10 grandes videojuegos con finales terribles

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Los malos finales de los videojuegos normalmente no ocurren de forma aislada. Suelen ser la culminación de malas decisiones narrativas a lo largo de todo el juego. Los personajes desagradables, los agujeros en la trama o la escritura artificial que se acumula constantemente hasta el final nunca pueden ser buenos. A menudo, los malos finales siguen a los malos juegos.





Sin embargo, este no es siempre el caso. Hay algunos juegos excelentes que caen en el último obstáculo. Después de un juego completo de narraciones conmovedoras y convincentes, y una buena jugabilidad, los escritores dejan caer la pelota en el último momento. Como sea que lo hagan, algunos juegos crean una dulce experiencia que deja un amargo sabor final.

10/10 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain tiene una revelación cuestionable y una historia incompleta

  Venom Snake, el cuerpo doble de Big Boss de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: El dolor fantasma es ampliamente considerado como el que tiene la mejor jugabilidad de todos Engranaje de metal sólido juego. Muchos lo consideran el más divertido de toda la franquicia. Sin embargo, su narración tiene una respuesta más mixta. Esto se debe en gran parte a su estado inacabado y su revelación al final del juego. El dolor del fantasma está destinado a ser sobre Big Boss' descenso a la villanía.

El jugador ve a Venom Snake caer más y más a lo largo del juego. Sin embargo, la última gran revelación del juego es que Venom Snake no es Big Boss, sino un doble. Los jugadores ven a un nuevo personaje con el que tienen menos relación pasar por la historia que querían ver la experiencia del protagonista. Desafortunadamente, falta su acto final debido a que el desarrollo del juego se interrumpió.



peche y brett

9/10 Life Is Strange obliga a una elección innecesariamente cruel

  Max Caulfield y Chloe Price viendo la tormenta en Life is Strange's ending

La vida es extraña es un juego sobre elecciones y consecuencias. Con la capacidad del protagonista Max Caulfield para viajar en el tiempo, los jugadores pueden probar múltiples enfoques para cualquier situación. Sin embargo, el final del juego se reduce a una elección binaria. El jugador puede dejar que Chloe Price muera antes de que comience el juego o condenar a Arcadia Bay a la destrucción.

ataque al titán lo que había en el sótano

La elección, incluso existente, se basa en la metafísica del viaje en el tiempo mal explicada. Después de gastar todo La vida es extraña cada vez más cerca de Chloe, muchos jugadores sienten que la elección es cruel en aras de un final triste. Además, el potencial de una relación romántica entre los dos lleva a algunos a acusar al juego de usar el tropo 'Bury Your Gays'.



8/10 Assassin's Creed III se apoya demasiado en su historia actual

  Desmond Miles se sacrifica en Assassin's Creed III

los credo del asesino La serie siempre ha tenido dos líneas argumentales: la acción histórica de la mayor parte del juego y luego su dispositivo de encuadre actual. Este último siempre ha sido polémico con los fans. Muchos lo ven como una distracción de las historias históricas más convincentes. Sin embargo, la mayoría de los juegos terminan con una nota muy satisfactoria en sus historias principales.

no tan en Assassins Creed III . Ese juego termina con una nota decepcionante para su historia de la Guerra Revolucionaria. En cambio, el juego enfoca su final en el presente, con Desmond Miles sacrificándose para salvar a la humanidad . A la mayoría de los jugadores simplemente no les importa Desmond lo suficiente como para emocionarse con esta escena. Cae completamente plano para muchos.

7/10 El final de Fallout 3 necesita DLC para solucionarlo

  El Trotamundos Solitario accede a activar el Proyecto Pureza a costa de su propia vida en Fallout 3

Fallout 3 tiene un final tan infame que tiene DLC diseñado para revisarlo. Al final del juego, el Trotamundos Solitario lucha para llegar al Proyecto Pureza. Son capaces de evitar que el Enclave envenene el agua de Wasteland. Sin embargo, tienen que entrar en una cámara llena de radiación para hacerlo, lo que resulta letal.

Hopslam de la cervecería de Bell

Para muchos jugadores, matar al protagonista justo al final es una forma perezosa de cerrar un videojuego. Fallout 3 sin embargo, va más allá. El jugador tiene muchos compañeros inmunes a la radiación, todos los cuales se niegan a hacerlo por ellos. El jugador tiene que entrar y morir literalmente sin otra razón que un intento de conmovedor.

6/10 Halo 2 no termina; simplemente se detiene

  Master Chief promete terminar la pelea en Halo 2's ending

aureola 2 introduce muchos nuevos hilos argumentales en el aureola universo. es muy diferente de Halo: Combate Evolucionado , que envuelve casi todas sus historias en sus niveles finales. aureola 2 muestra el Diluvio extendiéndose por la galaxia, el Pacto experimentando el Gran Cisma, un ataque a la Tierra y cada anillo de Halo entrando en modo de espera.

En su trama, aureola 2 resuelve casi ninguna de esas cosas. El Inquisidor evita que Tartarus dispare Delta Halo, pero ese es el único hilo argumental que concluye el juego. Todo lo demás se desvía hacia aureola 3 . La escena final del juego con Master Chief prometiendo terminar la pelea es una de las más ridiculizadas en todos los juegos.

5/10 Neverwinter Nights 2 se entrega a un odiado tropo de D&D

  El Capitán Caballero y sus aliados quedan atrapados en la Fortaleza en Neverwinter Nights 2 Ending

'Rocks Fall, Everyone Dies' es un infame Calabozos y Dragones Giro de la trama. Se refiere a un ritmo de historia en el que todos los personajes principales mueren sin intervención del jugador. A menudo se considera la marca de un Dungeon Master pobre o frustrado y rara vez es una conclusión satisfactoria para un juego. Noches de nunca invierno 2 es muy querido Calabozos y Dragones videojuego.

A pesar de una recepción mixta, Noches de nunca invierno 2 gusta por su fiel recreación de Tercera edicion y su personalización de personajes. Sin embargo, haga lo que haga un jugador, no hay forma de evitar la muerte al final. Cuando el Rey de las Sombras muere, el templo se derrumba. Caen rocas literales, y el juego termina con el protagonista muerto sin motivo alguno.

4/10 Borderlands saca la alfombra en el último segundo

  Las tierras fronterizas del destructor

En comparación con los juegos posteriores de la franquicia, Tierras fronterizas no tiene mucha trama. Es una historia muy simple sobre el jugador que trabaja para encontrar y desbloquear la Bóveda. Sin embargo, todavía hay una sensación genuina de acumulación y temor sobre lo que hay dentro de la Bóveda. Sus posibilidades están colgadas frente al jugador durante todo el juego.

Cuando el El jugador llega al final de Tierras fronterizas , desbloquean la Bóveda. En lugar de un tesoro, un enorme alienígena salta para pelear con un jefe. Después de que muere, la Bóveda se sella por otros 200 años. Es un cebo y un cambio que surge de la nada y no agrega nada al juego.

lagunitas 12 de nunca reseña

3/10 Mass Effect 3 te ofrece varios colores de magia espacial para elegir

  Shepard acercándose al Crisol en Mass Effect 3's infamous ending

Efecto masivo y sus dos secuelas tienen una de las historias de videojuegos más queridas de la historia. La búsqueda del Comandante Shepard para unir a la galaxia contra los Segadores es una de las más convincentes en todos los juegos. Tiene elementos de ópera espacial, horror cósmico, cyberpunk, crimen, romance y más. El jugador da forma a toda una galaxia en el transcurso de tres juegos.

el final de efecto de masa 3 es casi suficiente para borrar toda esa buena voluntad. Al final, el jugador recibe explicaciones poco convincentes sobre la historia del juego y luego una decisión simple y fija. Después de una serie flexible que se adapta a miles de opciones, ninguna importa. El jugador tiene que desatar algún tipo de magia espacial en la galaxia. Poco más de lo que han hecho importa.

2/10 Nada de lo que haga el jugador importa en Far Cry 5

  Joseph Seed en un devastado juego de Hope County Far Cry 5

muy lejos 5 enfrenta al jugador contra Joseph Seed y su culto Eden's Gate . Después de un largo viaje, se les da la opción de irse y dejar que Seed viva o siga luchando. Ningún resultado conduce a una victoria. Si el Diputado se va, se activa su lavado de cerebro y matan a sus aliados.

Sin embargo, el peor final llega si el Diputado pelea y derriba a Seed. Si lo hacen, estallará una guerra nuclear en todo el mundo. Se insinúa a lo largo muy lejos 5 pero no tiene nada que ver con la trama real del juego. El jugador no tiene forma de lograr un buen final. También podrían tomar el final secreto del juego desde el principio y simplemente negarse a involucrarse.

1/10 Deus Ex: Mankind Divided se siente como la mitad de una historia

  Arte de caja dividida de Deus Ex Mankind

Deus Ex revolución humana tiene cierta controversia con su final, pero aún se siente como una historia completa. Su secuela, Deus Ex: La humanidad dividida no logra esta hazaña. Se considera que el juego tiene la mejor jugabilidad de todos dios ex , incluso en su juego final, pero su historia es más divisiva. En particular, casi nada queda envuelto en su final.

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Deus Ex revolución humana abre muchos hilos que realmente no progresan en ninguna parte. Adam Jensen logra derrotar a Marchenko y el problema de la Ley de Restauración Humana se resuelve. Sin embargo, ninguno de estos se siente particularmente culminante. El juego se siente como si se detuviera a la mitad, o como si fuera la segunda parte de una trilogía que se apoya demasiado en una entrega futura.

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