10 videojuegos que mintieron a su audiencia

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Dado el tiempo que lleva desarrollar un videojuego , el producto final puede verse completamente diferente de lo que se reveló inicialmente. Normalmente, los jugadores no tienen problemas con esto, ya que entienden lo que sucede detrás de escena. Sin embargo, hay algunos casos en los que las mentiras de los desarrolladores son lo suficientemente atroces como para ser vistos como publicidad engañosa.





Por una razón u otra, los desarrolladores y ejecutivos detrás de ciertos juegos hacen afirmaciones exageradas sobre lo que ofrecen sus juegos. Es raro que esto se haga por motivos creativos legítimos. Por lo general, estas mentiras se usan para promocionar un juego decepcionante o para ayudar al estudio a salvar las apariencias. Los jugadores siempre ven a través de las mentiras, y la verdad finalmente sale a la luz.

10/10 El remake de Final Fantasy VII fue más que un simple remake

  Cloud y Sephiroth se reencuentran en Final Fantasy VII Remake

Dada su antigüedad y su legado, era solo cuestión de tiempo que Fantasía final VII fue rehecho. Square Enix exaltado Remake de Final Fantasy VII para ser el mismo juego amado, pero con mejores gráficos y audio. Para sorpresa de todos, Rehacer fue en realidad una nueva versión y una secuela del clásico de 1997.

Rehacer comenzó como un recauchutado de Fantasía final VII , solo para que tome direcciones inesperadas antes de culminar en un final que rompe el multiverso. remake de desvíos ventiladores divididos del original Sin embargo, todos coincidieron en que los riesgos creativos de Square Enix eran admirables. Se necesitaban las mentiras iniciales de los desarrolladores para preservar la sorpresa.



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9/10 La campaña corta de Star Wars Battlefront II fue el menor de sus problemas

  Iden Versio lidera su escuadrón en Star Wars Battlefront II

Star Wars Battlefront II era la oportunidad de Electronic Arts de redimirse de la controvertida Frente de batalla. EA prometió que Frente de batalla II presentaría una campaña en profundidad desde la perspectiva del Imperio. Más importante aún, EA también prometió no repetir frente de batalla pases de temporada controvertidos y otras microtransacciones.

Frente de batalla II supuestamente la campaña imperial finalmente se puso del lado de la Rebelión. Frente de batalla II también tenía microtransacciones que resultaron ser peores que las del primer juego. Frente de batalla II cajas de botín depredadoras se encontraron con una reacción tan intensa que EA los diluyó casi de inmediato. Esto también metió a EA en problemas legales con las agencias anti-juego.

8/10 El tráiler prerenderizado de Killzone 2 inició una tendencia negativa

  Los soldados de la ISA luchan en Killzone 2

Killzone 2 fue uno de los primeros juegos de disparos creados exclusivamente para PlayStation 3. Tenía sentido que Killzone 2 tendría el hardware más avanzado. Este parecía ser el caso cuando Killzone 2 El tráiler se estrenó en el E3 de 2005. Las imágenes de vanguardia y la jugabilidad fluida del tráiler eran demasiado buenas para ser verdad porque eran falsas.



¿Dónde está el temerario al final de los defensores?

Killzone 2 El tráiler era en realidad imágenes renderizadas previamente que, según Guerrilla Games, habían sido capturadas en el juego. Killzone 2 el estado final era bueno, pero estaba muy lejos de lo que mostraba la demostración. Killzone 2 fue el juego de más alto perfil de su tiempo para esconderse detrás de imágenes renderizadas previamente, y no fue el último. Casos puntuales, Himno y Destino hizo lo mismo.

7/10 Aliens: Colonial Marines estaba muy lejos de lo que mostraban sus trailers

  La Reina Xenomorfo lucha contra un cargador de poder en Aliens: Colonial Marines

Cuando Marina de colonias extrangeras se reveló por primera vez, sus demostraciones, adelantos y avances prometían una continuación arenosa de la película. extraterrestres . Los desarrolladores y jefes de Gearbox Software también enfatizaron Marines coloniales IA enemiga innovadora y jugabilidad. Sin embargo, Marines coloniales el estado final resulta muy diferente de lo que se muestra.

Muchas de las características prometidas se rompieron o no estaban en el lanzamiento. Peor, infantes de marina coloniales apenas enfocado en los icónicos y monstruosos Xenomorfos , a pesar de ser promocionado como un proyecto apasionante realizado por Extraterrestre aficionados. infantes de marina coloniales fue un desastre, e incluso se vio afectado por demandas colectivas acusándolo de publicidad falsa.

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6/10 SimCity (2013) en realidad no necesitaba sus funciones DRM

  Una ciudad ordinaria de SimCity (2013)

los SimCity reboot era uno de los juegos más esperados de su tiempo, pero el boca a boca suscitó más preocupación que emoción. Electronic Arts reclamó SimCity necesitaba características estrictas de gestión de derechos digitales (DRM) para funcionar. En resumen, los jugadores que querían jugar SimCity siempre tenía que estar en línea.

Cuando el juego realmente se lanzó, Escopeta de papel piedra rápidamente descubierto SimCity podría funcionar perfectamente bien sin DRM. EA hizo todo lo posible para retractarse de sus declaraciones anteriores. fuera de línea SimCity modo lanzado un año después, pero ya era demasiado tarde. Este fue solo uno de los muchos problemas que mataron de SimCity reiniciar y la franquicia.

5/10 No Man's Sky no tenía ninguna de sus características prometidas en el lanzamiento

  Dinosaurios alienígenas deambulan por el planeta en No Man's Sky

El bombo detrás No Man's Sky fue habilitado por el propio Hello Games. Hello Games prometió que No Man's Sky sería un juego de exploración con un potencial ilimitado. Se decía que el juego tenía de todo, desde mundos infinitos, una historia ramificada, innumerables criaturas y facciones, y más. En verdad, No Man's Sky era una caja de arena muy limitada.

en el lanzamiento, No Man's Sky resultó ser un juego de creación repetitivo que carecía de todo lo que prometían los desarrolladores. Los jugadores enojados acusaron a Hello Games de mentir y No Man's Sky cayó en desgracia . Hello Games luego lanzó parches y actualizaciones gratuitos que cumplieron algunas promesas incumplidas, pero esto hizo poco para salvar su reputación arruinada.

4/10 Warcraft III: Reforged fue el reemplazo terrible de un juego clásico

  Los humanos y los orcos luchan en Warcraft III: Reforged

warcraft III: Reforjado era aparentemente una remasterización del clásico de estrategia en tiempo real (RTS) Warcraft III: Reino del Caos. Activision-Blizzard anunciado reformado con un avance que mostró gráficos revisados, interfaz de usuario mejorada, escritura modificada y más. En cambio, reformado fue un caballo de Troya para características controvertidas que los fanáticos nunca pidieron.

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reformado incumplió casi todas sus promesas y apenas funcionó. reformado también reemplazó automáticamente cualquier versión instalada del original Reino del caos. Lo peor de todo, reformado ordenó que cualquier hecho por fanáticos fuera automáticamente propiedad de Activision-Blizzard. reformado fue solo el último golpe contra la reputación desmoronada de Activision-Blizzard.

3/10 Fallout 76 fue una pesadilla de publicidad y relaciones públicas

  La mercancía adicional en Fallout 76: Power Armor Edition

Fallout 76 se anunció el 30 de mayo de 2018 y se lanzó el 14 de noviembre de 2018. A pesar de que se vendió como un juego de disparos multijugador completo, Fallout 76 apenas funcionó en el lanzamiento . Fallout 76 fue construido sobre restos consecuencias 4 activos y una agenda apretada. El estado roto del juego y el enfoque en las microtransacciones se ocultaron de su revelación.

Fallout 76 el estado posterior al lanzamiento fue peor. Fallout 76 Se anunciaron productos de alta calidad como una bolsa de lona o una botella de ron, solo para que fueran piratas demasiado caros. Bethesda pasó la mayor parte Fallout 76 primeros meses gestionando el control de daños en lugar de mantener y actualizar el juego según lo previsto.

2/10 Cyberpunk 2077 fue lanzado en un estado incompleto y apresurado

  V se sienta en un tren subterráneo en Cyberpunk 2077

Gracias a las grandes promesas de CD Projekt Red de un juego de mundo abierto de próxima generación, es fácil ver por qué la emoción por Ciberpunk 2077 fue astronómico. En verdad, Ciberpunk 2077 era un juego roto que salió corriendo a las tiendas. Ciberpunk 2077 resultó ser tan malo que causó una oleada de reembolsos y una intensa reacción en el lanzamiento.

Peor aún, CD Projekt Red mintió sobre ciberpunk 2077 desarrollo. El estudio afirmó que el juego se hizo bajo condiciones éticas. Los desarrolladores enojados luego expusieron horas irrazonables y otras formas de explotación. CD Projekt Red perdió su reputación de la noche a la mañana, mientras que Ciberpunk 2077 se convirtió en una historia con moraleja de exageración y arrogancia.

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1/10 Las 'nuevas' funciones de Madden NFL 22 se reciclaron de juegos anteriores

  Los Packers y los Vikings juegan en Madden NFL 22

loco de la nfl se ha estancado en un declive, pero Madden NFL 22 es su fondo de roca. Madden NFL 22 los gráficos obsoletos en las consolas de novena generación eran la menor de sus preocupaciones. Electronic Arts prometió muchas características nuevas. Estas características se rompieron en el lanzamiento o se reciclaron de mayor y mejor Enloquecer juegos .

Por ejemplo: la 'IA impulsada por las estrellas' no era tan adaptable como se decía, la física no era tan realista como se anunciaba y Madden NFL 22 la interfaz de usuario fue prestada de Madden NFL 21 . Los únicos cambios significativos del juego se encontraron en los elementos de servicio en vivo y microtransacciones que posiblemente arruinaron el loco de la nfl experiencia.

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