10 secuelas de videojuegos que los creadores originales odiaban

¿Qué Película Ver?
 

Las secuelas son complicadas, sin importar en qué medio se realicen. Sin embargo, debido a su naturaleza interactiva, tienden a funcionar mucho mejor en los juegos. Desafortunadamente, por cada secuela fenomenal, como vida media 2 , varios seguimientos decepcionantes no están a la altura del original. Esto tiende a suceder más a menudo cuando la fuerza creativa original no está involucrada.





Muchos factores pueden resultar en esta pérdida de control creativo. A veces, el personal original quiere más tiempo para refinar la secuela, pero los editores no están dispuestos a cambiar la fecha límite. Otras veces, las intenciones de los creadores están completamente en desacuerdo con los caprichos de los contadores de frijoles. Cualquiera que sea la razón, estas son las secuelas y seguimientos criticados por los creadores originales.

DESPLAZAR PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO

10 Ultimate VIII: Pagano

  El Avatar se encuentra en el reino de Pagan.

El Último Los juegos de Origin revolucionaron los juegos de rol de videojuegos. Las primeras siete entregas numéricas fueron elogiadas por fanáticos y críticos por romper los límites en hardware, narrativa y mecánica. Desafortunadamente, la serie cayó en una gran racha fría cuando la compañía se unió a EA.

Último VIII llevaría al Avatar a la tierra corrupta de Pagan y lo obligaría a cometer acciones moralmente dudosas para salvar a Britannia. El juego fue criticado por su falta de mecánica de juego de rol y su excesiva dependencia de las plataformas. El creador Richard Garriott admitió que estaba decepcionado con la forma en que el lanzamiento final de Pagano resultó.



9 Asenso de la muerte 3

  Dead-Rising-3 con hordas de zombis en una carretera de vehículos abandonados

Poco después del éxito de Muerte creciente 2 , el creador de la serie Keji Inafune partió de Capcom, mientras que el estudio canadiense Blue Castle Games recibió las llaves de la franquicia. Rebautizado como Capcom Vancouver, el estudio llevó la serie a una dirección más oscura y arenosa con Asenso de la muerte 3 .

Se acabó gran parte del color y el humor que yuxtaponían los asesinatos de zombis en juegos anteriores. Cuando se le preguntó acerca de este cambio, Inafune dijo que no era exactamente la dirección que habría tomado la serie. Desafortunadamente, los problemas de desarrollo con las próximas entradas eventualmente hundir a Capcom Vancouver .

Cazón de 60 minutos
  El arte de Link de Zelda II

La leyenda de Zelda II: La aventura de Link asumió una cantidad considerable de cambios con respecto a su predecesor. Si bien el supramundo retuvo la perspectiva de arriba hacia abajo del original, el juego cambiaría a una vista de desplazamiento lateral en las mazmorras. El juego también incorporó varias mecánicas de PRG, como subir de nivel y batallas aleatorias.



Los fanáticos y los críticos estaban polarizados por los cambios de diseño y la brutal dificultad del juego. El creador de la serie, Shigeru Miyamoto, ha expresado su decepción con el lanzamiento final, mientras que Subsiguiente zelda los títulos volverían a la fórmula establecida en el original.

signo de cerveza master brew

7 Los juegos de Leisure Suit Larry no están hechos por Al Lowe

  Larry conoce al equipo de filmación en Leisure Suit Larry Box Office Bust

Gran parte del humor en el original Traje de ocio Larry juegos Puede que no resista el escrutinio de audiencias más modernas, pero al menos sabían que su lujurioso protagonista estaba destinado a reírse DE, no CON. Este es un error que la tarde larry juegos hechos con magna cum laude y Busto de taquilla .

Los juegos cambiaron el enfoque al sobrino de Larry (también llamado Larry) y duplicaron el contenido obsceno que simplemente salpicó los títulos anteriores. El creador de la serie, Al Lowe, no participó en ninguna de estas entregas y las desautorizó en su sitio web.

6 Príncipe de Persia Guerrero interior

  Prince Of Persia Warrior Within Arte de portada recortada Príncipe sosteniendo dos espadas al revés

Los creadores de la serie Jordan Mechner y Patrice Desilets revivieron con éxito el Príncipe de Persia franquicia con Arenas del tiempo . Desafortunadamente, ninguno de los dos participó en la secuela del juego, ya que el primero estaba ocupado lanzando una adaptación cinematográfica mientras que el segundo estaba trabajando en lo que eventualmente se convertiría en Credo del asesino.

En respuesta a las ventas relativamente bajas del juego anterior, Guerrero interior fue en una dirección más oscura y afilada que no encajaba, lo que desechó la atmósfera de Las mil y una noches y convirtió al Príncipe en un idiota gruñón sin consideración por nadie más. Mechner desaprobó el cambio y afirmó: ' La historia, el personaje, el diálogo, la actuación de voz y el estilo visual no fueron de mi agrado. .'

5 narco 2005

  El anuncio impreso de Narc 2005.

El original TRAFICANTE DE DROGAS fue un juego exagerado conocido por su derramamiento de sangre exagerado y sus gráficos digitalizados. Apareció durante el apogeo de la campaña 'Solo di no' de los años 80 y 90, pero el tono del juego era puramente ridículo: presentaba a un capo de la droga que era una cabeza gigante desfigurada e incitaba a los jugadores victoriosos a ' comuníquese con su reclutador local de la DEA .'

Por el contrario, la iteración de 2005 trató desesperadamente de perseguir el lucrativo GTA carro a resultados desastrosos. El diseñador original Eugine Jarvis criticó el reinicio y afirmó: ' Mis disculpas a los fanáticos del original que desperdiciaron su escondite en este perro'.

4 Los juegos de Crash Bandicoot posteriores a Naughty Dog

  Crash conduce un jeep.

Insatisfecho con su asociación con Universal , Naughty Dog firmó un acuerdo de exclusividad con Sony y pasó a pastos más verdes. Desafortunadamente, el bandicoot que convirtió al desarrollador en un nombre familiar tuvo que quedarse atrás. No contento con dejar que la serie terminara con gracia, Universal manchó el buen nombre de Crash con varios títulos de diferentes estudios.

Cuando se le preguntó sobre el post-Naughty Dog Bandicoot de choque títulos, el cofundador Andy Gavin comentó: ' Trato de no mirar nada relacionado con Crash después de Crash Bash. El cofundador Jason Rubin declaró que Naughty Dog habría continuado en la serie si hubieran conservado los derechos.

3 Los juegos de Spyro Post-Insomniac

  Hunter y Bianca interrogan a Spyro.

Al igual que Naughty Dog, Insomniac se asociaría con Sony y perdería su mascota de plataformas ante Universal Interactive Studios en el proceso. Debido a esto, los juegos del dragón púrpura experimentaron una notable caída en la calidad. año de la libélula fue criticado por sus muchas fallas, mientras que La cola de un héroe no pudo evolucionar la fórmula de manera significativa.

La serie vería un reinicio bajo el Leyenda de Spyro trilogía, pero ni siquiera el talento vocal de Elijah Wood pudo salvarla de la mediocridad. El director ejecutivo de Insomniac, Ted Price, expresó su descontento por el posterior espía títulos, pero profesó disfrutar de la skylanders juegos.

que tan alto es el titán colosal

2 Metal retorcido III y 4

  Sweet Tooth le da una sonrisa malévola.

Después el éxito de Metal retorcido 2 , el desarrollador Singletrac fue comprado por el editor GT Interactive. Esto les prohibiría efectivamente trabajar en la serie que habían creado. Como resultado, Sony delegaría las secuelas a una división dentro de Los Ángeles conocida como 989 Studios.

Desafortunadamente, ambos tercero y 4 fueron recibidos con una recepción considerablemente más fría por parte de fanáticos y críticos. El productor Scott Campbell describió su reacción a estos títulos como ' ¿Qué has hecho con nuestro bebé? David Jaffe también fue crítico, destacando su representación del personaje del payaso asesino Sweet Tooth.

1 diablo puede llorar 2

  Dante considera sus opciones en Devil May Cry 2

El equipo de Hideki Kamiya allanó el camino para el género hack-and-slash con el título histórico diablo puede llorar . Sin embargo, por alguna razón inexplicable, Capcom delegó el desarrollo de la secuela a un equipo completamente diferente dentro de la empresa. Tomando en cuenta los comentarios de los fanáticos del primer juego, la secuela atenuaría la dificultad y haría que los entornos fueran mucho más grandes.

Desafortunadamente, el juego sufrió un desarrollo problemático que culminó con el despido de su director original. Hideaki Itsuno hizo todo lo posible para salvar el juego, pero abordar todos los problemas fue demasiado tarde. Kamiya elogió los esfuerzos de Itsuno, pero, no obstante, encontró la secuela deficiente.

PRÓXIMO: 10 juegos que generaron innumerables imitaciones de gatos



La Elección Del Editor