Los monjes son uno de Calabozos y Dragones Quinta edición' Hay clases más exclusivas. A diferencia de la mayoría de los personajes marciales, no usan armadura y, a menudo, renuncian al armamento. Tampoco utilizan el lanzamiento de hechizos tradicional o la Magia del Pacto como otras clases con temas sobrenaturales. Los monjes dependen de las artes marciales mágicas y de su propio y exclusivo recurso Ki.
Puede resultar complicado recompensar a los monjes en D&D . Armas, armaduras o bastones mágicos constituyen una gran proporción de D&D 5e Los objetos mágicos de Los objetos maravillosos más esotéricos son menos útiles en combate. Sin embargo, D&D 5e no lucha por la variedad con su botín mágico. Contiene muchas opciones adecuadas para los monjes.
Actualizado el 14 de noviembre por Isaac Williams: La dependencia de los monjes del combate sin armadura y sin armas les da menos objetos mágicos obvios que muchas otras clases. No obstante, muchas opciones combinan perfectamente con sus funciones. Esta lista se ha actualizado para adaptarse a las pautas de estilo actuales de CBR y para explicar aún más los mejores objetos mágicos de monje en D&D 5e. .
18 Un anillo de evasión crea sinergia para anular completamente el daño
Raro, Guía del Dungeon Master pág. 191
D&D 5e Los monjes tienen buenas tiradas de salvación de Destreza, pero eso no siempre es suficiente para salvarlos. Si suficientes hechizos o trampas apuntan al monje, eventualmente fallará una tirada de salvación y sufrirá daño. El anillo de la evasión D&D 5e El objeto mágico puede proteger a los monjes cuando ruedan mal. A D&D El monje puede usar su reacción con un Anillo de Evasión para pasar automáticamente un tiro de Destreza que falla.
La habilidad del Anillo de Evasión es valiosa para la mayoría de los personajes. Sin embargo, un monje lo aprovecha aún más debido a su habilidad de Evasión, que evita cualquier daño en una tirada de salvación de Destreza exitosa. Aunque el Anillo de Evasión es un objeto mágico monje sinérgico y eficaz en D&D 5e , su naturaleza algo redundante le impide ocupar un lugar más alto en esta lista.
17 Un collar de bolas de fuego llena un vacío de combate
Raro, Guía del Dungeon Master pág. 182
Westbrook elaborando pastel mexicano
Los monjes son algunos de D&D 5e Son los mejores hostigadores y pueden defenderse con creces en una pelea directa. Sin embargo, sufren al enfrentarse a hordas de enemigos. Es poco probable que sus rápidos ataques derriben a los enemigos de un solo golpe, por lo que tienen dificultades para dañar a muchos en un solo turno. El collar de bolas de fuego D&D El objeto mágico proporciona un ataque de área de efecto contundente a cualquier personaje.
Cualquier personaje puede soltar una cuenta del Collar de bolas de fuego para lanzar el hechizo Bola de fuego, incluso si no es un lanzador de hechizos. La evasión de un monje incluso les permite apuntar a áreas cercanas a ellos. con uno de D&D 5e Los mejores hechizos de daño. . Sin embargo, los monjes suelen ser más útiles para apuntar a enemigos individuales en lugar de luchar contra hordas, lo que hace que el Collar de bolas de fuego sea más un objeto mágico alternativo para los monjes en D&D 5e .
16 Un anillo de acción libre se adapta a un personaje móvil
Raro, Guía del Dungeon Master pág. 191
La velocidad es una fortaleza central de D&D monjes. Obtienen aumentos de velocidad más frecuentes que cualquier otra clase: hasta el doble de su movimiento. Esto es clave para permitir su estilo de juego de atropello y fuga. Sin embargo, esto se puede negar. Algunos campos de batalla tienen un terreno difícil que ralentiza al monje. Algunos enemigos pueden infligir las condiciones de Paralizado o Restringido.
El Anillo de Acción Libre permite a su portador ignorar terrenos difíciles. También los hace inmunes a la magia que reduce la velocidad, los paraliza o los restringe. Un Anillo de Acción Libre es uno de los mejores objetos mágicos de los monjes. D&D 5e por mantenerlos móviles y rápidos en el campo de batalla, ayudándolos a aprovechar sus mayores fortalezas en casi cualquier encuentro.
15 Una piedra disipadora ayuda a cazar magos
Muy raro, Guía del explorador de Wildemount pág. 266
Los monjes son algunos de los mejores. D&D Personajes marciales para combatir lanzadores de hechizos. Su gran movilidad les permite acorralar a los lanzadores de hechizos enemigos con facilidad. Además, pueden forzar múltiples controles de Concentración con sus numerosos ataques. Incluso pueden aturdir a los lanzadores de hechizos para evitar que lancen hechizos. Sin embargo, carecen de acceso a Disipar Magia o hechizos similares si un enemigo logra usar algo peligroso.
Una piedra disipadora es un objeto mágico valioso para un D&D lanzadores de hechizos de caza de monjes. Un monje puede disipar cualquier efecto de hechizo de quinto nivel o inferior dentro de 30 pies lanzándolo. Si se apunta bien, puede eliminar todas las ventajas o desventajas de varios objetivos. Alternativamente, puede eliminar del campo de batalla efectos peligrosos como el Hambre de Hadar y hacer las cosas más seguras para todo el grupo.
14 Un manto de desplazamiento apuntala las debilidades defensivas
Raro, Guía del Dungeon Master pág. 158
La defensa sin armadura es una poderosa característica de clase. Cuanto más altas sean las puntuaciones de Destreza y Sabiduría de un monje, mayor será su Clase de Armadura. Sin embargo, esto lleva tiempo. Con el tiempo, un monje puede estar mejor protegido que la mayoría de los luchadores o paladines. Sin embargo, se necesitan muchos niveles para conseguir una clase de armadura realmente impresionante.
Un manto de desplazamiento D&D objeto mágico Es una valiosa adición al arsenal de un monje independientemente de la clase de armadura. Impone desventaja en las tiradas de ataque contra el usuario. Esto mantiene a los personajes seguros desde el principio y mejora a medida que aumenta la clase de armadura del monje. Una capa de desplazamiento es un objeto mágico de monje en D&D 5e eso puede hacer que sea casi imposible golpearlos.
13 Boots Of Speed recompensa a los personajes rápidos
Raro, Guía del Dungeon Master pág. 155
Los monjes son D&D 5e' s clase más rápida basándose únicamente en sus características básicas. También están diseñados para un estilo de lucha de escaramuza y atropello. Las Boots of Speed mejoran ambos aspectos. Boots of Speed duplica el movimiento de un monje hasta diez minutos por día. Además, dan desventaja en los ataques de oportunidad contra el monje.
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Las Botas de Velocidad le dan al monje una movilidad incomparable. A D&D 5e El monje que los lleva puede cruzar la mayor parte del campo de batalla en un solo turno. Además, permitían al monje escapar de los enemigos con facilidad. Su flexibilidad es una gran ventaja, pero el tamaño relativamente pequeño de la mayoría D&D 5e Los campos de batalla limitan su valor imperecedero y su posición en esta lista.
12 Un amuleto de salud facilita los requisitos de puntuación de habilidad de un monje
Raro, Guía del Dungeon Master pág. 150
El Amuleto de la Salud tiene el simple efecto de elevar un D&D puntuación de Constitución del personaje a 19. Esto es menos que el límite de Mejoras de puntuación de habilidad. Sin embargo, también es una inversión mucho menor. Muchos monjes luchan por aumentar su puntuación de Constitución, ya que tienen que aumentar tanto la Destreza como la Sabiduría para ser efectivos.
Junto con su dado de golpe d8, esto puede dejar a los monjes frágiles para los luchadores de primera línea. Un objeto mágico Amuleto de Salud puede arreglar un D&D 5e Los problemas del monje casi de inmediato. Dos o tres puntos de vida más por nivel son invaluables. Esto puede ponerlos a la par con clases más duraderas como luchadores o paladines sin restarles otras puntuaciones de habilidad.
11 Un arma de advertencia evita la sorpresa
Poco común, Guía del Dungeon Master, pág. 213
La percepción es una habilidad invaluable para cualquier D&D personaje. Tiene usos en exploración, mazmorras, combate y más. La percepción puede espiar los secretos más ocultos de una mazmorra o alertar al grupo sobre amenazas. Un Arma de Advertencia puede hacer un D&D 5e monje aún más hábil en esto último.
Un Arma de Advertencia tiene dos propósitos como D&D 5e Objeto mágico de monje Es un arma valiosa por derecho propio para los monjes que no usan sólo sus puños. También asegura que el monje y sus compañeros no puedan ser sorprendidos. Un Arma de Advertencia es sencilla pero tiene una habilidad potente. Puede tomar la forma de varias armas comunes de los monjes, como un bastón, una daga o una espada corta.
10 Brazaletes de defensa traje de un guerrero desarmado
Raro, Guía del Dungeon Master pág. 156
Un monje no encaja del todo en el papel tradicional de un tanque en un D&D fiesta. Sin embargo, pueden desarrollar una clase de armadura sorprendentemente alta a lo largo de su carrera. Cualquier jugador que busque aumentar su CA aún más debería invertir en Bracers of Defense. Mientras el portador no tenga armadura ni escudo, obtiene una bonificación de +2 a la CA.
Los brazaletes de defensa son un elemento útil para muchas clases. Sin embargo, D&D Los monjes no pueden usar armadura sin perder la mayoría de sus habilidades. Además de eso, una alta clase de armadura ayuda con su relativa fragilidad. Los Brazales de Defensa son uno de D&D 5e Los mejores objetos mágicos para los monjes que intentan evitar daños. Sin embargo, su bonificación de CA puede disminuir contra enemigos de mayor nivel, mientras que los elementos de mayor rango siguen siendo útiles en todo momento.
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9 Un tatuaje de garra sobrenatural transforma el combate sin armas
Poco común, El caldero de todo de Tasha pág. 126
D&D Los monjes no son inherentemente combatientes a distancia. Comienzan con un puñado de dardos y algunas subclases imparten ataques a distancia. Sin embargo, la mayoría de los monjes prefieren el combate cuerpo a cuerpo. Una Garra sobrenatural puede ser una alternativa para un pícaro cuerpo a cuerpo que se encuentra en una pelea a distancia.
El tatuaje de garra sobrenatural hace que los ataques sin armas sean mágicos para superar resistencias, proporciona una bonificación de +1 a las tiradas de ataque y daño para ataques sin armas y puede aumentar el alcance de los ataques sin armas a 15 pies durante un minuto. Incluso un poco más de alcance para los ataques desarmados de un monje es una bendición significativa para una clase tan orientada al combate cuerpo a cuerpo.
8 Un anillo de estrellas fugaces proporciona flexibilidad en el combate
Muy raro, Guía del Dungeon Master, pág. 192
Un anillo de estrellas fugaces D&D 5e El objeto mágico proporciona una opción única de largo alcance para los monjes que lo deseen. Su habilidad más básica es lanzar Faerie Fire, un poderoso hechizo que puede mejorar a los aliados en combate. También ofrece un par de ataques a distancia. Cualquiera de estos amplía significativamente el conjunto de herramientas de un monje centrado en el cuerpo a cuerpo.
Una opción lanza bolas de relámpagos que electrocutan a las criaturas a cinco pies de ellas y causan un daño decente. Aparte de eso, el anillo puede conjurar fuertes proyectiles que alcanzan áreas de 15 pies. Sin embargo, su costo de sintonía puede ser alto, particularmente cuando se compite contra otros objetos mágicos de monjes en D&D 5e . Como resultado, es sólo una opción mediocre en una lista de las mejores.
7 Un tatuaje de furia sangrienta genera ataques más feroces
Legendario, El caldero de todo de Tasha pág. 122
El Blood Fury Tattoo resuelve dos de los D&D 5e Las mayores debilidades del monje como clase. . En niveles posteriores, el daño de los monjes puede comenzar a disminuir en comparación con otras clases. Además, también son más frágiles que muchas clases. Mayoría D&D 5e Las subclases de monjes tienen poca capacidad para curarse a sí mismas.
El Blood Fury Tattoo puede ayudar con ambos. Un personaje puede gastar una de sus diez cargas para causar 4d6 de daño adicional cuando golpea, lo que también restaura sus puntos de vida. Un monje puede mantenerse por mucho más tiempo con el Blood Fury Tattoo. También les permite contraatacar a los enemigos como reacción, lo que les brinda más oportunidades de infligir daño y usar Golpe Aturdidor.
6 Un bastón de ataque hace que las armas valga la pena
Muy raro, Guía del Dungeon Master, pág. 203
muchos de los bastones mágicos en D&D están diseñados para lanzadores de hechizos. Sin embargo, un Bastón de Golpe se utiliza mejor como bastón mágico. Da una bonificación de +3 a las tiradas de ataque y daño realizadas con él. Además, el bastón tiene diez cargas, que se pueden gastar para causar daño de fuerza adicional con cada golpe.
Muchos D&D Los monjes prefieren los ataques desarmados. Sin embargo, a algunos les gusta empuñar un arma en combate. El Bastón de Golpe proporciona un importante impulso de combate a cualquier monje que lo empuñe. No mejora sus golpes desarmados o su ráfaga de golpes, pero hace que ambos ataques en la acción de un monje sean mucho más crueles.
5 El tomo de la comprensión aumenta la mayoría de las habilidades de un monje
Muy raro, Guía del Dungeon Master, pág. 209
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Los monjes dependen en gran medida de dos estadísticas: Destreza y Sabiduría. Puede ser un desafío en D&D 5e para mantener dos puntuaciones de habilidad elevadas a un nivel alto. Las mejoras en la puntuación de habilidad suelen ocurrir una vez cada cuatro niveles, y un monje puede pasar la mayor parte del juego luchando por mantener su destreza y sabiduría lo suficientemente altas. El Tomo del Entendimiento puede aliviar parte de la carga.
Si un monje pasa 48 horas leyendo el Tomo del Entendimiento en seis días, su Sabiduría aumenta en dos. Además, pueden aumentar su Sabiduría hasta un máximo de 22. Esto fortalece sus habilidades de Ki, mejora habilidades como Perspicacia y Percepción y aumenta su Clase de Armadura. Como resultado, es uno de los mejores objetos mágicos para D&D 5e monjes para mejorar aún más sus mejores habilidades.
4 El manual de rapidez de acción convierte al monje en una potencia física
Muy raro, Guía del Dungeon Master, pág. 181
El Manual de Rapidez de Acción es otro D&D 5e Objeto mágico para aumentar las estadísticas. Si un monje dedica 48 horas a leerlo durante seis días, obtiene una bonificación significativa a su Destreza. Sin embargo, eso no es todo. Con este libro, un D&D 5e El monje puede aumentar su Destreza hasta un máximo de 22 en lugar de 20.
Esto tiene muchos efectos valiosos. Puede mantener la puntuación de habilidad de ataque de un monje a la par mientras el monje se concentra en otras puntuaciones de habilidad. Más adelante en el juego, puede permitir que un monje rompa los límites normales del juego con su Destreza. Las bonificaciones de combate directo de un Manual de Rapidez de Acción como D&D 5e El objeto mágico lo convierte en una de las mejores opciones de esta lista.
3 Ruin's Wake gana su alto estatus
Artefacto, Guía del explorador de Wildemount pág. 277
Los monjes aprecian el alto nivel. D&D armas mágicas casi tanto como cualquier clase marcial. Ruin's Wake es un arma artefacto que puede ser un arma de monje debido a que es una lanza. Su propiedad más sencilla es que, en su nivel más alto, es un arma +3 que causa 2d8 daños adicionales. Esa es una gran ayuda para un D&D precisión y letalidad del monje.
Ruin's Wake también proporciona un uso por día de una variedad de funciones. Ninguna de ellas supera a otras armas por derecho propio, sino que proporciona una inmensa versatilidad. A D&D 5e El monje puede usar Ruin's Wake para curar, atacar en un área de efecto, atacar con su reacción y mejorar a los aliados en un área amplia. Su daño por sí solo lo convierte en una mejora directa sobre muchos otros. D&D 5e elementos mágicos de monje en esta lista, y las otras habilidades se ganan por completo su lugar destacado.
2 La fuerza del cinturón de tormenta gigante reemplaza la estadística de combate principal de un monje
Legendario, Manual del jugador, pág. 155
Los monjes rara vez usan Fuerza en D&D 5e . Obtienen muchos beneficios de la Destreza, incluidas bonificaciones a su precisión y daño. Sin embargo, la fuerza del Cinturón de Tormenta Gigante puede reforzar la estadística de Fuerza de un monje mucho más allá de lo que su Destreza puede llegar a alcanzar. Lo aumenta a 29, casi a un nivel divino.
La fuerza de un cinturón de gigante de tormenta otorga una bonificación de fuerza de +9 a la precisión y el daño de cada ataque cuerpo a cuerpo. Esto no incluye ninguna otra inversión. El Cinturón de Fuerza del Gigante de la Tormenta es uno de los mejores objetos mágicos para un monje en D&D 5e porque les permite invertir sus mejoras de puntaje de habilidad en sabiduría u otros puntajes de habilidad para clase de armadura, habilidades, habilidades de Ki y más.
1 Un cinturón de piel de dragón potencia todas las habilidades de Ki
La rareza varía, El tesoro de dragones de Fizban, pág. 23
Más allá de sus daños, la mayoría de D&D Las devastadoras habilidades del monje requieren una tirada de salvación. La mayoría de las habilidades de Ki que afligen a los enemigos les permiten intentar resistir o evitar los efectos. A diferencia de los lanzadores de hechizos, los monjes no pueden dedicar todos sus aumentos de puntuación de habilidad a mantener alta la CD de sus tiradas de salvación. Un monje tiene que aumentar su Destreza así como su Sabiduría.
El Dragonhide Belt soluciona este problema. Mejora la CD de la tirada de salvación Ki de un monje. El aumento aumenta con la rareza, dando +3 en niveles muy raros. Esto hace que sea mucho más probable que aterricen los golpes aturdidores, los látigos de agua y muchas otras habilidades. Su regeneración de punto Ki lo consolida como uno de un D&D 5e Los mejores objetos mágicos del monje. y le otorga el puesto más alto en esta lista.