La industria del juego occidental ha recorrido un largo camino desde sus orígenes más orientados a la familia. Después el accidente de 1983 , Nintendo revitalizó la industria comercializando sus productos como juguetes para cortejar a los consumidores más escépticos. Sin embargo, en la década siguiente, los esfuerzos por sacudir la reputación de la industria como un medio para los niños se encontraron con controversias y audiencias en el Congreso.
Durante los años 90, las PC y las salas de juegos eran las plataformas en las que los desarrolladores podían ir más allá sin mucha amenaza de censura o protesta. Muchos desarrolladores malos han tratado de usar la violencia como un medio para enmascarar la mala calidad de un juego, pero los equipos talentosos logran elevar el material con un juego genuinamente atractivo.
10/10 Splatterhouse lució sus influencias Slasher en su manga
El homenaje ultraviolento de Namco a las películas de terror de los 80 se gana su apodo con representaciones espantosas de violencia y derramamiento de sangre. casa de salpicaduras fue un poco pionero , provocando controversia tres años antes Mortal Kombat llegó a las arcadas.
Con la poderosa máscara del terror, Rick puede despachar a sus enemigos en una variedad de formas desordenadas. Los jugadores pueden empuñar cuchillas, escopetas, 2X4 y muchos más para devolver a estos enemigos espectrales a sus respectivas tumbas. Desafortunadamente, el juego no tuvo tanta suerte cuando fue portado a sistemas domésticos como el Turbografx-16, que eliminó gran parte de las imágenes viscerales y religiosas.
9/10 Batallas decisivas se libraron en Samurai Shodown
Desarrollado por SNK, Duelo de samuráis tomó la fórmula del juego de lucha establecida por el primer luchador callejero y el arte de la furia títulos e incorporó un escenario y armamento japonés del siglo XVIII. Originalmente titulado Espíritus samuráis en territorios japoneses, la división estadounidense de SNK sugirió cambiar el nombre de la serie a un juego de palabras con las palabras 'enfrentamiento' y 'shogun'.
Con la incorporación de su entorno de la era feudal, se hizo más hincapié en el derramamiento de sangre elegante y exagerado. Como era de esperar, los puertos de origen en Super Nintendo y North American Neo Geo sufrieron cierta censura al cambiar el color de la sangre a naranja y blanco, respectivamente.
8/10 El enfriador proporcionó valor de choque y nada más
De vez en cuando, aparece un título cuya única ambición es sorprender y ofender en lugar de proporcionar una experiencia de juego catártica. Mientras que las franquicias como Dios de la guerra y Mortal Kombat logró proporcionar un juego de calidad para respaldar su presentación gorey, títulos como Segador , Postal , y enfriador estaban contentos con revolcarse en el mal gusto.
Las imágenes anticuadas solo sirven para restarle valor a cualquier tipo de disfrute Calígula-esque que el título pudo haber provocado inicialmente. Recomendado solo para jugadores que no quieren nada más que gore sin que cosas molestas como desafíos o jugabilidad se interpongan en el camino.
7/10 Los personajes sufrieron muertes y transformaciones cómicas en Metal Slug
La serie de correr y disparar de SNK se sintió como una refutación esto es de konami Contra , con un mayor énfasis en animaciones elaboradas y bromas visuales. Comparado con otros títulos arcade violentos, el Babosa Metálica los juegos se inclinaron más hacia una caricatura Tom jerry Acercarse.
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Los enemigos aún podían volar en gibs ridículos, pero también había muchas animaciones cómicas de muerte, como reducirse a cenizas después de ser electrocutado o explotar como un globo. La tercera entrada amplió las transformaciones de entradas anteriores con formas de zombis que permitieron a los héroes vomitar su propia sangre.
6/10 Night Slashers permitió a los jugadores hacer Piledrive a los no muertos
Desarrollado por Data East, Night Slashers permitió que hasta tres jugadores lanzaran suplexes, bombas de poder y golpes mortales a una variedad de terrores sobrenaturales. El juego era un beat 'em up bastante estándar con un par de minijuegos extravagantes salpicados por todas partes.
Lo que lo hizo destacar en los mercados extranjeros fue su violencia y desmembramiento exagerados. Desafortunadamente, cuando el juego se localizó en los territorios occidentales, gran parte de la presentación visceral del juego quedó desfigurada por la censura. Irónico, teniendo en cuenta que Occidente se ha vuelto mucho más laxo en lo que respecta a la violencia en los videojuegos que la tierra del sol naciente.
5/10 Mortal Kombat es la franquicia para la que se hicieron las calificaciones
El luchador arcade de Midway se inspiró mucho en películas de artes marciales como Deporte sangriento y Gran problema en la pequeña China mientras aumenta el valor de gore y shock. Mortal Kombat' s violencia desmesurada Literalmente cambió el panorama de los juegos, allanando el camino para el sistema de clasificación ESRB y generando varios títulos imitadores a su paso.
Sin embargo, aunque los títulos de la competencia tratarían de emular MK contenido violento, la mayoría de ellos se quedó corto en el departamento de juego. Se desarrollaron cuatro títulos para salas recreativas antes de que la serie hiciera la transición hacia el mercado de las consolas con Alianza mortal en 2002.
4/10 Los combatientes recibirían más que una herida superficial en Time Killers
Desarrollado por tecnologías increíbles, Asesinos del tiempo fue otra entrada en las multitudes de violentos luchadores uno contra uno con un giro notable. No contento con simplemente imitar Mortal Kombat En la pelea sangrienta, el juego agregó un sistema de desmembramiento en el juego.
Con suficientes golpes exitosos, las peleas podrían terminar pareciéndose al duelo con el Caballero Negro en el clásico de la comedia. Monty Python y el Santo Grial . El juego fue un éxito comercial, pero las críticas no fueron precisamente buenas. El puerto de Genesis también fue criticado por sus sonidos, imágenes y controles severamente degradados.
3/10 Se necesitan más que unas pocas babosas para sobrevivir en la Casa de los Muertos
La franquicia de disparos con armas ligeras de Sega AM1 le dio un giro a los muertos vivientes a la fórmula establecida en policía virtual . A diferencia de los enemigos mortales que se encuentran en el juego de disparos con temática policial de Yu Suzuki, las legiones de muertos que habitaban la casa del mismo nombre del juego no cayeron de un solo tiro. Estas amenazas zombificadas seguirían acechando a los jugadores y otros sobrevivientes hasta que se llenaran con suficientes rondas para derribarlos.
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Cada juego muestra brillantes animaciones de enemigos y modelos bien detallados a medida que las extremidades y otras partes del cuerpo vuelan de manera espectacular. La jugabilidad también brilla, con varios caminos que se bifurcan, secretos ocultos y un juego de armas pulido.
2/10 Total Carnage gana su apodo y algo más
En lo que parecía ser un tema recurrente en los Quarter munchers de Midway, Carnicería total era exactamente lo que decía en la lata, asignando a dos comandos aficionados la tarea de repeler una amenaza alienígena. Como su sucesor espiritual, aplastar la televisión , el juego era un juego de disparos de dos palos de arriba hacia abajo que presentaba una gran cantidad de violencia de dibujos animados exagerada.
Si bien el reemplazo de la premisa del programa de juegos del título anterior a favor de una trama de invasión alienígena más estereotipada fue lamentable, el juego aumentó la violencia y la energía loca de su predecesor. Desafortunadamente, Carnicería total se inclina demasiado hacia el lado difícil, abrumando a los jugadores y robándoles sus cuartos ganados con tanto esfuerzo.
1/10 CarnEvil es un espectáculo geek jugable
Desarrollado por Midway, CarnEvil estaba una adición sangrienta al currículum del desarrollador de tiradores de rieles de armas ligeras. Los jugadores tenían la tarea de sobrevivir a varias atracciones de ' el mayor espectáculo descubierto. El juego evitó los fondos en tiempo real y optó por elementos visuales completamente renderizados previamente, lo que dejó a los modelos del juego con más polígonos para despegar. Desafortunadamente, CarnEvil's La presentación deliciosamente demente se produjo a costa de la interactividad y el pulido.
Los fondos renderizados previamente significaban la ausencia de caminos de ramificación vistos en Sega's casa de los muertos , lo que limita severamente el atractivo duradero del juego. Además, el juego es increíblemente barato y penaliza incluso a los jugadores más habilidosos con daños inevitables.