A medida que la industria del juego se centra más en la narrativa, los jugadores acuden en masa a juegos AAA con mucha historia como El último de nosotros . Estos juegos son enriquecedores e inmersivos, con personajes, tramas y temas cautivadores. Para los jugadores que quieran cerrar aún más la brecha entre la literatura y los juegos, los juegos narrativos interactivos como el La vida es extraña Las series ofrecen una forma única de experimentar historias significativas y alucinantes.
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Estas narrativas interactivas incluyen simuladores de caminata, juegos de exploración en perspectiva en primera persona, experiencias narrativas interactivas jugables (PINE) e incluso juegos cooperativos basados en historias. Ningún tema está prohibido y los diversos estilos artísticos y enfoques de los juegos narrativos dan como resultado experiencias verdaderamente memorables.
1 Lo que queda de Edith Finch
Este breve juego de exploración en perspectiva en primera persona es sinónimo del nicho de los juegos narrativos. Lo que queda de Edith Finch es, como suele esperarse del género, mecánicamente simple. Los jugadores siguen a una adolescente a través de su antigua casa familiar mientras navega por la pérdida y la historia generacional. Los jugadores interactúan con objetos esparcidos por el entorno para ver viñetas independientes que revelan el misterio de los familiares de la niña.
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El medio ambiente en Lo que queda de Edith Finch es inquietante, y los temas místicamente macabros cobran vida a través del estilo artístico general y 'flashbacks' desgarradores. Cada viñeta que encuentran los jugadores tiene un estilo visual diferente que resume la vida y la muerte del miembro de la familia relevante. Estos cambios de perspectiva y artísticos ayudan a aliviar la pesadez temática del juego, permitiendo a los jugadores apreciar las complejidades de la experiencia.
2 La Parábola de Stanley
La Parábola de Stanley es una obra maestra en el experimentalismo. La ilusión de libertad narrativa en los juegos narrativos y en la ficción ramificada más amplia es un factor ineludible que puede socavar la inmersión del jugador. La metanarrativa contenida en La Parábola de Stanley afirma los límites del lenguaje y satiriza la ilusión de opciones 'infinitas' al alentar a los jugadores a ignorar el curso previsto del juego.
La exploración surrealista en La Parábola de Stanley está anclado a través de un narrador omnisciente con una disposición sarcástica. El personaje jugable, Stanley, puede seguir las instrucciones del narrador mientras recorre su bloque de oficinas vacío o forja su propio camino. Las decisiones del jugador tienen consecuencias no deseadas que van desde lo absolutamente extraño hasta lo cómicamente discordante. Por último, La Parábola de Stanley se trata de opciones, pero tiene más que decir sobre la falta de tales opciones.
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3 La vida es extraña
El La vida es extraña La serie consta de múltiples juegos de aventuras gráficas episódicas, incluidos juegos principales y derivados. La popularidad de la franquicia radica en su estilo de elige tu propia aventura, que requiere que los jugadores tomen decisiones que impactan la narrativa, como quedó claro desde el principio. La primera La vida es extraña El juego se lanzó en 2015 y sigue la historia de Max Caulfield, quien descubre que puede rebobinar el tiempo.
Mientras que la La vida es extraña Los juegos han sido criticados por diálogos ocasionalmente plagados de jerga y sincronización de labios de baja calidad, tienen una resonancia emocional y una historia intrigante. Fusionando situaciones mundanas pero temáticamente pesadas con lo sobrenatural, La vida es extraña es muy querido por su descripción de temas tabú y relaciones identificables.
4 Los muertos vivientes de Telltale
Otra serie de aventuras gráficas popular es Telltale. Los muertos vivientes juegos. Basada en los populares cómics de Robert Kirkman y la serie de televisión resultante, la serie Telltale tiene cinco adiciones episódicas y un DLC. Algo que recuerda a El último de nosotros Estos juegos narrativos comienzan con el personaje Lee Everett durante el inicio del apocalipsis zombie. Lee se convierte en el tutor de una joven, Clementine, y el jugador sigue su historia.
Los muertos vivientes serie de juegos prioriza la interacción de los personajes y una narración sólida sobre la exploración y los acertijos complicados. Los fanáticos de Robert Kirkman adorarán la historia en capas y las apariciones de algunos personajes de los cómics.
5 Una salida
Del mismo estudio que produjo el famoso juego cooperativo. Hacen falta dos , la historia de Hazelight centrada Una salida Es una manera fenomenal de pasar un día con una pareja o un amigo. La cooperativa narrativa es accesible con algunos desafíos y no requiere un gran compromiso de tiempo.
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Desde el salto, la historia en Una salida Es intrigante y los personajes son complejos pero creíbles. Los personajes principales en cuestión son Vincent y Leo, dos prisioneros con comportamientos y motivaciones muy diferentes. Los jugadores deben cooperar para sortear la fuga de la prisión y el consiguiente trastorno personal y situacional. Con flashbacks, minijuegos y temas contundentes de venganza y confianza, este juego narrativo multijugador es intenso y de ritmo rápido.
6 Noche en el bosque
Velado detrás Noche en el bosque El distintivo estilo de dibujos animados del diseñador Scott Benson y los coloridos personajes con diálogos aún más coloridos es una historia sobre el ascenso vergonzoso e incierto a la edad adulta, las enfermedades mentales y el estancamiento e incertidumbre económicos. El juego de exploración basado en una historia se desarrolla en la pequeña ciudad de Possum Springs, cuando la bien intencionada Mae regresa a casa después de abandonar la universidad.
Noche en el bosque' Los personajes convincentes son extravagantes y están bien desarrollados, lo que impulsa la historia con una sorprendente multidimensionalidad. El vibrante estilo artístico, los minijuegos y muchos aspectos cómicos del juego ayudan a equilibrar la angustia dolorosa pero identificable y los comentarios sociales más amplios. La mayoría de edad Noche en el bosque personifica la capacidad del medio para crear historias matizadas y relacionables incluso en entornos innovadores.
7 Vigilancia contra incendios
Vigilancia contra incendios es un simulador de caminata en primera persona visualmente cautivador dentro del género de misterio. Jugadores salta directamente a la historia de Henry y observe cómo se desarrolla su relación con su supervisora Delilah a lo largo de la narración. La pareja habla a través de walkie-talkies y las elecciones de diálogo de Henry impactan la progresión de la historia.
El escenario del juego independiente Campo Santo es hermoso, con colores vibrantes pero a menudo monocromáticos y puntos de referencia únicos. Mientras Henry completa sus tareas como vigía de incendios forestales, navegar por los alrededores puede resultar complicado a veces. Sin embargo, vigilancia contra incendios El estilo artístico distintivo y la tensión subyacente que hace avanzar la trama crean una experiencia memorable.
8 La desaparición de Ethan Carter
Con alrededor de cinco horas de juego, La desaparición de Ethan Carter Definitivamente vale la pena jugarlo para cualquier entusiasta de los juegos narrativos. Desde el principio, el juego anuncia que se trata de una 'experiencia narrativa que no toma de la mano [del jugador]'. Esta afirmación coloca la trayectoria de la historia en manos del jugador.
El inquietante entorno rural de Wisconsin cobra vida cuando el jugador sigue a un detective que descubre el misterio del desaparecido Ethan Carter. El entorno abierto realza el misterio fragmentado. Con muchas historias ocultas, giros, acertijos e incluso habilidades paranormales, La desaparición de Ethan Carter persiste mucho después de que haya terminado.
9 Antes de que lo olvide
Las representaciones de la demencia y la pérdida de memoria en la literatura a menudo fracasan debido a tropos narrativos deshumanizantes. Como medio más interactivo, los videojuegos pueden subvertir estos tropos mediante la participación activa y una mayor inmersión en la historia. El juego independiente Antes de que lo olvide de 3-Fold Games interrumpe de manera experta los tropos dañinos, ya que la identidad del personaje jugable es primordial a lo largo de la experiencia narrativa.
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En el nominado al BAFTA Antes de que lo olvide , los jugadores navegan por la casa de Sunita en Londres. La casa es irreconocible para el cosmólogo consumado y los jugadores deben interactuar con objetos alrededor del entorno en constante cambio para descubrir más sobre la historia de Sunita. A través de estas interacciones y las historias de fondo resultantes, los jugadores se ven empujados a momentos de confusión y claridad discordantes.
10 Florencia
Florencia es una breve experiencia narrativa con la simplicidad en su núcleo. Si los jugadores esperan un juego desarrollado con una narración experimental, se sentirán decepcionados. En cambio, Florencia es un relato audiovisual que evoca la melancolía y la belleza que acompaña a las relaciones. El pintoresco estilo 2D se complementa con colores atrevidos que fluctúan con el tono de la historia.
Durante el breve juego de menos de una hora, florencia Las adiciones musicales ayudan a transmitir los tonos contrastantes tristes y esperanzadores. Se recomienda tocar con auriculares para que los instrumentistas puedan escuchar las complejidades de los distintos instrumentos. Un juego en el sentido más simple, es una fantástica alternativa a los largos simuladores de caminatas.