10 Pokémon con los que no te gustaría pelear en la vida real

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el maravilloso mundo de pokémon presenta cientos de monstruos de bolsillo únicos que se pueden atrapar y capturar. Estas criaturas lucharán para proteger a su entrenador de Pokémon salvajes o lucharán contra otros Entrenadores para determinar quién es más fuerte. A través de la batalla constante, los Pokémon se vuelven cada vez más fuertes y, como resultado, muchos experimentan evoluciones.





Si bien muchos Pokémon son buscados debido a sus altas estadísticas o su linda apariencia, muchos deben evitarse activamente. Ya sea por su naturaleza nefasta o por su capacidad para matar entrenadores al contacto, muchos Pokémon harían que cualquier Entrenador inteligente corriera en la dirección opuesta si se encontraran en la naturaleza.

10 swalot

  Swalot en Pokémon.

Swalot es un tipo Veneno de la Generación III que vive principalmente en pastizales y sabanas. Su cuerpo púrpura similar a un lodo puede expandirse y contraerse a voluntad, lo que le permite a Swalot aumentar o disminuir su tamaño cuando lo desee. Tiene un apetito insaciable y se alimenta de cosas venenosas.

Si falta comida venenosa en su entorno, Swalot cubrirá a su presa con una poderosa toxina antes de tragarla entera. Su cuerpo puede expandirse a voluntad para consumir humanos de un solo bocado. A medida que su ácido estomacal los digiere, los desafortunados Entrenadores que captura solo pueden desear haber evitado a Swalot a tiempo.



9 Tóxico

  Saturno's Toxicroak Pokemon

Toxicroak es un tipo Veneno/Lucha bípedo azul introducido en la Generación IV. Parecido a una rana dardo venenosa, su cabeza y manos tienen púas de color rojo brillante que secretan potentes venenos. Retenido en el saco rojo debajo de su garganta, Toxicroak puede aumentar su potencia y es conocido por su naturaleza cruel y temible.

Esto se debe a que los Entrenadores desafortunados que enfurecen a un Toxicroak sin darse cuenta pueden ser envenenados con un solo toque. Si Toxicroak los araña, el veneno podría noquearlos instantáneamente o matarlos. La única forma de curar esto es que una persona diluya la toxina de Toxicroak y la prepare con hierbas silvestres durante dos días; sin embargo, Toxicroak podría no darles tanto tiempo si interrumpen su tiempo de relajación.



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8 Perseguidor

  Haunter de Pokémon.

Haunter es un tipo veneno/fantasma gaseoso presentado al comienzo de la serie. Habitando principalmente en lugares oscuros como cuevas y edificios abandonados, Haunter acechará implacablemente a cualquier víctima cerca de su lugar de residencia. Haunter puede flotar a través de las paredes y controlar sus manos a largas distancias.

Si esas manos atrapan a un Entrenador que huye, Haunter las lamerá con su lengua rosa brillante. Esta lamida es cualquier cosa menos inofensiva, ya que consume instantáneamente años de la fuerza vital de la víctima. Además, inflige convulsiones involuntarias a sus víctimas, que no pueden curarse hasta la muerte de esa persona.

7 houndoom

  Houndoom en el anime Pokémon preparándose para la batalla.

Houndoom es un Pokémon oscuro/fuego introducido en la segunda generación. Equipados con dos cuernos afilados y una caja torácica expuesta, los houndooms viven y cazan en manadas. Cualquier presa derribada con sus ráfagas de fuego mortales únicas se dividirá en partes iguales entre sus miembros.

Houndoom no hace distinción entre la presa que caza y los Entrenadores que intentan capturarla. Aunque es de tipo oscuro y fuego, el intestino de Houndoom está lleno de veneno que infunde en sus ráfagas de fuego. Esto le da un olor claramente poderoso e inflige quemaduras a sus oponentes que nunca pueden curarse. Incluso si un Entrenador logra escapar de Houndoom con vida, experimentará una existencia estropeada por quemaduras palpitantes y dolorosas que ninguna medicina aliviará jamás.

6 polilla venenosa

  Venemoth se aleja volando de Ash en Pokémon.

Venomoth es un tipo Bicho/Veneno de la Generación I que evoluciona de Venonat en el nivel 31. Residiendo principalmente en bosques templados con poca luz, Venomoth es un Pokémon nocturno que usa sus ojos redondos y bulbosos para cazar presas por la noche. Como la mayoría de los insectos, se siente atraído por los espacios iluminados.

Además, como la mayoría de los insectos, no se necesita mucho para asustar a Venomoth. Si algún Entrenador hace esto, arrojará instantáneamente una andanada de escamas parecidas al polvo para cubrir a su supuesto 'atacante'. Estas escamas varían en color, las más oscuras secretan veneno mientras que las más claras causan parálisis instantánea. Se incrustan en la piel de un objetivo al contacto y son increíblemente difíciles y dolorosos de eliminar.

5 Machamp

  Machamp en Pokémon.

Machamp es un tipo de lucha de la Generación I que evoluciona de Machoke una vez que se intercambia entre entrenadores. Con dos piernas fuertes y cuatro brazos musculosos, se dice que los Machamps son maestros de todos los estilos de artes marciales del mundo. Machamp literalmente puede mover montañas con su fuerza incomparable.

Además de poder atacar y defender simultáneamente, los cuatro brazos de Machamp pueden lanzar 1000 golpes en segundos. Aunque generalmente es un luchador pacífico, Machamp puede inmovilizar las extremidades de su oponente antes de diezmarlo con poderosas patadas. Esto significa que cualquier Entrenador que se las arregle para ponerse en su lado malo debería tener una Ultra Ball lista para salvarlo de un ataque seriamente mortal.

4 Shedinja

  Shedinja en Pokémon.

Shedinja es un Pokémon Bicho/Fantasma introducido en la Generación III. Se considera una evolución especial de Nincada, ya que solo aparece cuando Nincada evoluciona mientras el Entrenador tiene un espacio vacío en su grupo. Se asemeja al exoesqueleto del cobertizo de una cigarra y tiene un halo de media luna blanca flotando sobre su cabeza.

A pesar de su apariencia angelical, Shedinja es un enemigo aterrador en la naturaleza. Aferrándose principalmente a los árboles, Shedinja expone constantemente el agujero oscuro en su espalda donde emergió Nincada. Si algún humano o Pokémon lo investiga, Shedinja robará el alma de ese ser y nunca se la devolverá.

3 Crepúsculo

  Crepúsculo en Pokémon.

Duskull es un tipo Fantasma de la Generación III que se parece al Grim Reaper. Su cuerpo es una túnica negra con dos patrones de huesos en la espalda y una máscara de huesos blancos. Un solo ojo brillante flota entre las cuencas de sus ojos. Es un Pokémon nocturno que prefiere refugiarse en bosques densos y abandonados.

Una vez que fija su mirada en un objetivo, Duskull lo perseguirá sin pausa. Ahuyentado solo por el amanecer, Duskull perseguirá implacablemente a su objetivo y atravesará paredes y refugios. Disfruta de los sonidos de los niños que lloran y se dice que aleja a los desobedientes, lo que realmente demuestra ser la pesadilla de los humanos que simplemente intentan ocuparse de sus propios asuntos.

2 honcro

  Honcrow grazna en Pokémon.

Honcrow es un Pokémon dual Siniestro/Volador de la Generación IV. Una de las muchas aves del mundo, su plumaje y comportamiento se asemejan a una persona vestida con atuendo formal. Honcrow evoluciona de Murkrow cuando se expone a una Dusk Stone.

Conocido principalmente por su crueldad, Honcrow ordena el asesinato de cien Murcrow una vez que evoluciona. Obliga a estas evoluciones anteriores a luchar en su nombre, enviando nubes de pájaros feroces que graznan para recolectar comida o atacar a los enemigos antes de abalanzarse para dar el golpe final. Si algún Entrenador intenta defenderse y dañar a un Murcrow en el proceso, Honcrow lo perseguirá sin descanso y lo castigará severamente.

1 vanilluxe

  Vanilluxe en Pokémon.

Vanilluxe es un Pokémon de cono de helado de dos cabezas introducido en la Generación V. Como un tipo hielo, Vanilluxe se forma cuando dos Vanillish se congelan después de derretirse durante el día. Consume grandes cantidades de agua antes de convertirla en nieve, lo que convierte a Vanilluxe en uno de los favoritos para combatir los climas que se calientan rápidamente.

Sin embargo, este poder solo beneficia a los humanos cuando Vanilluxe está feliz. Si algún humano es lo suficientemente tonto como para enojarlo, Vanilluxe puede bajar instantáneamente la temperatura de la habitación por debajo del punto de congelación creando poderosas ventiscas de sus dos bocas. Esta tormenta de nieve instantánea puede atrapar a los oponentes mientras reduce rápidamente su temperatura central, convirtiendo incluso a los Entrenadores más fuertes en carámbanos para igualar la desafortunada aparición de Vanilluxe.

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