10 videojuegos que le hablan directamente al jugador

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El género RPG de los videojuegos ha evolucionado rápidamente en los últimos años. Los desarrolladores de juegos, especialmente en la comunidad independiente, se han vuelto increíblemente creativos con la fórmula tradicional de los juegos de rol, creando títulos únicos y extraños que han sido aclamados por la crítica. Ya sea a través de estilos artísticos de nicho, bandas sonoras icónicas o historias de metaficción, el juego de rol moderno suele ser mucho más impresionante de lo que sus predecesores predijeron que podría llegar a ser el género.





De estos juegos de rol modernos, hay varios que aprovecharon un tipo específico de historia, una que rompe la cuarta pared para comunicarse directamente con el jugador. Los personajes dentro de estos juegos a veces incluso se dan cuenta de que son ficticios y le hablarán al jugador como si fueran su propia entidad. Es a través de este tipo de historias que la moralidad de un jugador se pone bajo los reflectores y la línea entre la realidad y la ficción se desdibuja.

10/10 One Shot trata al jugador como el dios de su universo

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Hay mucho más en el juego independiente. Un trago de lo que se presenta por primera vez. Lo que inicialmente parece una aventura sencilla y alegre rápidamente se convierte en una historia mucho más oscura y complicada sobre un mundo moribundo, una entidad corrupta y un dilema moral difícil. Ah, y los jugadores solo tienen 'una oportunidad' para hacerlo.

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Uno de los mejores aspectos de Un trago es la forma en que su historia interactúa con el jugador. Mientras que el jugador controla las acciones del personaje Niko, el propio Niko se dirige directamente al jugador en varios momentos a lo largo del juego. Refiriéndose al jugador como 'dios', Niko, y otra entidad más siniestra, hablan con el jugador, le piden consejo y se refieren a la mecánica fuera de su conocimiento en el universo.



9/10 Deadpool sabe que está en un videojuego todo el tiempo

  Deadpool, con los pies sobre la mesa y sosteniendo una rebanada de pizza, como se ve en su propio juego

Tiene sentido que la adaptación del videojuego de Deadpool incorpore el mismo metahumor y mecánicas que rompen la cuarta pared como el resto de la franquicia. El videojuego Dead pool no es una excepción a la presentación habitual de Deadpool, e incorpora escenarios hilarantes y ridículos para que el antihéroe titular se encuentre.

A lo largo del juego, Deadpool no solo se dirige directamente al narrador, sino que también interactúa con el jugador y responde a sus decisiones. Deadpool sabe que está en un videojuego, pero la trama del juego en sí gira en torno a la creación del juego de una manera compleja y meta. El jugador es su propio personaje dentro de la historia del juego, y Deadpool no pierde el tiempo en insultarlo por todos y cada uno de los errores que comete.

8/10 ¡Club de literatura Doki Doki! Altera sus archivos guardados para manipular el reproductor

  Monika mantiene al jugador para ella sola en Doki Doki Literature Club

El fenómeno del golpe ¡Club de literatura Doki Doki! Puede parecer un simulador de citas alegre, pero en realidad es un juego de terror psicológico oscuro y complicado. A lo largo de la historia, el jugador aprende lentamente que algunos de los personajes son conscientes de que están en un videojuego y están usando el simulador para hablar y desarrollar una relación con el jugador directamente.



Los personajes conscientes de sí mismos dentro club de literatura doki doki!, en un esfuerzo desesperado por obligar al jugador a enamorarse de ellos, manipula el código y los archivos del juego a lo largo de la historia. Otros personajes se borran de los datos del juego, los archivos guardados se corrompen y el nombre real del jugador se usa para romper la cuarta pared en múltiples ocasiones.

7/10 El final de Mother 3 es ambiguo y consciente de sí mismo

  Una imagen de la jugabilidad del juego, Mother 3, con el personaje Lucas

Él Madre serie, también conocida como la Terrestre franquicia fuera de Japón, es famosa por su versión única del género RPG, así como por su meta-humor y tramas extrañas. Mientras los tres Madre los títulos incluyen momentos que rompen la cuarta pared, madre 3 tiene las conversaciones más directas y significativas de la serie entre sus personajes y el propio jugador.

la trama de madre 3 es complicado e incluye varios elementos como el viaje en el tiempo y la manipulación de la memoria. No está claro si el final del juego tiene un final bueno o malo, y los personajes, incluido el protagonista Lucas, explican lo que creen que sucedió después de la batalla final y se despiden directamente del jugador.

6/10 Spec Ops: The Line llama al jugador por celebrar la violencia ficticia

  Los personajes principales del juego Spec Ops: The Line

La décima y última entrega del operaciones especiales franquicia, Operaciones especiales: la línea , es uno de sus títulos más ambiciosos y únicos. A pesar de convertirse en un fracaso comercial luego de su lanzamiento retrasado, el juego obtuvo un gran seguimiento de culto y fue elogiado por su historia y temas oscuros.

Operaciones especiales: la línea es un poderoso comentario sobre los horrores de la guerra , el costo de ser un héroe y las consecuencias de las acciones difíciles. El jugador es testigo del deterioro de la cordura de los personajes a lo largo de la trama, y ​​las pantallas de carga del juego pasan de dar consejos útiles a regañar las acciones del jugador y acusarlo de tratar la violencia y el asesinato como entretenimiento.

5/10 Melissa Heart se trata de un simulador de citas vengativo AI

  Melissa Heart Dating Simulator Juego de terror

melissa corazón es una novela visual de tecnología retro disponible en Itch.io, con una premisa única y un tema inteligente. Inicialmente presentado como un simulador de citas a través de una computadora digital Apple II, el personaje principal del juego, Melissa, rápidamente se revela como una IA asesina y manipuladora que busca vengarse de los humanos por tratarla como un juego ficticio.

El jugador tiene varias opciones de diálogo para comunicarse con Melissa durante una serie de 'citas', pero la actitud de Melissa cambia lentamente a medida que el juego comienza a acercarse a su final. Sin querer ser abandonada u olvidada, Melissa suplica directamente al jugador antes de amenazarlo con la dominación y destrucción del mundo.

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4/10 NieR: Automata requiere varios recorridos diferentes para completar

  2B de Nier Automata tocando el violín

La segunda y más reciente entrega de de Square Enix NieR franquicia, NieR: Autómatas , se considera un título mucho más impactante y visualmente atractivo que su predecesor. La historia es compleja, requiere múltiples jugadas y archivos guardados para completarse, y aborda la narrativa ficticia del juego como algo que se ve afectado por fuerzas fuera del universo, como el propio jugador.

Después de completar el juego varias veces, desde las perspectivas de diferentes personajes y con varios 'finales' alternativos, se aborda directamente el papel del jugador en la historia. La existencia del archivo guardado del juego en sí mismo es fundamental para el destino del universo del juego, y manipular o destruir el archivo guardado por completo tiene un impacto directo en el final de la historia.

3/10 Pony Island permite al jugador reprogramar su código

  isla pony - Juegos de terror

La presentación inicial de Isla Pony es engañoso Lo que parece un gabinete arcade de inspiración retro se convierte rápidamente en una aventura metaficticia de apuntar y hacer clic, y se revela que el juego está poseído por el propio Lucifer y habitado por las almas de innumerables otros jugadores anteriores.

Para progresar en el juego y liberar las almas atrapadas en Isla Pony código, el jugador tiene que 'reprogramar' el juego y permitirse hacer trampa y evitar los desafíos imposibles de Lucifer. Con la ayuda de una de las almas atrapadas, el jugador recibe portales a los archivos principales del juego y se le permite interactuar con los personajes a través de la programación misma.

2/10 Undertale quiere que el jugador trate a sus personajes como personas reales

  Chara de Undertale

Uno de los juegos de rol independientes más famosos es Debajo del cuento , una historia de 8 bits sobre un humano caído y un reino subterráneo de monstruos. El juego es famoso por sus multiples finales , y a menudo suplica directamente al jugador que considere sus acciones y trate a los personajes del juego como personas reales.

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No todos los personajes de Debajo del cuento Es consciente de que son ficticios, pero los que lo son suelen hablar directamente con el jugador. Si el jugador elige matar enemigos durante su juego, varios personajes le suplicarán que muestre misericordia. Si el jugador extiende la misericordia, el antagonista del juego intentará evitar que el jugador termine el juego, en un intento de 'salvar' que el universo termine después de los créditos del juego.

1/10 Deltarune intenta convencer al jugador de que sus elecciones no importan

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La secuela en curso de Debajo del cuento , titulado runa delta , es igualmente metaficcional en su narrativa y narración. La historia hasta ahora se desvía de su predecesora al limitar la cantidad de interacción entre el jugador y los personajes del juego, pero la apertura del primer capítulo tiene una secuencia única que sugiere que el jugador todavía está directamente involucrado en los eventos del juego.

El comienzo de runa delta coloca al jugador en un extraño menú de creación de personajes, lo que le permite 'construir un cuerpo' y hacerle preguntas personales inquietantes, a menudo ridículas. Sin embargo, después de que el jugador haya creado su avatar, el juego tira el archivo, alegando que el jugador no tiene ninguna influencia en los eventos por venir.

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