Las 25 criaturas de dragones y mazmorras más poderosas, clasificadas oficialmente

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Dungeons and Dragons es la mejor experiencia de nerd; después de todo, te estás juntando con un grupo de otros turbo-nerds y jugando a fingir durante horas y horas. Se trata de elfos, enanos, orcos, todos los estándares de la fantasía, descritos con pasable detalle por un nerd lo suficientemente loco como para ser el Dungeon Master. En Dungeons and Dragons, los jugadores crean un personaje de fantasía y juegan como ese personaje en una aventura a través de un mundo de fantasía. Guiado por el Dungeon Master, el mundo crece, cambia y reacciona a las acciones de los jugadores, a menudo para consternación del Dungeon Master. Las principales amenazas a las que se enfrentarán los jugadores son, por supuesto, los monstruos. La diversa gama de clases permite múltiples formas de abordar los encuentros, pero la amplia gama de monstruos permite al Dungeon Master adaptar los encuentros al grupo.



Publicado por primera vez en 1974, Dungeons and Dragons ha pasado por varias revisiones a lo largo de los años. Desde la primera edición muy básica, a Advanced Dungeons and Dragons, a la masivamente popular Tercera Edición (en su forma 3.5 ligeramente actualizada), a la muy difamada Cuarta Edición, hasta la Quinta Edición de hoy. Para muchos jugadores, la Quinta Edición es un paso en la dirección correcta. Manteniendo parte de la racionalización de la Cuarta Edición, mientras mantiene una buena parte de la complejidad mecánica de 3.5, ha ganado popularidad rápidamente desde su lanzamiento. Esta lista cubrirá algunos de los monstruos más poderosos y peligrosos de la Quinta Edición. Mientras que la 3.5 y la Cuarta Edición tenían cientos de libros complementarios con monstruos más fuertes, la Quinta Edición lo ha mantenido milagrosamente simple. Y nosotros también.

25SOLAR

Solares es el término de Dungeons and Dragons para ángeles. Siervos de los buenos dioses, los Solars son (casi) inquebrantablemente buenos e inmensamente poderosos. Supuestamente, solo existen 24 solares, y cada uno es lo suficientemente amenazador como para derribar a todo un grupo de aventureros sin ayuda.

Afortunadamente, debido a su naturaleza inherentemente buena, es muy poco probable que un grupo los encuentre. Sin embargo, todavía pueden caer y volverse malvados. Manteniendo sus poderes, pero perdiendo su brújula moral, pueden ser enemigos inmensamente peligrosos.

24RUIDO

Los elementales ancianos son los elementales más poderosos que un invocador puede conjurar. A menudo, el mero acto de convocar a estos seres inmensamente poderosos es suficiente para matar al invocador, y su sola aparición en el Plano Material es suficiente para presagiar una destrucción apocalíptica.

Uno de estos Elementales Mayores es el Zaratán, un Elemental Terrestre Antiguo. Cuando es convocada, la tierra se eleva para tomar la forma de una tortuga gigantesca. El mero hecho de caminar provoca terremotos generalizados lo suficientemente poderosos como para derribar edificios. Afortunadamente, el Zaratán es a la vez lento y torpe, y no particularmente agresivo. Si bien es inmensamente poderoso, no es activamente malicioso.





23ILLITHILICH

Los Illithids, o desolladores mentales, son seres psiónicos, poderosos y aterradores que comen cerebros. Los liches son magos poderosos que han abrazado a la no muerte como un medio para la inmortalidad. Y como su nombre lo indica, un Illthilich es un lich illita. Un poderoso hechicero illita se convierte en un no-muerto para volverse inmortal.

Mantiene sus habilidades psiónicas, así como sus poderosas habilidades para lanzar hechizos. Dado que los Illithids ya son poderosos, agregan hechizos hasta el nivel 9 (los realmente poderosos) y luego los convierten en no muertos, los Illithilichs son una de las amenazas 'mundanas' más poderosas en D&D, incluso más poderosas que algunos dragones antiguos.





22GERYON

Así como hay ángeles en Dungeons and Dragons, es mejor que creas que hay demonios. El infierno está en un constante estado de guerra entre los demonios, seguidores del Caos y los diablos, seguidores de la Ley. A la cabeza de los demonios y diablos están, respectivamente, los archidemonios y archidemonios. Uno de estos archidiablos es Gerión.

Gerión es algo único entre los Demon Lords. En lugar de comandar a sus legiones desde atrás, prefiere estar en la línea del frente, cazando enemigos y sintiendo la muerte él mismo. Desafortunadamente (para él), esto deja poco tiempo para recolectar almas y lo coloca cerca del final de la jerarquía del Infierno. Sigue siendo un enemigo extremadamente peligroso para un grupo de aventureros.

21BAPHOMET

En el otro lado de los archidemonios legales, están los archidemonios caóticos. Uno de estos archidemonios es Baphomet, el Rey Cornudo y Príncipe de las Bestias. Señor de los minotauros míticos, crea vastos laberintos para atrapar enemigos, y nunca podrá perderse en sus propios laberintos.

Aunque está lleno de sed de sangre bestial, está respaldado por un intelecto cruel y astuto dedicado a corromper y subvertir la civilización de nuevo a un salvajismo primordial. Con 20 pies de altura, también es una inmensa e inmediata amenaza física.

20TEMPESTAD ANCIANA

El más poderoso de los Elder Elementals, un Elder Tempest es un Elder Elemental of Wind. Creada a partir de nubes, viento, lluvia y relámpagos, la tempestad mayor toma la forma de una serpiente emplumada titánica. Su mera presencia provoca una tormenta eléctrica masiva, con la tempestad mayor en el centro.

Además, la tempestad mayor puede controlar la tormenta, provocando relámpagos precisos o generalizados y convocando vientos huracanados masivos de una milla de largo. Y esto no dice nada de las propias capacidades de la tempestad anciana como una enorme cosa dragón-serpiente de tormenta eléctrica.

19FRAZ-URB'LUU

Otro archidemonio (habrá muchos de ellos en esta lista), Fraz-Urb'luu es otro archidemonio caótico, como Baphomet. El Príncipe del Engaño y el Señor Demonio de la Ilusión, puede crear poderosas ilusiones para engañar y aterrorizar.

Pero lo que es más peligroso, es increíblemente inteligente y astuto, y utiliza todos los trucos, mentiras y medias verdades para manipular a otros para que cumplan sus órdenes. Sus habilidades engañosas son tales que la mayoría de sus sirvientes ni siquiera saben que lo están sirviendo hasta que es demasiado tarde.

18AGRIETAMIENTO

En las profundidades del océano, seres inmensamente antiguos conocidos como krakens duermen, esperando una llamada o señal que los despierte y los llame a la acción. Existiendo desde los albores de los tiempos, los krakens son monstruos marinos parecidos a dioses, capaces de controlar el clima y las corrientes oceánicas alrededor de su ubicación.

Aún más aterrador, no están atados por el océano, capaces de respirar aire con la misma facilidad que el agua. El mero acto de un despertar kraken puede arruinar ciudades. Un kraken empeñado en la destrucción es casi imparable y solo se preocupa por la ruina de todas las cosas.

17ZUGGTMOY

¡Sorpresa! Otro archienemigo. Zuggtmoy es un archidemonio, la reina demonio de los hongos, la dama de la putrefacción y la descomposición. A diferencia de otros Demon Lords, Zuggtmoy es una criatura alienígena que solo se preocupa por infectar a todos los seres vivos con esporas. Esto los transforma en sirvientes sin sentido y, finalmente, en anfitriones de los hongos y otros hongos que ella genera.

La forma humanoide de Zuggtmoy es completamente un facsímil. En realidad, ella es simplemente un vasto colectivo de hongos que ha ganado cierta aproximación de sapiencia. Al igual que Fraz-Urb'luu, corrompe a los mortales sin su conocimiento, los infecta con esporas y gana cada vez más control.

16ACERERAK

Acererak es un lich inmensamente poderoso y uno de los principales villanos en el escenario genérico de Dragones y Mazmorras. Anteriormente un mago de gran renombre, se convirtió en un lich y uno de los seres más temidos del multiverso.

Un poderoso lanzador de hechizos, el objetivo más reciente de Acererak era convertir a un atropal, un inmortal no muerto e inacabado inspirado en los dioses, a la divinidad total. Acererak se encuentra entre los mortales más poderosos de Dungeons and Dragons, solo superado por algunas razas de dragones antiguos.

15MAEGERA EL TITAN DEL AMANECER

Maegera the Dawn Titan es un fuego primordial. Maegera, uno de los elementales más poderosos que existen, ha quedado atrapado afortunadamente por la poderosa magia rúnica de los enanos de Gauntlgrym. Mientras duerme, sigue emitiendo un calor tan inmenso que alimenta las legendarias forjas de Gauntlgrym.

Debido a su inmenso poder, muchos grupos menos nobles buscan su poder, como los Gigantes de Fuego de Ironslag. Como los enanos, los Gigantes de Fuego desean usar Maegera para alimentar sus forjas. Si bien es poco probable que los aventureros se encuentren con Maegera en persona, sigue siendo inmensamente poderosa y puede causar estragos si se libera o no se contiene adecuadamente.

14JUIBLEX

Juiblex es otro archidemonio, el Señor sin rostro y el Hambre rezumante. Al igual que Zuggtmoy, con quien comparte un reino, y a diferencia de sus hermanos, Juiblex tiene poca preocupación por las maquinaciones de los demonios y la manipulación de los mortales. Existe solo para consumir, digerir la materia viva y transformarla en más de sí misma.

Adorado solo por los verdaderamente locos, Juiblex absorbe a sus seguidores. Al transformarlos en montones de lodo semi-sensible, existen solo como extensiones del cuerpo de Juiblex, mientras Juiblex digiere lentamente sus identidades.

13EL EMPÍREO

Como los Solars, los Emypreans son una de las pocas criaturas buenas y poderosas. A diferencia de los Solars, los empíreos no son sirvientes de los dioses, sino sus hijos. Estas poderosas criaturas residen en los planos superiores y son tan poderosas que incluso sus cambios emocionales pueden afectar su entorno.

Al igual que otras criaturas buenas, los aventureros rara vez se encontrarán con estas criaturas en batalla. Pero, al igual que los Solars, los empíreos pueden caer, y lo hacen en un número mucho mayor que los Solars. Estos empíreos malvados a menudo se retiran al plano material para gobernar un reino de mortales como un tirano indomable.

12YEENOGHU

Otro archidemonio, Yeenoghu, es conocido como la Bestia de la Carnicería y el Señor Gnoll. Los gnolls son hombres bestia parecidos a hienas, supuestamente creados cuando Yeenoghu cazó en el Plano Material, seguido de una enorme manada de hienas. Aquellos que comieron de sus asesinatos se convirtieron en gnolls y continuaron causando estragos en el Plano Material en su ausencia.

Yeenoghu no es tan sutil como sus hermanos, solo busca la matanza y la destrucción sin sentido. A diferencia de la mayoría de sus hermanos, ni siquiera considerará la conversación o la corrupción, y se lanzará directamente a la batalla con furor.

11GRAZ'ZT

Graz'zt es un archidemonio, el Príncipe Oscuro del Placer. Una criatura hermosa, puede cambiar de forma a voluntad a cualquier forma que le agrade, o que pueda atraer a nuevos seguidores. Obsesionado con la belleza y el placer, representa los peores aspectos de ambos, sin restricciones y sin paliativos.

Graz'zt, mucho más centrado en la corrupción autoinducida, suele preferir el encanto y la manipulación al combate directo. Lo que no quiere decir que no sea capaz de una violencia terrible. Capaz de usar una serie de poderosos hechizos de encantamiento, Graz'zt es uno de los enemigos más peligrosos del infierno, simplemente porque primero se desarma con su encanto.

10DRAGONES ANTIGUOS

¿Qué serían Dungeons and Dragons sin dragones? Bueno, Dungeons, suponemos. Pero eso no viene al caso. Los dragones son uno de los iconos de Dungeons and Dragons. Estas criaturas increíblemente longevas solo se vuelven más poderosas con la edad, y los Dragones Antiguos son la cima.

Los dragones más poderosos son los dragones rojos y dorados, pero todos los dragones antiguos son increíblemente peligrosos. Muy inteligente, con siglos de experiencia que lo respalda, un antiguo dragón rojo o dorado es de lejos la criatura 'genérica' más poderosa en Dungeons and Dragons que un grupo de aventureros podría esperar razonablemente enfrentar.

9KLAUTH

Si los dragones antiguos son las criaturas mortales más peligrosas en Dungeons and Dragons, Klauth es el dragón antiguo más peligroso. Klauth, uno de los dragones más antiguos, más grandes y más temibles que se haya conocido, ganó este estatus al matar a cualquier dragón que pudiera superarlo.

Si bien ser un antiguo dragón rojo ya lo hace naturalmente muy peligroso, Klauth también es un lanzador de hechizos muy logrado, rivalizando con muchos otros magos por el poder. Este lanzamiento de hechizos le permite ver gran parte del mundo, lo que le permite una amplia gama de conocimientos con los que otros mortales solo podrían soñar.

8MARUT

Los Marut son seres mágicos creados por Primus, el ser más poderoso al servicio del orden. Estas criaturas fueron creadas para arbitrar y hacer cumplir contratos entre seres planos como dioses y demonios. Al hacer un contrato a través de un marut, el marut está obligado a hacer cumplir los términos y castigar a cualquiera que rompa el contrato.

Debido a que trata con seres tan poderosos, un marut debe ser inmensamente poderoso en sí mismo. Puede viajar a cualquier lugar en los muchos planos a voluntad y puede obligar a un ser a regresar al arbitraje si es necesario. Solo unos pocos de los seres más poderosos que existen pueden vencer a un marut, e incluso entonces sería difícil.

7SLARKRETHEL

Al igual que Klauth, Slarkrethel es una versión única particularmente peligrosa de una criatura que ya es muy peligrosa. Slarkrethel es un kraken, despertado hace mucho tiempo, que ha esclavizado una cadena de islas. Los Krakens ya son seres muy inteligentes, y Slarkrethel hace un gran uso de su inteligencia, causando estragos y terror en las aguas del océano que rodean su reino.

Una vez más, como Klauth, lo que distingue a Slarkrethel de otros kraken es su habilidad para lanzar hechizos. Su poder lanzador de hechizos es tal que rivaliza con todos los magos menos los más poderosos, además de sus ya enormes habilidades kraken naturales. Formando una vasta red de espías y adoradores, Slarkrethel es también uno de los seres más influyentes del mundo, manipulando idas y venidas para sus propios fines.

6DEMOGORGON

Fanaticos de Cosas extrañas Estará un poco familiarizado con esta entrada. Demogorgon es otro archidemonio, el Príncipe de los Demonios, la Bestia Sibilante y el Maestro de las Profundidades en Espiral.

Donde otros demonios tienen un objetivo específico generalmente para su propio beneficio, Demogorgon no busca nada más que arrastrar toda la realidad al caos y la locura. Además de ser físicamente poderoso, Demogorgon puede volver locos a otros con una mirada, e incluso su símbolo puede causar locura si se lo contempla demasiado tiempo.

5ZARIEL

¿Recuerdas el principio de la lista, cuando dijimos que los Solars podrían caer? Bueno, Zariel es lo que pasa cuando caen los Solars. Inicialmente encargado de observar la guerra eterna entre demonios y diablos, Zariel sucumbió a la influencia corruptora del infierno y cayó.

Zariel es uno de los seres más poderosos del infierno y uno de los pocos que tiene un control absoluto sobre su reino. También es la combatiente física más peligrosa del infierno, superada solo por Orcus (que estará en la lista) y Asmodeus, el mismísimo Señor del Infierno (que no lo hará), en poder absoluto.

4MUERTE

Este es el último archidemonio de la lista, lo juramos. El Demonio del Príncipe, el Señor de la Sangre, Orcus es el señor de todos los muertos vivientes, lo sepan o no. Su objetivo principal consiste en convertir toda la realidad en una vasta necrópolis poblada únicamente por no muertos bajo su mando.

Como la mayoría de las criaturas poderosas en esta lista, la fuerza principal de Orcus proviene de su habilidad para lanzar hechizos. Armado con la Varita de Orcus, tiene una miríada de hechizos nigrománticos a su disposición.

3TARRASQUE

El Tarrasque es posiblemente la criatura más temida del Plano Material. También es un poco extraño en esta lista. No tiene capacidad para lanzar hechizos, y de hecho es poco más que un animal. Un animal realmente grande y peligroso que es lo suficientemente fuerte como para hacer temblar a casi todas las demás criaturas de esta lista, pero sigue siendo un animal.

Aunque no es particularmente malicioso, aún puede causar estragos a una escala épica simplemente moviéndose de un lugar a otro. También es un depredador, y una bestia de esta escala puede devorar pueblos enteros e incluso consumir dragones.

2TIAMAT

Si Tarrasque es la criatura más temida del Plano Material, Tiamat es la criatura más temida del multiverso. La malvada diosa de los dragones cromáticos, Tiamat es infinitamente astuta, cruel e inteligente. Aún más, como diosa, es verdaderamente inmortal e incapaz de ser realmente asesinada, simplemente desterrada a su reino por un tiempo.

Tiamat es tan icónica para Dungeons and Dragons, y tan poderosa, que a menudo se la usa como una especie de 'jefa final'. Incluso sirve como villana principal para varios escenarios, incluido el popular Dragonlance .

1EL MAESTRO DUNGEON

Aún más, el Dungeon Master puede deformar la realidad, y a menudo lo hace, simplemente para mantener la trama avanzando, o simplemente para adaptarse a las acciones de los jugadores. Pueden acabar con las partes con una palabra, o salvarlas de una fatalidad con la misma. Hay muchos dioses en Dungeons and Dragons, pero el Dungeon Master está por encima de todos.

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