10 villanos de DC creados para juegos de lucha

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DC tiene algunos de los villanos más grandes de toda la cultura pop. Villanos como Lex Luthor y el Joker son icónicos y ambos han inspirado a innumerables antagonistas en todos los medios, y los videojuegos en particular son excelentes para dejar brillar a los villanos. Notablemente, el Injusticia Los juegos han permitido a los jugadores tomar las riendas y controlar a los famosos villanos de DC y sus roles en Mortal Kombat y otras franquicias también han ayudado a probar el concepto.



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Mientras que la Injusticia Los juegos están lejos de ser los únicos juegos que presentan villanos de DC, han hecho un trabajo fantástico al adaptar personajes como Sinestro y Harley Quinn como personajes jugables, presentando sus estilos de lucha y poderes de maneras únicas. Sin embargo, todavía hay bastantes tipos malos de DC que están listos para adaptarse a los juegos de lucha.



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10 Asistente del tiempo

  El Mago del Tiempo con nubes de tormenta detrás de él en DC Comics

Weather Wizard puede parecer una elección extraña para un juego de lucha, pero las habilidades y habilidades de Mark Mardon lo convierten en la combinación perfecta para el género. Como sugiere su nombre, puede controlar el clima, lo que lo convierte en un oponente temible. Como Storm demostró ante él, los poderes climáticos funcionan tremendamente bien en cualquier juego de lucha.

Puede parecer un poder básico, pero los poderes de Weather Wizard son fáciles de adaptar a un videojuego. Invocar tormentas de nieve, tornados o relámpagos se traduce en ataques básicos, pero poderosos. Es como una combinación de Sub-Zero, Raiden y Fujin en un solo paquete.



9 Prometeo

  Prometeo activa su casco en DC Comics

Prometheus es un antagonista de DC criminalmente subestimado . Para ser justos, ha habido muchas interpretaciones de la historia del personaje y varios individuos han asumido su manto. Sin embargo, la versión más famosa del personaje es uno de los mejores Anti-Batmen de DC, que declaró la guerra a la 'justicia' después de que un policía asesinara a sus padres.

Si bien Prometheus tiene mucho en común con Caped Crusader, sus ataques son generalmente más letales. También es conocido por descargar las habilidades de sus enemigos y usar sus conjuntos de movimientos contra ellos. Esto podría convertirse en un villano con muchas variaciones dentro de un juego o en un enemigo imitador que roba los mejores movimientos de sus enemigos.



8 Parásito

  Parásito volando hacia Superman en DC Comics

Un poderoso villano de Superman, Parasite tiene el potencial de convertirse en un oponente amenazante en cualquier juego de lucha. . Si bien su historia y su personaje no son particularmente complejos, sus poderes y habilidades lo compensan con creces y demuestran que es perfecto para casi cualquier franquicia de juegos de lucha.

Parasite absorbe la fuerza vital de las personas, pero también puede usarla para copiar los poderes y habilidades de otro sobrehumano. Esto lo convierte en un enemigo mortal en los cómics y en un personaje poderoso en un juego de lucha. Como luchador, Parasite podría robar la fuerza de sus enemigos y copiar sus movimientos, posiblemente incluso eliminando poderes de los arsenales de sus enemigos. En este escenario, sería una versión más letal de Kirby, volviéndose más fuerte y extraño a medida que avanzaba la batalla.

7 mongol

  El villano de Superman Mongul contra un muro de llamas en DC Comics

Mongul es un personaje corpulento lleno de fuerza y ​​poder puros. Como gobernante de Warworld, ha demostrado su poder una y otra vez cuando se enfrentó a algunos de los personajes más duros del universo. Mongul ha derrotado repetidamente a personajes poderosos como Wonder Woman, Green Lantern e incluso Superman. Por razones obvias, su inmensa fuerza y ​​resistencia lo convierten en una elección obvia para el juego de lucha.

Como Darkseid en Injusticia Mongul es un tanque. Es tan astuto como poderoso, pero también tiene algunos dispositivos únicos que lo convierten en un gran personaje de juego. Mongul ha sido un Yellow Lantern en Sinestro Corp, y en cómics posteriores, se le otorgó un poder que le permite usar habilidades en un espectro emocional muy parecido a un Lantern Ring. Su asociación más icónica es con la mortal planta alienígena The Black Mercy, que podría darle un movimiento de agarre único o una fatalidad aterradora.

6 Deporte sangriento

  Bloodsport sin casco en medio de Corto Maltés en James Gunn's The Suicide Squad (2021)

Originalmente, Bloodsport era básicamente un asesino a sueldo y es fácil confundirlo con una gran cantidad de otros mercenarios de DC. Su único equipo verdaderamente definitorio era un dispositivo de teletransportación que le permitía teletransportar su arsenal de armas directamente a su mano. Su personaje recibió una revisión en James Gunn El escuadrón suicida . La película y los cómics asociados mejoraron enormemente su personaje.

Como se dijo, Bloodsport inicialmente solo podía teletransportar armas a su mano. En El escuadrón suicida Sin embargo, esto se adaptó a un traje hecho con armas que podía construir sobre la marcha. Honestamente, cualquiera de los conjuntos de poderes podría ser interesante en un juego de lucha. Elegir a qué armas tiene acceso antes de un partido le daría un gran truco y lo haría realmente impredecible.

5 yo muerdo

  El malvado mago Mordru en DC Comics, amenazando a un bebé

Mordru es uno de los personajes más poderosos de DC. Puede que no esté al nivel de Darkseid en términos de popularidad, pero es un enemigo increíblemente poderoso que los héroes de DC lucharon por derrotar en el pasado. Básicamente, Mordru es el mago más poderoso del futuro de DC y proporcionaría una alternativa interesante a personajes como Doctor Fate. Tiene una increíble variedad de poderes, lo cual es genial para un juego de lucha.

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Modru ha utilizado muchas ilusiones y clonaciones en los cómics, pero no hay casi nada que no pueda hacer. Sería genial en un juego altamente personalizable como luchador callejero 6 pero incluso si fue diseñado simplemente como un análogo oscuro del Doctor Fate, seguiría siendo muy divertido de jugar.

4 Zafiro estrella

  Star Sapphire Carol Ferris mira a lo lejos en DC Comics

Star Sapphire no es el villano más famoso de DC, pero Carol Ferris representa un rincón subestimado del 'espectro emocional' que impulsa a los Green Lanterns y los Sinestro Corps. Empuñando un anillo impulsado por el amor, Star Sapphire tiene un vínculo poco saludable con Hal Jordan , por lo que tendría algunas posibilidades de historia interesantes en el Injusticia franquicia.

Los Zafiros en su mayoría hacen eco del conjunto de poderes de los Green Lantern Corps, incluida la creación de construcciones y el vuelo interestelar, pero también pueden aprisionar a sus enemigos y usar las emociones de sus enemigos para impulsar sus anillos, lo que le da un potencial interesante como un híbrido de luchador/luchador a distancia. . Hay una opción de Violet Lantern para Hal Jordan en el Injusticia franquicia, pero sería genial ver al Star Sapphire original unirse a la refriega.

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3 Caballero fantasma

  El Caballero Fantasma en un sitio de construcción en DC Comics

Algunos pueden asumir que Gentleman Ghost es una opción muy poderosa para un juego de lucha porque es un espíritu, y otros podrían decir que no encaja bien en el género porque no tiene cuerpo. Dicho esto, el fallecido bandolero James Craddock siempre es interesante cuando aparece en los cómics y la animación, y sus poderes espectrales lo harían divertido de interpretar.

A pesar de que Gentleman Ghost tendría que poder recibir daño, podría poseer (sin juego de palabras) la capacidad de volverse intangible ocasionalmente para esquivar ataques, volverse invisible y posiblemente incluso teletransportarse por la arena. Craddock también puede invocar armas fantasmales, como su bastón y su pistola de chispa. Eso también podría agregar mucha estrategia y complejidad a su personaje y hacerlo divertido de jugar. Sería un personaje fantasmal que podría entrar y salir de la intangibilidad, infligiendo mucho daño con el tiempo para desgastar a sus enemigos.

2 Desesperación

  Despero en el campo de batalla en DC Comics

Despero es otro personaje de nicho. quien se ha ganado su lugar en el fandom a lo largo de las décadas. También es increíblemente poderoso y cuando aparece, es una gran amenaza para los héroes de DC. También tiene una historia interesante con DC que lo ha cambiado mucho a lo largo de los años. Originalmente, era un extraterrestre relativamente flaco, pero astuto, que usaba su mente y sus poderes mentales a su favor cuando luchaba contra héroes. Sin embargo, la llama de Py'tar le otorgó un poder inmenso. Además de su superfuerza, velocidad y resistencia para rivalizar con las de Superman, también tiene un tercer ojo que le otorga poderes psiónicos.

Si bien la fuerza, velocidad y durabilidad de Despero le permiten luchar con éxito contra héroes como Superman, su tercer ojo y sus habilidades psiónicas lo convierten en una excelente opción para un juego de lucha. Su tercer ojo le permite hacer de todo, desde telepatía hasta manipular la realidad. Incluso puede permitirle crear criaturas que luchen por él. Con tanto poder, las posibilidades son infinitas para estilos de lucha y listas de movimientos.

1 hombre tatuado

  Hombre Tatuado da vida a sus tatuajes en DC Comics

Mark Richards, The Tattooed Man, tenía un potencial tremendo para un personaje de juego de lucha. Honestamente, los fanáticos que no lo habían visto en DC Comics probablemente asumirían que él creó un juego como Mortal Kombat ​​​​​​. Sus poderes son fáciles de entender pero tienen mucha variedad y potencial. El Hombre Tatuado tiene la capacidad de darle vida a sus tatuajes.

Ese poder abre la puerta para que The Tattooed Man convoque criaturas para que ataquen por él, extienda su alcance para atacar desde lejos, cree barreras defensivas, haga que sus golpes sean más fuertes y mucho más. Incluso permitiría a los jugadores crear una lista de movimientos y un estilo de juego que se adapte a sus necesidades. Sería un personaje increíble para personalizar, y su personalización tendría mucho brillo visual junto con importantes implicaciones en el juego. Es, en el mejor de los casos, un villano de Green Lantern de la lista D, pero es perfecto para juegos como MK1 .



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