumentar el derramamiento de sangre donde quiera que vaya.

16LESHAY

Mucho antes de que el multiverso de Calabozos y Dragones Surgió, existía otro universo poblado por una raza de seres conocidos como los LeShay. Cuando su universo llegó a su fin, algunos LeShay lograron abrirse camino en el Multiverso D&D, donde se establecieron como seres intensamente poderosos.

Un LeShay es un poderoso combatiente capaz de lanzar hechizos de alto nivel, pero ese no es el único truco bajo la manga. También son muy hábiles en el uso de cualquier tipo de arma, que generalmente mantienen cerca en un arsenal masivo. Sacar uno deja mucho botín, pero no es fácil.

15GRAZ'ZT

Hay monstruos que se involucran en combates directos siempre que se enfrentan y hay quienes prefieren hechizar y corromper a sus enemigos. Graz'zt es definitivamente el último gracias a su papel de archidemonio conocido como el Príncipe Oscuro del Placer. Este es el monstruo que te mostrará todos los 'placeres del infierno' para ponerte bajo su control.

Graz'zt alterará su forma en lo que sea agradable a la vista ... ya sea para su satisfacción o para atraer a más seguidores. Si bien prefiere mantenerse fuera del combate, eso no significa que no pueda golpear a los jugadores con encantamientos increíblemente poderosos, pero para la mayoría, verlo será suficiente para ser víctima de su influencia.

14DRAGONES ANTIGUOS

En los mundos de Calabozos y Dragones Hay muchos tipos diferentes de bestias cuyo nombre está en el juego. Los dragones son criaturas mágicas enormemente poderosas, pero sus poderes cambian con el tiempo. Su longevidad significa que cuanto más viven, más poderosos se vuelven y los dragones más poderosos del juego son antiguos.

Los dragones más antiguos que existen son, con mucho, los dragones estándar más poderosos del universo. En términos de cuál es el más peligroso, los dragones dorado y rojo son fácilmente más poderosos que sus primos de diferentes colores, pero la diferencia es leve. Todos los dragones antiguos son aventureros poderosos, peligrosos, inteligentes y detestables.

13ATROPAL

En cualquier mitología, un dios es una entidad poderosa que puede hacer prácticamente lo que quiera. A veces, un dios no surge exactamente de la manera correcta y cuando eso sucede, un dios nacido muerto se convierte en un monstruo conocido como Atropal. Un Atropal es esencialmente un feto no muerto nacido muerto, pero viene con un montón de poderes.

Después de todo, siguen siendo dioses ... de algún tipo. Pueden disparar energía negativa y drenar los niveles de los personajes. Incluso tocar un Atropol reducirá permanentemente los puntos de Constitución de un personaje en cinco, por lo que si te encuentras con un Atropal, es mejor mantener la distancia.

12MARUT

Los humanos tenemos abogados que entran en juego para asegurarse de que todas las partes cumplan nuestros contratos, pero esos monstruos no existen en el mundo de D&D. En el juego, hay criaturas conocidas como Marut que fueron creadas por Primus con el propósito expreso de mantener los contratos entre seres poderosos como demonios y dioses.

Dado que tratan con criaturas poderosas para arbitrar varios acuerdos, son poderosos en su propio rito. Un Marut tiene la capacidad de viajar a cualquier parte del Multiverso a voluntad y puede enfrentarse a casi cualquier amenaza con intensa justicia.

11HECATONCHEIRES

Hecatoncheires es un monstruo que proviene directamente de la mitología griega. Originalmente, la versión griega de los Hecatoncheires era un monstruo agrandado con 100 brazos, pero el que se introdujo en la tradición de D&D es un poco diferente. Para D&D, Hecatoncheires está formado por 100 personas diferentes, todas fusionadas en un solo ser.

Esto significa que un ataque de los Hecatoncheires llega 100 veces cada turno, aunque el número de ataques que aterrizan depende del tamaño de su objetivo. Cuando intentas enfrentarte a uno de estos por ti mismo, es posible que solo acierten 15 veces por turno. Será mejor que lo saques rápido porque puede convocar una copia de sí mismo a la pelea.

10DEMOGORGON

La mayoría de las personas que nunca han jugado al juego conocen el Demogorgon gracias a los niños de Cosas extrañas . Si recuerdas el primer episodio, estaban jugando un juego de D&D cuando se encontraron con su monstruo más temido, lo que finalmente los llevó a nombrar al demonio de abajo como Demogorgon.

En los juegos, el Demogorgon es un archidemonio conocido como el Príncipe de los Demonios y el Maestro de las Profundidades en Espiral. Su único propósito es crear caos y volver loco al mundo. Incluso mirar uno puede llevar a una persona a la locura, lo que significa que el Demogorgon debe evitarse a toda costa ...

9KLAUTH

El Acererak antes mencionado puede ser el Lich nombrado más poderoso del juego, pero eso no significa que sea la única criatura nombrada que merece nuestro respeto. Para los dragones, existe uno por encima de todos y su nombre es Klauth. Klauth no solo es un Dragón Rojo, es el más antiguo y el más antiguo de todos, lo que también lo convierte en uno de los más grandes.

Ser un Dragón Rojo Antiguo es suficiente para convertirse en una criatura temible, pero eso no es todo lo que Klauth tiene a su nombre. Ha destruido a cualquier otro Dragón Antiguo que se acercó a su nivel de poder, lo que lo deja relativamente indiscutible en su posición como el más poderoso de todos.

8SLARKRETHEL

Obtener una mención en el manual de monstruos bajo una clase de criatura significa prácticamente peligro. Ya sabemos que los Krakens son una raza de criaturas que hacen negocios en alta mar, pero cuando se trata de Krakens, no puedes ser mucho más horrible que Slarkrethel, una criatura única capaz de una gran destrucción.

Si Klauth es el rey de los dragones antiguos, Slarkrethel es el rey del Kraken. Es el amo de una gran cadena de islas y tiene más poderes para lanzar hechizos de los que la mayoría de los magos podrían soñar con alcanzar. Es muy influyente y tiene un ejército de secuaces y adoradores.

7TITAN ANCIANO

Los gigantes son fácilmente una gran preocupación para cualquier grupo que camine penosamente por la ladera de la montaña, pero lidiar con un gigante es simple en comparación con un Titán anciano. Los Elder Titans no solo son criaturas gigantes capaces de pisotear un castillo y aplastarlo, sino que son gigantes ... ¡para los gigantes!

A menudo empuñan un martillo más grande que la mayoría de las casas grandes, que usan para arruinar el día de cualquier fiesta. No solo son inmensos brutos, son poderosos lanzadores de conjuros capaces de mantener a la mayoría de los grupos a distancia, lo cual es bueno ... no querrás acercarte a un Titán anciano.

6ZARIEL

Hay una raza de seres en D&D llamados Solars, que son equivalentes a los Ángeles en la mayoría de las mitologías. No sucede a menudo, pero un Solar puede caer y cuando lo hace, no es bueno para nadie. Zariel era uno de esos solares, pero cuando cayó, cayó tan lejos como pudo y se convirtió en uno de los seres más poderosos de todo el infierno.

Originalmente, a Zariel se le encomendó la tarea de vigilar la guerra eterna que se libraba entre los demonios y los diablos del infierno, pero después de su caída, asumió un papel más directo. Ella es uno de los combatientes físicos más peligrosos de todo el reino y debe evitarse a toda costa.

5MUERTE

El archidemonio final y más poderoso de esta lista es prácticamente el chico malo de primera línea del infierno. Orcus, también conocido como el Señor de la Sangre o el Príncipe Demonio, es el señor de los no-muertos que existen en su reino o fuera de él. Su único deseo es convertir toda la realidad en una vasta necrópolis de muertos vivientes.

No solo es un poderoso archidemonio capaz de aplastar a la mayoría de las partes con el dorso de su mano, Orcus también es un poderoso lanzador de hechizos. Lleva la Varita de Orcus y tiene toda la disciplina de la nigromancia, así como un ejército de muertos vivientes a sus órdenes.

4AVANGION

Athas es un mundo donde los dragones no existen, ¡pero eso no significa que la gente no esté tratando constantemente de convertirse en uno! En Athas, un mago poderoso pero malvado puede comprometerse a convertirse en dragón, pero el proceso es doloroso e increíblemente difícil. Convertirse en un dragón de esta manera significa poder, pero hay otra criatura que puede desafiarlos.

Un Avangion es el resultado de una buena persona que se transforma en una criatura capaz de derrotar a un dragón. Son seres intensamente dominados que comienzan su vida como un personaje de nivel 40 (equivalente) y vienen equipados con un escudo impenetrable.

3DRAGÓN PRISMÁTICO

Los dragones se clasifican según su color y edad. Cuanto más viejo se vuelve un dragón, más grande y poderoso se vuelve, pero cada color tiene sus propias características únicas. Entre todos los dragones, el rojo y el dorado suelen ser los más poderosos, pero el dragón más poderoso que todos los demás es el dragón prismático, que se introdujo por primera vez en el Manual de nivel épico .

El poder de un dragón prismático supera con creces el de un dragón antiguo. Sus estadísticas están fuera de serie y, en lugar de respirar fuego viejo y regular de sus bocas, lanzan un hechizo de rociado prismático. Son equivalentes a un lanzador de conjuros de nivel 38 y son casi imposibles de derrotar.

2TARRASQUE

Casi cualquiera que haya jugado alguna vez a D&D conoce el Tarrasque. Es una de las bestias más temidas del juego y hay una buena razón para ello. Los tarrascos no son muy inteligentes y son poco más que animales gigantes que causan destrucción dondequiera que van. Básicamente, son como Godzilla, pero 10.000 veces más peligrosos.

Cuando fueron presentados por primera vez, se necesitaba un deseo o un hechizo milagroso solo para evitar que volvieran a la vida después de ser derrotados, pero eso ha cambiado desde entonces. Ahora, estos son casi imposibles de dañar y los jugadores son más expertos en mantenerse fuera de su camino que en interactuar con ellos.

1TIAMAT

Los tarrascos son ciertamente temidos en el plano material, pero hay una criatura temida en todo el multiverso. Imagina un Dragón Prismático, pero piensa en el dios al que adora y tienes lo que equivale a Tiamat. Esta criatura única es la Diosa de los Dragones Cromáticos y es el monstruo más poderoso de todo D&D.

Tiamat es más que un dragón de cinco cabezas. Cada cabeza es única y forma ataques que pocas partes podrían manejar de manera singular. Es astuta y malvada, pero lo peor de todo es que no puede ser destruida ... al menos no por completo. Derrotarla solo la saca del juego por un tiempo, pero siempre regresa como jefa final para el DM más despiadado.

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