10 mejores libros oficiales de D&D 5e, clasificados

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Calabozos y Dragones Quinta edición tiene un calendario de lanzamiento diferente al anterior D&D versiones. Nuevo D&D 5e Los productos salen con menos frecuencia en un intento de mantener las opciones lo más bien elaboradas y equilibradas posible. A menudo hay una campaña prefabricada al año y guías de configuración poco frecuentes, y el juego puede pasar años entre los libros de opciones de los grandes jugadores.



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Sin embargo, esto no ha resultado en una consistencia perfecta. Alguno D&D 5e Los libros superan todas las expectativas de los jugadores y otros resultan ser amargas decepciones. El juego ha ido acumulando poco a poco una gran colección de libros de tapa dura a lo largo de los años, y los mejores han demostrado ser títulos imprescindibles para jugadores y DM.



10 Guía del Dungeon Master

  Acererak el Lich en la campaña DnD prefabricada de Tomb of Annihilation

El Guía del Dungeon Master es uno de los tres libros básicos para d&D 5e, junto al Manual del jugador y manual de monstruos . Algunos fanáticos lo consideran el menor de los tres. En su mayor parte, contiene orientación y consejos en lugar de las reglas estrictas del Manual del jugador y los vitales bloques de estadísticas enemigos del manual de monstruos .

sin embargo, el Guía del Dungeon Master es invaluable para cualquier D&D 5e DM. Su información puede ser difícil de encontrar debido al formato cuestionable del libro, pero está bien escrita y es clara. El libro desarrolla reglas no esenciales que mejoran cualquier D&D campaña. Un DM puede arreglárselas sin el Guía del Dungeon Master, pero su contenido mejorará invariablemente su juego.



9 Odiseas míticas de Theros

  La portada de Mythic Odysseys of Theros DnD and Magic: the Gathering guía de configuración

Odiseas míticas de Theros es una guía de configuración y no parece útil para muchos DM. Además de eso, es la guía para un Magia: La reunión Transversal D&D entorno, donde pocos jugadores esperarían un valor impresionante. Sin embargo, es uno de D&D 5e Las mejores guías de configuración con reglas adicionales que ayudan a los juegos a desarrollarse en casi cualquier mundo.

Odiseas míticas de Theros pinta una imagen completa de su entorno de una manera que pocos otros D&D 5e Guías de configuración gestionar. Esto va acompañado de reglas como el sistema Piety, que vende los temas de Theros de forma gratificante. Además de eso, sus reglas para monstruos míticos ayudan a corregir muchos de los defectos de D&D 5e El monstruo jefe gobierna.



8 Fantasmas de la marisma

  El Emperador de las Olas es destruido por un pulpo gigante en la campaña DnD prefabricada de Ghosts of Saltmarsh

Fantasmas de la marisma salada es algo inusual D&D 5e libro . Es una antología de aventuras que gira en torno a un solo escenario, pero no es un libro de campaña. Existe como un extraño híbrido de guía de escenario, campaña y recurso para aventuras en el océano. Sin embargo, esta naturaleza híbrida trabaja para Fantasmas de la marisma salada Los puntos fuertes.

Mayoría D&D Las mesas pueden beneficiarse de Fantasmas de la marisma salada . Sus aventuras se pueden deslizar en casi cualquier D&D campaña, incluidas las caseras. Además, los mensajes directos creativos pueden convertirla en una campaña entretenida por derecho propio. Sólo es inútil en un país sin salida al mar. D&D entorno, y esos son raros.

7 El Tesoro de Dragones de Fizban

  Dragones rojos y diamantes enfrentados en la portada de Fizban's Treasury of Dragons DnD 5e

El tesoro de los dragones de Fizban es el primero de una serie de D&D 5e libros que se centran en tipos específicos de criaturas. Se enfrenta a altas expectativas debido a que se centra en uno de D&D Los tipos de criaturas más icónicos, y está a la altura de ellos. El tesoro de los dragones de Fizban es una versión interesante, entretenida e imaginativa de una de las criaturas más queridas de la fantasía.

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El tesoro de los dragones de Fizban amplía el alcance de las criaturas a partir de los ejemplos relativamente mundanos dados en el manual de monstruos y otros libros. Introduce nuevos tipos de dragones gema, dragones no muertos y más. Incluso fuera de sus nuevas criaturas, las nuevas opciones de jugador y los elementos mágicos del libro son bienvenidos en la mayoría de las mesas.

6 Tomo de los enemigos de Mordenkainen

  Mordenkainen en la portada de Mordenkainen's Tome of Foes DnD 5e

D&D 5e ha tenido varios seguimientos a la manual de monstruos a lo largo de su vida útil. De los muchos libros de monstruos de la edición, ninguno ha igualado Tomo de los enemigos de Mordenkainen . Cubre una necesidad apremiante en D&D 5e , el de monstruos aptos para juegos épicos y de alto nivel. Lo logra con aplomo.

Tomo de los enemigos de Mordenkainen 'las criaturas son algunas de D&D 5e Es el mejor y el más imaginativo. Enemigos como acorazados astrales, señores demonios y comandantes espectros espada crean encuentros inolvidables. Evita los problemas que aquejan a la manual de monstruos y otros libros donde los monstruos dependen de ataques básicos y grandes reservas de puntos de vida para amenazar a los jugadores.

5 El caldero de todo de Tasha

  Tasha de DnD, vestida con un mago clásico.' hat

El caldero de todo de Tasha es solo la segunda expansión centrada en el jugador que sale en casi una década de D&D 5e . Amplía el juego en casi todos los sentidos, pero con un enfoque significativo en nuevas subclases, hazañas, hechizos y elementos mágicos para que los jugadores los usen al crear y subir de nivel a su personaje.

El caldero de todo de Tasha tiene muchas características populares. Lleva la clase de artífice a un nivel más general. D&D población, introduce varias subclases psiónicas y tiene algunas de D&D 5e Los mejores objetos mágicos. Sin embargo, tiene varios defectos acuciantes. Estos van desde configuraciones de luchadores de subbarra que recomiendan hazañas inútiles hasta opciones notoriamente desequilibradas como la D&D 5e Clérigo del Dominio Crepuscular.

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4 Maldición de Strahd

  Strahd von Zarovich en su trono en la portada de la campaña Curse of Strahd Dungeons & Dragons

D&D 5e tiene más campañas prediseñadas que cualquier otro tipo de libro de consulta. Son los lanzamientos más frecuentes de la edición y los de mayor variedad en calidad. La mayoría de los fanáticos coinciden en que más de media década después de su lanzamiento, Maldición de Strahd sigue siendo el mejor . Es una reinvención del clásico. D&D aventura 'I6: Ravenloft' que una vez más hace que los jugadores luchen contra el icónico Strahd von Zarovich.

Maldición de Strahd Combina un tono palpable de terror y aventuras con un escenario emocionante y un villano apasionante. Es letal y desafiante. D&D 5e campaña que no teme inyectar algo de humor y calidez en los eventos cuando sea necesario. Es adecuado para jugadores a los que les gusta la exploración, el combate, la historia o alguna combinación de los tres.

3 Eberron: resurgiendo de la última guerra

  Portada de Eberron en DnD, con un dinosaurio, Thri-Kreen y un guerrero

D&D 5e ha tenido muchas guías de configuración, incluidas dos para la configuración de Eberron. Sin embargo, la mayoría de los jugadores coinciden en que Eberron: resurgiendo de la última guerra es inigualable. Reimagina uno de D&D Los escenarios más queridos y distintivos de la nueva edición sin perder nada de su encanto o estética icónica de tecnología mágica.

Eberron: resurgiendo de la última guerra es a menudo el estándar con el que se miden otras guías de configuración. Cada página está repleta de información y contenido. D&D DM puede usarlo en una campaña de Eberron, llegando al nivel correcto de detalle en cada punto. Su contenido también es invaluable para personas que no son de Eberron. D&D DM, incluidos sus objetos mágicos, opciones de carrera y la clase de artífice.

2 Manual del jugador

  El jugador de dragones y mazmorras's Handbook cover.

El Manual del jugador es el libro más esencial para cualquier D&D juego. Sirve como manual central del juego, presentando las reglas para la construcción de personajes y las aventuras. sin embargo, el Manual del jugador sigue siendo valioso mucho después de que un grupo aprende las reglas. Es una de las mayores fuentes de opciones para el jugador en toda la edición.

El Manual del jugador Las razas, clases y subclases son más sencillas y arquetípicas que las opciones específicas de libros posteriores, pero de ninguna manera son aburridas. Los jugadores pueden crear personajes satisfactorios y perfectamente viables usándolo como único recurso. Su único defecto son ciertas subclases subóptimas como la D&D 5e Guardabosques Maestro de las Bestias.

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1 La guía de Xanathar para todo

  El jefe del crimen Beholder, Xanathar, con su pez dorado en DnD

La guía de Xanathar para todo es la primera expansión significativa D&D 5e . Se centra más en las opciones del jugador que en cualquier otra cosa, pero incluye una sección completa sobre nuevas herramientas de DM. De lejos, los fanáticos coinciden en que es lo mejor y más vital. D&D libro de consulta fuera de los tres principales debido a su gran calidad.

La guía de Xanathar para todo contiene muchas de las mejores y más queridas subclases del juego, como la D&D 5e El guardabosques Gloom Stalker, el clérigo del Dominio de la Tumba y el pícaro Espadachín. Sus herramientas DM también amplían D&D 5e de maneras valiosas, como introducir trampas más complejas y aprovechar gran parte de la Guía del Dungeon Master El consejo de.



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