10 cosas sobre el videojuego en línea Sword Art que no tienen sentido

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Hay mucho anime sobre videojuegos y bastante algunos donde los jugadores de dicho juego están atrapados dentro de él , aunque ninguno puede ser tan divisivo como Arte de espada en línea . El anime ha atraído la ira de los espectadores por una variedad de razones, como agujeros de trama e inconsistencias, y esto incluso se extiende al juego en el universo de Sword Art Online también.



En el anime y la novela ligera, Sword Art Online es un MMO de realidad virtual que se suponía que era diferente a cualquier otro juego como este, y de alguna manera eso es cierto, pero tal vez no por las razones correctas. Además de ser un juego mortal que mató a mucha gente, Sword Art Online también logró ser un desastre de videojuego.

10¿Cuál es el propósito de la comida?

En el juego de SAO, hay un énfasis en la comida y la cocina del juego. Si bien se supone que el NerveGear suprime el hambre, los jugadores aún pueden comer comida digital e incluso probarla también. Lo único que no está muy claro es para qué sirve.

Se dijo desde el principio que cura el hambre en el juego, pero nunca se explica lo que le hace ese hambre al avatar del jugador. Hay comida en el juego que puede darles a los jugadores un beneficio, pero esto solo se extiende a los 'alimentos especiales', ya que la mayoría de ellos están ahí para tener buen sabor. A menos que el hambre disminuya las estadísticas de un jugador, la mayoría de los alimentos son bastante inútiles.

9¿No tiene acceso rápido?

El sistema de menú en SAO es bastante simplista, considerando todo, con muchos menús desplegables en el diseño. Al principio, esto parece estar bien, excepto por el hecho de que navegar por todo es demasiado complicado. Seleccionar cualquier jugador o elemento en este juego requiere que un jugador revise una lista completa en cualquier categoría específica.

No hay forma de hacer un atajo o 'comando rápido' para acceder a un elemento específico (como pociones o cristales), lo que significa que los jugadores deben revisar una lista larga para encontrar el elemento que necesitan sin importar lo que estén haciendo, que parece una tarea en el mejor de los casos y un obstáculo en el peor.





8Matrimonio

Hay muchos juegos de rol en los que los personajes del jugador pueden casarse, y SAO también tiene un sistema de matrimonio propio. Dos jugadores pueden casarse y, como tales, compartir su almacenamiento entre sí, y eso es todo para lo que sirve. Aparte de tener acceso a un espacio de almacenamiento más grande, el matrimonio no hace nada, pero incluso eso tiene algunos inconvenientes.

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Si el cónyuge de un jugador muere, todos los elementos terminan yendo al jugador sobreviviente, lo que en un caso causó un asesinato en el que un jugador mató a su esposa por un elemento. Tampoco hay nada que indique que dos jugadores no pueden casarse solo para explotar la ventaja de almacenamiento, por lo que el sistema de matrimonio en SAO tiene una base muy inestable.

7Las mascotas se pueden revivir dentro de un límite de tiempo

En el episodio en el que Kirito se encuentra con Silica, su dragón mascota terminó muriendo y los dos se unieron para revivirla. Esto termina revelando que las mascotas pueden revivir, pero solo dentro de un límite de tiempo de tres días y solo con un artículo raro. Además de ser una regla increíblemente aleatoria, este proceso también es difícil sin ninguna razón.

Esta condición desalienta a cualquiera que hubiera querido tener una mascota como la de Silica, ya que revivir a las mascotas terminaría siendo más problemático de lo que vale y probablemente no molestaría ni tendría una nueva mascota.

6Problemas de equilibrio

Teniendo en cuenta la cantidad de asesinos de jugadores que aparecieron en el Arco de Aincrad, y la cantidad de jugadores de bajo nivel que Kirito pudo derribar como si nada, está bastante claro que SAO tiene algo así como un problema de equilibrio. Realmente no hay nada que impida que un jugador de alto nivel embosque a los menos experimentados, los mate y luego se lleve todo su botín.

Ahora, tal vez esto fue intencional, tal vez Kayaba lo hizo de esa manera para que las cosas se convirtieran en ese tipo de locura, pero eso sigue siendo una excusa básica para los problemas de equilibrio en este juego. De cualquier manera, ningún jugador está realmente en pie de igualdad dentro de SAO.

5El sistema de habilidades

Dado que no hay clases de personajes tradicionales como en la mayoría de los MMORPG, SAO se basa únicamente en su sistema de habilidades para hacer que cada personaje, sus estadísticas y sus habilidades sean únicos . Este es otro paso en falso que SAO hace como juego, ya que la única forma de subir de nivel ciertas habilidades es usarlas una y otra vez. En otras palabras, requiere una molienda sin fin.

Para empeorar las cosas, hay 'habilidades únicas' que son habilidades especiales que solo un jugador específico, y solo ese jugador, puede tener (como la doble empuñadura de Kirito). Además de hacer que el juego sea aún más injusto, no tiene sentido hacer que estas habilidades sean tan inalcanzables para tantos.

4Todo puede ser forzado brutalmente

Los juegos de rol, ya sean MMO o no, a menudo tienen muchas estrategias diferentes que los jugadores pueden usar cuando luchan contra enemigos. Esto mantiene las cosas interesantes al mismo tiempo que brinda a los jugadores múltiples enfoques para resolver el mismo problema, pero parece que SAO no tiene ese beneficio.

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Básicamente, cualquier enemigo puede ser derrotado con fuerza bruta, por lo que cada estrategia en este juego 'simplemente golpea hasta que muera'. Dado que no hay roles de apoyo, no hay curanderos (haciendo que los elementos sean la única forma de curar) que dejan sus opciones como 'atacar' y 'evitar ser atacado', lo que suena bastante repetitivo y aburrido.

3La base de jugadores

En el lanzamiento, SAO tenía diez mil jugadores (cincuenta mil en la novela web) que trágicamente quedan atrapados en el juego y tienen que luchar por su supervivencia. Si bien esto es mucha gente, compararlo con los números de otros MMO revela que la base de jugadores de SAO es sorprendentemente baja para un juego de su calibre.

Algunos de los MMORPG menos exitosos tienen una base de jugadores de cientos de miles y dada la cantidad de personas que realmente obtuvieron el juego, junto con la cantidad de dinero que debe haber costado para que todo sea tan pulido como podría ser en hardware de realidad virtual como el NerveGear, eso técnicamente significa que la baja cantidad de jugadores de SAO habría hundido el juego si no hubieran decidido atraparlos a todos allí, obligándolos a jugarlo.

2Puede ser pirateado

Cuando todos los jugadores de SAO quedan atrapados en el juego, realmente depende de esos jugadores intentar salir. El mundo exterior no pudo (o simplemente no hizo) nada para salvarlos, lo que al principio hace que parezca que el código del juego era demasiado sofisticado para ser pirateado. Sin embargo, esto resulta ser falso.

Cuando Kirito evita que la IA, Yui sea eliminada, revela que el código de SAO puede ser pirateado y puede ser pirateado mientras está dentro del juego. Si bien Kayaba podía hacer esto con privilegios de administrador, Kirito terminó haciéndolo con una consola que por casualidad estaba allí. Esto demuestra que realmente no hubo nada que detuviera a Kirito o un experto en el mundo real de piratear SAO para salvar a los miles de jugadores atrapados allí, pero nunca lo hacen.

1Todas las implicaciones involuntarias en el mundo real

Hacia el final del Arco de Aincrad, se revela que Kayaba ni siquiera recuerda por qué hizo lo que hizo en primer lugar y muy pocos (casi nadie más) conocían sus planes para SAO . Esto es extraño, considerando a todos los programadores que se necesitaron para hacerlo y ninguno de ellos sabía que estaban haciendo un juego de muerte. Con presumiblemente cientos de millones que deben haberse desperdiciado en SAO, antes de la tragedia, este juego estaba destinado al fracaso.

Nunca se revela que SAO tenga micro-transacciones o compras en el juego, lo que significa que las ventas del juego serían las ganancias, y dada la baja base de jugadores, el juego habría fracasado. También están los desarrolladores y todos los patrocinadores financieros del juego que probablemente se arruinaron después de que el juego se convirtió en una batalla real mortal. Además, el truco de Kayaba debería haber destruido los VRMMO para siempre y, sin embargo, siguieron siendo fuertes de todos modos, incluso después de más de tres mil muertes en SAO.

SIGUIENTE: Sword Art Online: 10 razones por las que Dot Hack fue mejor recibido

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