Es injusto e incorrecto juzgar videojuegos basado solo en sus títulos pero, en ciertos casos, el título es todo lo que el juego tiene para ofrecer. Algunos juegos son tan malos y decepcionantes que su título pegadizo o único es todo lo que realmente tienen a su favor. Algunos incluso argumentarían que estos malos juegos no merecen sus títulos.
Si bien estos títulos prometían una experiencia interactiva como ninguna otra, los juegos mediocres o incluso francamente terribles a los que estaban vinculados suplicaban diferir. Si estos títulos se hubieran utilizado para mejores juegos de los que realmente obtuvieron, sus nombres no serían sinónimo de fracaso, o malos recuerdos e infamia que algunos jugadores preferirían olvidar.
10 Aliens: Colonial Marines no alcanzó la reputación y los objetivos de su título
A pesar de existir sólo para ser humillado en extraterrestres , los Marines Coloniales se convirtieron en algunos de los Extraterrestre los personajes más famosos de la franquicia y las estrellas de innumerables spin-offs. Incluso ignorando este contexto, la idea de un juego de Colonial Marines es atractiva, y Marina de colonias extrangeras parecía preparado para satisfacer este anhelo alimentado por la adrenalina.
Marina de colonias extrangeras El título no solo evocaba la unidad militar popular, sino que también volvía a llamar a extraterrestres , que muchos consideran una de las mejores secuelas jamás realizadas. Tan decepcionante como la mayoría Extraterrestre spin-offs ya lo son, infantes de marina coloniales fue tan increíblemente malo y roto que se convirtió en una mancha permanente tanto en los marines como en su serie principal.
9 Stalin contra El título de Martians es su único activo digno de mención
Estos días, Stalin contra marcianos apenas se menciona fuera de las extrañas menciones en las listas sobre juegos tan malos que son buenos. El juego en si es malo título de estrategia en tiempo real y a menudo se cita como una de las peores entradas de todos los tiempos de su género. En realidad, Stalin contra marcianos El título extraño pero innegablemente llamativo es, literalmente, lo único bueno que tiene.
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Stalin contra marcianos se hizo con la intención de capturar el atractivo schlocky de la pulpa de ciencia ficción de grado Z y, para su crédito, tuvo algo de éxito. Como las películas que la inspiraron, Stalin contra marcianos fue un fracaso financiero que se perdió en el tiempo después de que se eliminó de las tiendas y solo es recordado vagamente por aquellos que aman el mal entretenimiento.
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8 Ride To Hell: Retribution merecía un juego mejor y más basura
Paseo al infierno: Retribución no es el primer juego inspirado en las películas grindhouse de la era de los 70, y no será el último. Si bien estos juegos no son para todos, aún representan uno de los nichos más pequeños pero únicos de los juegos. Si Viajar al infierno no fue uno de los peores juegos jamás creados, su título podría haber resumido todo lo divertido de su subgénero schlocky.
Además de su título apropiadamente rudo, Viajar al infierno era un raro juego directo sobre bandas de motociclistas en su mejor momento, no muy diferente Conceder Robo Auto IV la expansión Los perdidos y los condenados . En manos de mejores desarrolladores, Viajar al infierno El título de podría haber sido la descripción perfecta para su marca de diversión basura, no uno de los sacos de boxeo favoritos de los jugadores.
7 The Order: 1886 debería haberse usado para un mejor juego de historia alternativa
un titulo como La Orden: 1886 Puede que no aclare la premisa de su juego de un Steampunk Knights of the Round Table que libra una guerra secreta contra lo sobrenatural en una Inglaterra victoriana alternativa, pero era perfectamente siniestro e intrigante. Tenido El orden sido más que un carrete de demostración de PlayStation 4 glorificado, su título no sería tan odiado como lo es ahora.
Lo peor de El orden no es su historia vacía y su juego sin inspiración, sino su potencial desperdiciado. Si El orden fue en realidad un buen juego que inspiró a una base de fanáticos, no sería difícil imaginar que se convirtiera en su propia franquicia donde cada secuela cambiara el año en su título. En cambio, todos El orden tenía algunos buenos efectos de lámpara.
6 Back 4 Blood no era digno de Left 4 Dead's Legacy
Dado el desinterés de Valve en el desarrollo real de juegos, la mayoría, si no todas, de sus icónicas franquicias languidecieron en el limbo durante años. Una de esas series fue el innovador tirador de zombis cooperativo. Left 4 Dead , que fue desarrollado por Turtle Rock Studios. En lugar de esperar la aprobación de Valve, Turtle Rock siguió adelante e hizo su propia Left 4 Dead en Volver 4 Sangre .
A pesar de que Volver 4 Sangre estaba lejos de ser terrible, no podía o no quería escapar Left 4 Dead la sombra de Lo que no ayudaba era cómo Volver 4 Sangre alentó las comparaciones con Left 4 Dead con su título por lo demás perfecto. Debido a esto y a una jugabilidad poco inspirada, Volver 4 Sangre se inmortalizó como el más elaborado y sin vida Left 4 Dead clon todavía.
5 No Man's Sky prometió más de lo que realmente podría dar
Como juego e historia, No Man's Sky se basó en la idea de la exploración y la maravilla infinitas. A los jugadores se les prometió una caja de arena galáctica en constante cambio donde no hay dos partidas iguales, y su título resumía perfectamente la epopeya que se avecinaba. Desafortunadamente, No Man's Sky fue una decepción del tamaño de un planeta.
No Man's Sky fue lanzado en un estado tan inacabado en 2016 que fue acusado de publicidad engañosa, y solo se completó en 2022 a través de actualizaciones tardías. Aunque el contenido agregado y restaurado mejoró marginalmente el juego base, No Man's Sky El gran título se vio empañado para siempre, y ahora viene con un tono cínico.
4 Demasiado humano fue un perjuicio para el potencial de la humanidad
En demasiado humano , la humanidad libró la guerra contra los dioses nórdicos, que en este caso son antiguos extraterrestres mejorados cibernéticamente. El campeón de la humanidad, Baldur, es una de estas deidades, pero es física y emocionalmente más hombre que dios. Dada la supuesta debilidad de Baldur, un título como 'Demasiado humano' no solo era temáticamente adecuado, sino también fortalecedor.
En lugar de ser la fantasía de poder de juego perfecta, demasiado humano fue un comienzo de trilogía demasiado ambicioso que nunca superó su primera entrega. demasiado humano fue considerado como una de las peores exclusivas de Xbox 360 jamás realizadas, e incluso se prohibió su existencia tras una orden judicial. En breve, demasiado humano El título de se desperdició en un juego legendariamente malo.
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3 El título inquebrantable de Anthem merecía una epopeya de juego
Después de concluir su trilogía insignia, Efecto masivo , BioWare pasó a lo que prometieron ser la próxima epopeya galáctica interactiva. Himno no solo estaba promocionado como Efecto masivo sucesor espiritual de 's, pero también como el siguiente paso en el juego. Ya sea a través de gráficos o jugabilidad de próxima generación, Himno El título de prometía ser un grito de guerra para el futuro de los juegos.
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En cambio, Himno fue un juego de disparos tan mediocre y vacío que apenas dejó una impresión cuando se lanzó en 2019. Solo dos años después, BioWare detuvo todo el desarrollo para concentrarse en otros proyectos. Un título como 'Anthem' debería invocar fuerza y orgullo, pero, en cambio, representa los rasgos más ingenuos y cínicos del modelo de servicio en vivo de Triple-A.
2 El título único de Daikatana merecía ser más que un hazmerreír
Ya se han hecho muchas bromas a costa de Mi personal 's título, pero esta es posiblemente su mejor característica. Mi personal no fue el primer juego en tener una sola palabra atrevida para un título. Si Daiktana entregó todo lo que prometió el director John Romero, su título único sería sinónimo del apogeo de los juegos de la manera CONDENAR es.
En cambio, Mi personal encarnaba promesas vacías y sobrecompensación. Mi personal fue mediocre, pero salió años después de perderse sus fechas de lanzamiento originales y después de la campaña publicitaria ridículamente agresiva de Romero. Debido a esto, Mi personal El nombre de se redujo a un chiste en lugar de ser la encarnación del juego rudo que debería haber sido.
1 Duke Nukem Forever no estuvo a la altura de la grandiosidad del título
Poco después de ser anunciado en 1996, Duke Nukem por siempre sonaba exactamente como el tipo de título descarado y confiado que tendría la próxima salida de Duke Nukem. Pero a medida que el desarrollo se prolongó durante años, Duke Nukem para siempre las expectativas y promesas se dispararon a grados tan astronómicos que su título solo podía significar inmortalidad o fracaso.
Como es de conocimiento común por ahora, Duke Nukem por siempre fue una decepción tan grande que casi mató al otrora legendario tirador. Incluso podría decirse que lo mejor de Duke Nukem por siempre era su título, no solo porque sonaba genial, sino porque su historia es más interesante y entretenida que el juego real.