Los 10 monstruos más poderosos de la serie Silent Hill, clasificados

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Mas que cualquiera horror de la supervivencia serie, Colina silenciosa tiene algunas de las criaturas más inquietantes que puedas encontrar. Realmente son algo que podría surgir de tus pesadillas a la realidad, jugando perfectamente con cuánto la historia del juego se basa en la culpa y la ira, sin importar el título.





A diferencia de Resident Evil, hacen un buen trabajo con sus jefes también, haciéndolos más que simples esponjas de bala gigantes. Todos ellos tienen un significado más profundo, algunos de los cuales son incluso dioses en ese universo. Es lo que hace que la serie esté tan bien hecha y por qué muchos de los personajes son tan icónicos y bien conocidos por las personas que ni siquiera han jugado los juegos.

10Figura acostada

En un juego lleno de criaturas espeluznantes , la figura acostada está cerca de la parte superior. Son personas que parecen estar encerradas en una camisa de fuerza hecha de carne. Si eso no es suficiente, se retuercen y se mueven de tal manera que hace que un escalofrío recorra tu columna. Sin embargo, no puedes dejar que ese terror te afecte, ya que son enemigos increíblemente peligrosos de cerca.

Sus humos venenosos pueden ser un dolor de cabeza, afortunadamente, se mueven más lentamente mientras están en posición vertical, lo que facilita la lucha a distancia, si un jugador tiene la munición.

9Víctimas gemelas

No se habla a menudo de él como uno de los grandes Colina silenciosa juegos, pero Silent Hill: La habitación tiene algunos enemigos realmente espeluznantes y una historia que es tan retorcida como el resto de la serie. Las Twin Victims son un caso de eso, sus cabezas dobles para bebés y sus manos grandes para adultos ofrecen una combinación tan desconcertante.

También son una rareza en el sentido de que no te atacarán directamente a menos que te acerques demasiado a ellos, al igual que la Bruja en Left 4 Dead . Si lo hace, prepárese para ser aplastado por sus brazos que tienen un alcance amplio.





8Enfermeras

Si bien no son tan conocidos como el hombre Pyramid Head, las enfermeras son tan intrincadas en la serie y más poderosas de lo que piensas. El hecho de que ataquen basándose en el sonido los hace increíblemente molestos, especialmente cuando casi siempre se encuentran en espacios reducidos.

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Los juegos siempre los convierten en una experiencia tensa, un enemigo que por sí solo puede no ser tan formidable como otros en esta lista, pero en números, son algunos de los más molestos.

7Cabeza de goma

Cualquier criatura que parezca tener un feto saliendo de su pecho hará que lo tomes dos veces. El Gum Head puede hacer más que eso si no tienes cuidado.

Pueden ser muy peligrosos, especialmente porque parecen ser criaturas sociales, que a menudo se encuentran en grupos. Lo que los hace tan difíciles de manejar es el hecho de que pueden robar y robarán el arma cuerpo a cuerpo de un jugador, blandiéndola contra ellos. Una vez que lo hagan, un jugador podría sufrir un gran daño si cierra la brecha con ellos.

6Needler

El nivel de simbolismo en esta criatura es alto y grotesco, ya que la cabeza está destinada a simular el nacimiento de un niño. Es un monstruo que prevalece mucho en el Hogar silencioso: Regreso a casa juego y uno que puede derribar a un jugador con facilidad si no tiene cuidado.

A diferencia de muchas de las criaturas en juegos anteriores, toman múltiples disparos para derribar y, como ocurre con muchas cosas en juegos posteriores, tienden a deambular en manadas. También son muy inteligentes, buscan refugio cuando están heridos y demuestran ser capaces de bloquear ataques directos.

5Papá abstracto

El nombre puede estar lejos de ser intimidante, sin embargo, es una de las entidades más difíciles de tratar en Colina silenciosa 2 debido al reducido espacio en el que se libra.

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Con muy poco para maniobrar, es fácil pararse sobre sus patas traseras, colocando la cabeza de James en el zanco. Te obliga a moverte de un lado a otro en diagonal a través de la habitación, sin atreverte a quedarte quieto en espacios reducidos. Es una pelea que recuerda mucho al Plane Tyrant de Resident Evil de esa manera.

4Asfixia

Si has visto Ciempiés humano , conocerías la inspiración para este jefe, una que va más allá de lo grotesco. Es una amalgama de cuerpos, todos fusionados en una criatura horrible.

Sin embargo, es más que un combustible de pesadilla, presentando a uno de los jefes más duros de Silent Hill: Regreso a casa . Sus ataques pueden ser devastadores, en particular el deslizamiento de la cola. Si no puede sincronizarlo correctamente, terminará teniendo que golpear su cabeza contra la pared que es esta pelea varias veces.

3Cabeza de pirámide

No hay duda de quién es la criatura más icónica Colina silenciosa es decir, Pyramid Head ganando eso en un deslizamiento de tierra. Era tan querido que ha seguido apareciendo en los juegos a pesar de cierta consternación porque sólo tiene sentido en el contexto de Colina silenciosa 2 .

Pyramid Head siempre ha sido una criatura construida alrededor de castigar a aquellos que lo merecen, ya sea a través de la mente de James o como un espíritu de venganza como se muestra hacia Alex.

2Valtiel

Los Valtiel son los ángeles de la orden, a pesar de su apariencia de aspecto demoníaco. Como tal, lleva el sello de Metatrón sobre sus hombros, dando a entender que o le sirve o es él.

Debido al papel pasivo que tiene en el juego, nunca ves la profundidad total de su poder, pero eso no cambia que esté ahí. Él estaba a cargo del renacimiento, un objetivo que vio hasta el final cuando el dios oscuro renació al final del juego, aunque brevemente.

1Dios oscuro

No hay nada más que pueda llegar a lo más alto de esta lista. El Dios Oscuro es la figura central detrás de la orden, los antagonistas principales tanto en el primer Colina silenciosa y el tercero.

Ella es la creadora de las criaturas que habitan Colina silenciosa y el ser supremo dentro del universo. Si bien rara vez tiene un impacto directo más allá de su apariencia al final de Silent Hill 3 , su presencia siempre se siente a lo largo de los juegos.

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