10 juegos de PlayStation con el peor contenido descargable

¿Qué Película Ver?
 

Mucho antes de los días de los juegos de consola en línea, no era raro que los desarrolladores crearan contenido adicional para extender la vida útil de un título de calidad. Estos se conocían comúnmente como 'paquetes de expansión'. Sin embargo, cuando la distribución digital llegó a consolas como PlayStation, cambió mucho la forma en que se podía comprar el contenido.





Cuando se hace bien, el contenido descargable puede proporcionar un excelente material complementario que incentiva a los jugadores a volver a visitar un viejo favorito. Desafortunadamente, la mayoría de los editores los ven como poco más que una oportunidad para sacar a los fanáticos crédulos del dinero que tanto les costó ganar. Estos DLC no agregan valor al lanzamiento inicial ni cobran dinero por el contenido que debería haber estado allí en primer lugar.

10/10 Los juegos como servicio frustran a los Vengadores

  Spider-Man y Bucky Barnes de Marvel's Avengers video game

Cuadrado y Dinámica de Cristal' Vengadores decepcionado tanto crítica como comercialmente debido a su incorporación de un modelo de juegos como servicio. Si bien la 'campaña de reensamblaje' podría haber engañado a los espectadores para que pensaran que era un título de acción en tercera persona centrado en la narrativa, no pasó mucho tiempo antes de que se abandonara la fachada.

Tanto los fanáticos como los críticos quedaron consternados por la cantidad de trabajo que tenían que hacer y las misiones repetitivas de mundo abierto del juego. Tras el éxito de Insomniac's Hombre araña , los jugadores que compraron la versión de PlayStation estaban un poco molestos por tener que comprar Web-head a través de los paquetes DLC del juego.



reserva divina de san arnold

9/10 El DLC de Mass Effect 3 cobra a los jugadores por su final

  Citadel DLC para Mass Effect 3, arte promocional

Electronic Arts se ha ganado la infamia por sus prácticas sin escrúpulos y el tratamiento vergonzoso de las franquicias vacías, pero la tercera entrega de la trilogía de ciencia ficción de Bioware se lleva la palma. efecto de masa 3 El final de fue un punto de discordia entre fanáticos y críticos. Después de una trilogía completa que enfrentó al Consejo de la Ciudadela contra los Segadores, la conclusión final hizo que las elecciones éticas de los jugadores fueran completamente inútiles.

Esta ira solo creció con el anuncio de DLC, que proporcionaría más contexto para el final. De las cenizas es otro ejemplo más de editores que retienen contenido crucial de la historia de los jugadores hasta que pagan una tarifa.



8/10 Kingdom Hearts III Re:Mind les da a los fanáticos una sensación de 'estado allí; hecho eso

  Sora y Kairi de Kingdom Hearts III Re:Mind

Después de más de una década, Square finalmente seguimiento de corazones del reino ii con un seguimiento numérico oficial. Desafortunadamente, CLAVE III no demostró exactamente ser tan apreciado como sus antepasados ​​​​de PlayStation 2, y gran parte de las críticas se dirigieron a su narrativa, misiones secundarias repetitivas y elecciones artísticas cuestionables.

Recordar no era el DLC para convertir a los críticos en creyentes. Los fanáticos quedaron consternados al descubrir que la mayor parte del contenido de este DLC consistía en áreas y enemigos que ya estaban en el lanzamiento estándar. La capacidad de jugar como otros personajes, como Riku, en realidad no justifica cobrar la mitad de precio.

7/10 Sega sacude a los jugadores en Yakuza Like A Dragon

  yakuza como un dragón

Yakuza 6 La canción de la vida proporcionó un final definitivo a la historia de Kazuma Kiryu, pero Sega no había terminado con la franquicia ni mucho menos. como un dragón cambia el enfoque de Kiryu a un nuevo protagonista y reemplaza el combate beat 'em up con un sistema basado en turnos.

Ichiban Kasuga demuestra ser un protagonista entrañable, y los cambios en la configuración y la mecánica logran dar nueva vida a la serie. Desafortunadamente, Sega tuvo la idea 'brillante' de cobrar a los jugadores por poder jugar la historia principal en New Game Plus. No me puedo quejar de su compromiso con el tema, al menos.

6/10 Las gemas no pudieron recuperar los costos de Street Fighter X Tekken

  Street Fighter x Tekken

Capcom gastó una cantidad exorbitante de fondos en la comercialización del juego, encargando a talentos externos como Polygon Pictures que crearan tráilers completos generados por computadora que utilizaban música con licencia. Eso ni siquiera está considerando las tarifas requeridas traer los personajes de Namco a la refriega.

Un ex empleado de Capcom USA afirmó que estos gastos dejaron al equipo con pocos fondos para desarrollar el juego real. ¿Su solución? El sistema de gemas. Las gemas permitieron a los jugadores personalizar su estilo de lucha, con paquetes de gemas disponibles para su compra a través de Gamestop y puntos de venta digitales. No hace falta decir que este sistema y el DLC en disco fueron difamados tanto por los fanáticos como por los críticos.

5/10 El contenido descargable de Street Fighter III: 3rd Strike permite a los jugadores colorear un poco

  El elenco de luchadores en Street Fighter III 3rd Strike

El tercer título numérico en la longeva luchador callejero La serie originalmente no recibió la aclamación que tanto merecía. El juego salió en un momento en que las salas de juegos y los sprites en 2D estaban pasando de moda. Afortunadamente, Street Fighter III: tercer ataque Consiguió una segunda vida a través de varios relanzamientos.

Iron Galaxy Studios hizo un trabajo fenomenal al llevar esta joya pasada por alto a las consolas HD, ofreciendo toneladas de opciones gráficas, nuevos modos de juego como pruebas e incluso juegos en línea. Por otro lado, el juego también incorporó uno de los DLC más tontos de la historia: la capacidad de cambiar el color de los trajes de los luchadores.

dragon ball z super sayain 3

4/10 La ira de Asura agrega un nuevo significado al término 'relleno de arco'

  Asura, el protagonista de Asura's Wrath game

la ira de Asura era un título de acción y aventuras que combinaba elementos de combate cuerpo a cuerpo en tercera persona, disparos sobre raíles y una gran dosis de eventos de tiempo rápido. Si bien el juego fue bien recibido, en realidad no se tradujo en ventas. Probablemente no ayudó que la verdadera conclusión del juego tuviera que ser comprada.

Capcom ha tenido un historial de DLC difamados, pero es difícil cobrar a los jugadores por el final real de un juego. Tal práctica sería impensable en cualquier otro medio, especialmente en el anime shonen que el juego evoca con cariño.

cierre de la investigación encubierta

3/10 El saboteador proporcionó un espectáculo de peep a aquellos que compraron una nueva copia

  Sean Devlin de El saboteador

El título final desarrollado por Pandemic Studios, El saboteador , poner jugadores en control de Sean Devlin mientras se infiltraba en las áreas ocupadas por los nazis de París para debilitar las fuerzas del Tercer Reich. Las áreas donde los nazis volvieron a entrenar el control utilizaron un filtro en blanco y negro para simbolizar su opresión.

En lo que parecía ser un intento desesperado por aumentar los ingresos por ventas, un parche conocido como 'The Midnight Show' agregó burdeles llenos de mujeres en topless gratis para quienes compraron una nueva copia del juego. Aquellos que lo compraron de segunda mano o lo alquilaron tendrían que pagar un recargo de tres dólares.

2/10 Los jugadores tuvieron que pagar por el modo difícil de The Last Of Us

  Paquete DLC conectado a tierra para The Last Of Us

Los jugadores que realmente aman un juego probablemente querrán experimentarlo nuevamente con desafíos adicionales. Debido a esto, no es raro que los títulos contengan un modo especial que aumenta la dificultad y realmente pone a prueba el dominio de las mecánicas básicas de los jugadores. Por lo general, el contenido secundario como este está disponible de forma gratuita al principio o después de completar la campaña principal.

Sin embargo, El último de nosotros tuvo el descaro de cobrar a los jugadores dinero real para desbloquear su dificultad Grounded. Es lamentable que un modo destinado a ofrecer la mejor experiencia de supervivencia tuviera que desbloquearse con una tarjeta de crédito en lugar de una habilidad.

1/10 Star Wars Battlefront II impulsó la intervención del Senado

Star Wars Battlefront II era un juego tan atroz que su editor literalmente tuvo que ser llevado ante la justicia. Las cajas de botín provocaron una ferviente discusión entre críticos y periodistas sobre la ética de las microtransacciones en un juego basado en una propiedad dirigida a menores. Los legisladores reales tuvieron que intervenir para determinar si esta característica debería considerarse como un juego de azar.

Independientemente de la posición de los jugadores en el debate, cobrar dinero real por la oportunidad de desbloquear un personaje favorito es un paso importante en comparación con las entregas anteriores. Lo que lo empeora es que no hay garantía de que los jugadores obtengan lo que quieren.

PRÓXIMO: Las 10 peores tendencias en la industria del juego, clasificadas



La Elección Del Editor