La muerte es un lugar muy común en los videojuegos. La mayoría de ellos son asuntos violentos y desafiantes que están diseñados para que el personaje del jugador muera repetidamente en ciertas partes. Como tal, los personajes rara vez mueren de forma permanente en los videojuegos. Es posible revivirlos o reaparecerlos en un punto anterior si fallan.
Algunos juegos adoptan un enfoque diferente. En algunos títulos, la muerte es un asunto mucho más serio con consecuencias permanentes. En juegos con elencos más grandes, esto significa que el jugador pierde uno o más personajes por el resto del juego. En los juegos con un solo personaje, la muerte permanente a menudo hace que un jugador pierda todo su perfil.
10 XCOM: Enemy Unknown es conocido por su letalidad
Un género común para permadeath son los juegos de tácticas por turnos. El jugador asume la responsabilidad de un ejército o un escuadrón, y si perder una unidad por descuido o mala suerte , se ha ido para siempre. Un juego particularmente notorio por esto es XCOM : Enemigo desconocido , que le brinda al jugador una personalización completa de su elenco y lo enfrenta a alienígenas mucho más poderosos.
Una unidad no siempre muere cuando pierde todos sus puntos de vida en Enemigo desconocido , ya que algunos están gravemente heridos y pueden evacuar el campo de batalla. Si mueren, sin embargo, permanecen muertos. Esto va un paso más allá en el modo Ironman, que incluso evita que un jugador recargue viejos guardados para mantener vivos a sus soldados.
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9 El modo Hardcore de Minecraft agrega muerte permanente a un juego generalmente relajante
Minecraft tiene el combate y la muerte como mecánicas centrales, pero no es conocido por su dificultad. El enfoque del juego está más en la exploración y la creatividad. La muerte simplemente reaparece a un jugador en su cama y le permite recuperar sus cosas si es rápido. Todo esto cambia en dificultad Hardcore, que le da al jugador solo una vida.
Esto cambia por completo el tono del juego porque hay muchas cosas que pueden matar a un jugador instantáneamente en Minecraft . Las enredaderas invisibles y las caídas descuidadas desde lugares altos ya no son molestias divertidas, ya que se convierten en eventos que pueden arruinar horas de arduo trabajo.
8 Cualquiera de los héroes de Darkest Dungeon puede morir
Mazmorra más oscura se enorgullece de su desafío y su estrés. Está configurado para que los pequeños contratiempos puedan salirse de control, convirtiendo incluso una misión bien gestionada en una completa derrota para los héroes del jugador. Para asegurarse de que los jugadores sientan las consecuencias de sus errores y mala suerte, los héroes mueren permanentemente cuando mueren en combate.
El juego no tiene miembros de reparto fijos. En cambio, el jugador puede reclutar un flujo casi interminable de héroes de Stagecoach. Sin embargo, esto no hace que la muerte permanente esté libre de consecuencias, ya que los jugadores deben poder mantener a los personajes vivos y capaces de tener una oportunidad. en el Darkest Dungeon titular .
7 Dungeon Crawl: Stone Soup tiene la típica muerte permanente de Roguelike
Una de las señas de identidad de la El género roguelike es de alta aleatorización y muerte permanente. , algo que Exploración de mazmorras: sopa de piedras lleva adelante. Un jugador crea su personaje al comienzo del juego y luego lo envía a la mazmorra para enfrentar las amenazas internas.
Es muy común que ese personaje muera. Exploración de mazmorras: sopa de piedras tiene una curva de aprendizaje empinada y mucho potencial para la mala suerte. Cuando un personaje muere, el jugador nunca puede volver a jugarlo, incluso si crea a alguien muy similar. Además, la mazmorra que exploraron deja de existir y se genera una aleatoria para el próximo juego.
6 Fire Emblem ha permitido recientemente que los jugadores apaguen Permadeath
emblema de fuego es una icónica franquicia de tácticas por turnos que ayuda a codificar la asociación del género con la muerte permanente. Desde el primer juego de la serie, los personajes jugadores que caen en combate desaparecen para siempre. Obtienen una breve escena de muerte y simplemente desaparecen del juego, sin importar cuánto haya invertido el jugador en ellos.
Esto se tuerce ligeramente en el caso de algunos personajes críticos de la trama. Algunos quedan inutilizables en el juego como otras unidades muertas, pero se dice que están gravemente heridos. Además, los personajes principales de los juegos provocan el fin del juego. Además, los juegos posteriores de la franquicia agregaron un modo 'Casual' en el que los personajes caídos solo desaparecen hasta el final de la batalla.
5 Wasteland 2 no perdona a los personajes
La ficción postapocalíptica tiende a ser más dura y descarnada que muchos otros géneros, y esto también se extiende a los videojuegos clásicos. En páramo 2 , los Estados Unidos postapocalípticos son un lugar peligroso para estar, y los personajes de los jugadores no son inmunes a esto. Si caen en combate, el jugador tiene una posibilidad muy limitada de brindarles ayuda médica, incluso si tienen el equipo adecuado.
Si el jugador no tiene el equipo adecuado o no puede aplicarlo a tiempo, el personaje muere. Dado el mundo abierto y muy peligroso de páramo 2 , hay una buena posibilidad de que el jugador pierda al menos un personaje por mala suerte antes del final del juego.
4 Watch Dogs: Legion permite al jugador reclutar y perder permanentemente casi cualquier NPC
perros guardianes: legión se diferencia de sus predecesores por la mecánica de sus personajes. En lugar de tener un protagonista central, el jugador expande una lista de personajes con habilidades generadas aleatoriamente a lo largo del juego al encontrar y reclutar a casi cualquiera de los NPC para su causa.
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Sin embargo, hay una otra cara de esto. perros guardianes: legión también viene con un modo de muerte permanente opcional donde cualquiera de los personajes del jugador que caen en combate permanecen muertos de forma permanente. El juego es bastante peligroso, lo que significa que una cantidad preocupante de la población de Londres puede terminar muerta a causa del jugador antes del final del juego.
3 Don't Starve da formas de evitar la muerte, pero Dead Is Dead
no te mueras de hambre gana su notoriedad por ser más difícil que muchos otros juegos de supervivencia. Los jugadores pueden morir por los monstruos, el mal tiempo, sus propios errores o el hambre. A diferencia de muchos juegos de supervivencia, no tiene una mecánica de reaparición absoluta cuando los jugadores mueren. Si mueren y no tienen forma de evitarlo, no te mueras de hambre termina y el jugador tiene que empezar de nuevo.
Esto se ve mitigado por una serie de elementos y herramientas que los jugadores pueden usar para escapar de la muerte. Objetos como la efigie de carne o el amuleto que da vida pueden traer de vuelta a un jugador, al igual que encontrar una piedra de toque en el mundo. Sin embargo, todos estos tienen un uso limitado, y si el jugador muere sin uno, se van.
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2 Valkyria Chronicles da poco tiempo para salvar a los compañeros de equipo caídos
Algunos juegos son un poco más amables que simplemente hacer que los personajes mueran instantáneamente cuando pierden la salud. Uno de esos juegos es Crónicas de Valkyria , un juego de disparos en escuadrón por turnos. Si un personaje resulta gravemente herido, entra en un estado crítico en el que un médico debe alcanzarlo en tres turnos.
Esto le da al jugador algo de tiempo para salvarlos, lo que a menudo interrumpe sus planes. Si logran llevar un médico al personaje, pueden continuar usándolo durante todo el proceso. Crónicas de Valkyria . Si no lo hacen, o si un enemigo alcanza al personaje primero, mueren para siempre. Sus estadísticas únicas, peculiaridades, historias y relaciones con otros personajes se han ido para ese juego.
1 Hasta que el elenco de Dawn pueda morir de maneras horribles
Hasta el amanecer es diseñado para emular películas slasher , la mayoría de los cuales no incluyen miembros del elenco que vuelven a la vida una vez que se les acaba el tiempo. En consecuencia, cuando un personaje muere en Hasta el amanecer , quedan muertos y la historia se construye en torno a su ausencia. Hay algunas falsificaciones en las que más tarde se revela que un personaje está vivo, pero las muertes genuinas son duraderas.
Es posible que el elenco principal salga vivo del juego, pero de ninguna manera está garantizado. Hasta el amanecer incluso se divierte con su muerte permanente, ya que tiene varios logros que instan a los jugadores a matar a grupos específicos de sobrevivientes mientras dejan a otros con vida.