Maestros del juego para mesa Los juegos de rol, o TTRPG, son el corazón de la mayoría de los grupos de juego. Es su creatividad y planificación lo que alimenta el mundo que los jugadores exploran y las aventuras que emprenden. Sin embargo, el hecho de que el Game Master pueda desarrollar la campaña de forma independiente no significa que tenga que hacerlo.
Los escritores y otros creadores de contenido siempre se han inspirado en las historias que amaban, incluso en la historia. Los Game Masters pueden adaptar los elementos multimedia que ellos y sus jugadores disfrutan como inspiración para sus campañas. Algunos de los medios más populares para desarrollar juegos de mesa son los programas de televisión.
10 Squid Game: Presionado en un desafío de muerte
Mientras que los aventureros y otros TTRPG los personajes son a menudo mucho más acomodados que los concursantes de Juego de calamar , todavía pueden ser presionados por fuerzas externas. Por ejemplo, una campaña inspirada en el programa podría ver a los personajes de los jugadores forzados a una serie de juegos de muerte para adquirir algo que necesitan.
Este premio podría ser un artículo específico, la aprobación de un NPC de alto poder o algún otro recurso escaso. Si el desafío solo permitiera un ganador, los jugadores tendrían que intentar un golpe o sacrificar a sus compatriotas para lograr sus objetivos.
9 The Good Place: establece un juego en el más allá
La muerte suele ser la consecuencia más grave a la que se enfrentan los personajes jugadores en una campaña de TTRPG. En un juego inspirado en el buen lugar , la muerte estaría bien y verdaderamente detrás de ellos. En cambio, la pregunta que pende de un hilo es el destino de sus almas eternas e inmortales.
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El Game Master podría desarrollar su concepto para el más allá y sus idiosincrasias, y luego determinar qué problemas deben enfrentar los jugadores en ese entorno. Podrían haber sido enviados a la otra vida equivocada por completo, interceptados por una deidad usurpadora de la muerte, o encontrarse al final de la ira y el juicio inmerecidos.
8 Misa de medianoche: enfrenta el horror y la tragedia de frente
netflix miniserie de 2021 Misa del gallo asume los conceptos de creencia equivocada, horror y tragedia ineludible a través de la vista de un pequeño pueblo invadido por vampiros. Esta serie proporcionaría fascinantes inspiración para TTRPG específicos de terror me gusta Miedo o diez velas , centrándose en la inevitabilidad de la derrota de los personajes.
En lugar de ser una historia épica sobre cómo los héroes triunfaron y sobrevivieron contra viento y marea, esta campaña se centraría en la pregunta de qué puede lograr la gente común cuando se enfrenta a una derrota efectivamente inevitable.
7 Bee y Puppycat: a solo unos pasos de la normalidad
Uno de los elementos más icónicos de abeja y cachorro , tanto la serie original de YouTube como el reinicio actual de Netflix, es el escenario. El mundo de Bee es muy similar al mundo real en el que viven los espectadores, pero está a solo unos pasos de él. Como resultado, todo es un poco más fantástico, un poco menos realista y un poco adorable.
Una campaña inspirada en abeja y cachorro podría implementar esta idea con un entorno similar, reflejando la realidad pero haciendo que todo sea un poco más maravilloso y extraño .
6 Nuestra bandera significa muerte: Irreverencia en alta mar
Los fanáticos adoraron la reciente serie de HBO Max Nuestra bandera significa muerte por su interpretación irreverente y caprichosa de las historias históricas de piratería. Los TTRPG a menudo se han aventurado en el ámbito de alta mar, pero podrían hacerlo con una nueva perspectiva inspirada en Nuestra bandera significa muerte .
Cada jugador podría asumir el papel de un famoso pirata de la historia o uno de la historia del mundo del juego, según el escenario. Entonces podrían unirse en una aventura excéntrica y anacrónica a través de las historias narradas de esas figuras.
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5 Fullmetal Alchemist: Brotherhood: La magia es la nueva ciencia
En Fullmetal Alchemist: Hermandad y sus adaptaciones adyacentes del mismo material de origen, la poderosa magia de la alquimia se ha normalizado por completo. Se considera un conjunto de habilidades como cualquier otro, integrado en puestos gubernamentales y militares.
Una campaña inspirada en el programa podría adoptar la misma actitud, donde la sensación de asombro que rodea a la magia ha disminuido por completo a favor de que se vea como una habilidad especializada, como la física cuántica o la neurocirugía. Los jugadores pueden ser miembros de la institución militar, el gobierno o incluso una rebelión que lucha para exponer la corrupción en el sistema.
4 Más allá del muro del jardín: la fiesta está perdida
Si bien muchas campañas de TTRPG de fantasía ven al partido como miembros de esa sociedad que entienden sus entresijos, hay otra ruta a seguir. En Sobre el muro del jardín , los dos protagonistas principales son perdido en un mundo más allá de su comprensión . Ciertamente tiene algunas similitudes con el mundo que dejaron atrás, pero no lo suficiente como para que se sientan cómodos o informados.
Una campaña inspirada en esta serie vería a los personajes jugadores en un viaje a través de un mundo del que no saben nada pero que no cuestionan demasiado.
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3 Impotente: La vida fuera de la historia principal
Aunque varios factores llevaron a su ejecución limitada, Impotente comenzó con una premisa excelente: un vistazo a la vida de la gente común en un mundo extraordinario. Impotente centrado en la vida de un grupo de civiles en el universo de DC Comics mientras intentaban navegar por la vida rodeado de héroes y villanos con superpoderes .
Este concepto podría prestarse bien a una campaña TTRPG, donde los jugadores asumen el papel de ciudadanos comunes que se ven envueltos en los tejemanejes periféricos de las figuras poderosas cuyas historias suceden a su alrededor.
2 Hora de aventuras: fantasía clásica con humor caótico
Tiempo de Aventura tiene un parecido sorprendente con una campaña TTRPG clásica de alta fantasía en términos de componentes básicos. Sin embargo, toma todos los detalles y los distorsiona a través de una lente humorística del mundo de los dibujos animados, lo que hace que el resultado final sea bellamente caótico y caprichoso.
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Para las mesas de juego que disfrutan de juegos de alta fantasía pero que se han cansado de los típicos tropos, un Tiempo de Aventura- campaña inspirada podría traer un tono refrescante y extraño a sus aventuras y hacer que el viejo favorito se sienta nuevo nuevamente. Además, el caos se adapta a la actitud agresivamente desquiciada que adoptan muchos grupos TTRPG.
1 She-Ra y las princesas del poder: la alta fantasía se encuentra con el espacio y la estética lúdica
She-Ra y las princesas del poder ya se parece a una campaña de TTRPG en varios aspectos, por lo que encajaría perfectamente como inspiración para una. Aunque las imágenes coloridas y vibrantes se mantienen a lo largo de toda la serie, lo que está en juego aumenta constantemente, tal como lo hacen con las campañas a largo plazo, a medida que los personajes suben de nivel.
El espectáculo también excelentemente integra conceptos de alta fantasía con tecnología avanzada y viajes espaciales, introduciendo constantemente los detalles a medida que pasa el tiempo. El mundo de Etheria podría inspirar hermosas campañas narrativas.