10 juegos de mesa en los que es sorprendentemente fácil hacer trampa

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Hacer trampa es una plaga en los juegos de mesa. Es algo que puede dañar a cualquier grupo y algo que pocos jugadores admitirían. Arruina el objetivo de la mayoría de los juegos, abarata las victorias y puede provocar discusiones. También es preocupantemente fácil de hacer. .





Muchos juegos se ejecutan con información oculta, o confían en que cada jugador arbitre las reglas. Es muy fácil que un jugador con malas intenciones mienta sobre esa información o no se haga cumplir las reglas. Sin embargo, algunos juegos hacen que sea aún más fácil hacer trampa. Su diseño permite muchas oportunidades para que un miembro menos honesto del grupo las aproveche.

10/10 Muchas mesas no conocen las reglas reales de Uno

  Una mano que incluye un Draw Four en Uno

Uno es uno de los juegos más jugados. Sin embargo, muchas mesas lo juegan sin consultar las reglas. Como tal, varias reglas populares de la casa se han infiltrado en la percepción que tiene la gente del juego. algunos son tan popular que los jugadores piensan que son las reglas tal como están escritas . Una regla falsa notable es que los jugadores pueden apilar cartas de Dibujar dos para obligar a un jugador a robar. Otra es que se puede jugar un Wild Draw Four en cualquier momento.

En realidad, Draw Twos no se puede acumular, y un Wild Draw Four solo se puede jugar cuando un jugador no tiene una carta legal de color en la mano. Si un grupo usa estas reglas sabiendo que son reglas de la casa, nadie está haciendo trampa. Sin embargo, algunos jugadores que saben más pueden convencer a las mesas de que son las reglas reales y usarlas en su beneficio.



9/10 Escape From Colditz en realidad anima a los jugadores a hacer trampa

  Un juego en progreso de Escape From Colditz

La mayoría de los juegos desalientan las trampas. Las reglas están para ser seguidas, y romperlas hace descarrilar el juego. Sin embargo, algunos dan cuenta de hacer trampa en sus reglas. Escapar de Colditz es uno de estos Es un juego sobre soldados aliados que intentan escapar de un campo de prisioneros de guerra alemán. Para representar la naturaleza ilegal de las actividades de los Aliados, se les permite hacer trampa.

Los jugadores suelen hacer esto con sus cartas. Solo pueden robar cartas en ciertas circunstancias y solo pueden tener tantas a la vez. Un jugador puede usar el juego de manos para robar cartas cuando el jugador alemán no está mirando, u ocultar cuántas tiene. Sin embargo, si el jugador alemán descubre a un jugador haciendo trampa, puede arrestar a una de sus unidades.



8/10 El banquero de Monopoly es infame por ser abusable

  Una foto del tablero del juego Monopoly clásico.

El dinero es el recurso más importante en Monopolio , un juego de compra y venta. También es el dominio de un jugador. En Monopolio , una persona tiene que actuar como el banquero. Entregan dinero a los otros jugadores y lo devuelven para cosas como impuestos o multas. Las finanzas del jugador y su papel como banquero aparentemente no están relacionados.

Sin embargo, el papel está maduro para el abuso. Los jugadores tienen que dar la cantidad correcta de dinero a otros jugadores, quienes pueden pasar, pero hay mucha menos supervisión para jugar ellos mismos. Es bien sabido que el banquero a veces se da una cuenta extra cuando no debería. Sin embargo, también puede ser muy difícil de detectar.

7/10 Un jugador puede dar pistas adicionales en nombres en clave

  Una selección de palabras cubiertas y descubiertas en el juego Codenames

Nombres en clave es un juego de asociación de palabras. Un jugador tiene una cantidad de palabras aleatorias que tiene que ayudar a su equipo a adivinar. Para hacerlo, solo pueden dar palabras individuales. Después de que dan una palabra individual, no están destinados a comunicarse más. Tienen que guardar silencio y no pueden comunicarse de otra manera.

Sin embargo, puede ser muy fácil de hacer para un jugador. Con algo tan simple como una sonrisa o el ceño fruncido, pueden indicar si algo es una buena o mala elección. En particular, también es fácil hacer esto por accidente. Las conjeturas particularmente absurdas o divertidas pueden romper la cara de póquer de un jugador. Sin embargo, los jugadores pueden hacerlo deliberadamente para obtener una ventaja.

6/10 Magic The Gathering confía en que los jugadores sean justos

  Jugadores que compiten en un juego de Magic: the Gathering

Pocos juegos son tan fáciles de hacer trampa como Magia: la reunión . Tiene una gran cantidad de reglas, que los jugadores son responsables de hacer cumplir. Algunos son puramente mecánicos. Un jugador puede barajar falsamente sus cartas para que su mazo no sea aleatorio. Alternativamente, pueden dejar tierras cuando no deben hacerlo, o mentir sobre los costos de las cartas.

Sin embargo, uno de los más fáciles es simplemente ignora los efectos en juego . Magia: la reunión está lleno de cartas que imponen efectos en el juego, y puede haber muchas en juego a la vez. Un jugador de mala fe puede elegir simplemente 'olvidar' que está destinado a perder la vida cuando una criatura muere, o que ciertos tipos de hechizos cuestan más en ese momento.

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5/10 Los jugadores pueden tomar más soldados en riesgo

  Soldados desplegados en todo el mundo en el juego Risk

Riesgo es uno de los wargames más conocidos . La única estrategia real es superar en número al enemigo. Como tal, es importante conseguir tantos soldados como sea posible. Hay muchas maneras de hacer esto, incluida la acumulación de territorio y completar juegos de cartas para refuerzos adicionales. Otra forma es simplemente mentir.

Los jugadores obtienen una cierta cantidad de refuerzos al comienzo de su turno. Tener territorios afecta este número, al igual que tener continentes enteros y usar cartas. La mayoría de los jugadores simplemente confían unos en otros para obtener el número correcto de refuerzos. Un jugador deshonesto podría agregar uno o dos adicionales, confiando en que nadie verificará y hará crecer su ejército de manera injusta.

4/10 Es fácil falsificar tiradas de dados y bonificaciones en D&D

  Un d20 sacando un Natural 20 en DnD.

Calabozos y Dragones utiliza un d20 para determinar los resultados de la mayoría de las acciones. Los jugadores lanzan el d20, agregan bonificaciones relevantes e intentan superar un número objetivo. Como tal, hacer trampa es tan fácil como decir un número más alto que el que obtuvo el jugador.

Algunas mesas alientan a los jugadores a rodar al aire libre, para fomentar la apertura y la equidad. Incluso entonces, sin embargo, es poco probable que los jugadores sepan cada bono que recibe otro jugador. Hacer trampa puede ocurrir incluso con un lanzamiento abierto. los Calabozos y Dragones la comunidad está dividida sobre si 'falsear' las tiradas de dados es hacer trampa para un DM que lo hace .

3/10 La pandemia tiene algunas reglas que se olvidan fácilmente

  El tablero, las cartas y los componentes de la edición original de Pandemic

Pandemia es un juego cooperativo . Por su naturaleza, tiende a disuadir el engaño. Si todos los jugadores están de acuerdo con una regla que hace que sea más fácil para el grupo, simplemente así es como el grupo quiere jugar. Sin embargo, Pandemia también es bien conocido por tener muchas reglas que se deslizan en la mente de los jugadores.

Estas reglas incluyen que los jugadores solo puedan comerciar cuando estén en la misma ciudad y que los roles de los jugadores sean aleatorios. Algunos grupos eligen ignorar estas reglas. Sin embargo, un jugador menos honesto puede insistir en que son las reglas correctas, y las mesas con menos conocimientos las creerán. Esto puede abaratar la experiencia para todos, a diferencia de aceptarlo como regla de la casa.

2/10 Munchkin está configurado para habilitar las trampas

  juego de mesa munchkin

Munchkin es otro juego que incorpora trampas en sus reglas. el juego es tematico después de romper las reglas Calabozos y Dragones jugadores, y alienta a los jugadores a apoyarse en él. Como tal, sus reglas alientan activamente a los jugadores a hacer trampa. Los jugadores están invitados a discutir sobre el significado de cualquier regla y tratar de inclinarla a su favor.

La naturaleza de la construcción del carácter y el equipo también se presta a hacer trampa. Un jugador podría equiparse con dos objetos grandes o una pieza de equipo prohibida para su clase, y otros jugadores tendrían dificultades para saberlo. Sin embargo, un jugador tiene que detenerse si realmente lo atrapan haciendo trampa, lo que anima a los jugadores a ser sutiles.

1/10 Los jugadores de Scrabble pueden mentir sobre las palabras

  Un juego en curso de Scrabble

Escarbar es un juego de palabras. Favorece a los jugadores con un vocabulario más amplio y a aquellos que son mejores para ver patrones en las letras. Sin embargo, el problema del vocabulario también lo abre a las trampas. Un jugador es totalmente capaz de poner una serie de letras sin sentido en el tablero e insistir en que realmente deletreen una palabra.

Un jugador bien intencionado podría asumir que no es una palabra que conoce y dejar que el otro jugador obtenga una ventaja. Esto también puede aplicarse a la ortografía incorrecta de palabras o la ortografía de dialectos de otras naciones. No es ayudado por Escarbar permitir palabras particularmente extrañas, oscuras o arcanas como jugadas legales.

SIGUIENTE: Los 10 juegos de mesa más pacíficos



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