Un buen giro en la trama debería ser capaz de atrapar a la audiencia con la guardia baja. Debería sorprender a la audiencia y obligarlos a reevaluar todo lo que han visto. Sin embargo, todavía hay ciertas reglas para los giros de la trama. Los mejores tienen presagios sólidos y pistas que conducen a ellos.
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Esto recompensa a los espectadores que juntan las piezas y evitan que el giro se sienta arbitrario e injusto. Estas reglas se aplican a todos los medios. Gracias a su sólido presagio, muchos videojuegos han creado giros de trama amados y bien elaborados. Sin embargo, muchos otros giros tienen poco o ningún presagio antes de que caigan sobre la audiencia.
10 El Erdtree siendo bloqueado
Aro de fuego
Como muchos juegos de FromSoftware, Aro de fuego evita una historia directa a favor de una parcela opaca que debe armar la comunidad. Sin embargo, todavía tiene un momento flagrante que tira de la alfombra debajo del jugador. el jugador gasta Aro de fuego luchando para llegar al Erdtree, donde pueden intentar convertirse en Elden Lord.
Sin embargo, después de que el jugador vence a Morgott, el Rey del Presagio, encuentran el camino hacia el Erdtree bloqueado por espinas y un sello mágico. Esto configura el tercer acto del juego, donde Tarnished y Melina queman el Erdtree. Este cambio abrupto en la trama tiene pocos presagios. La única configuración proviene de las últimas palabras de Morgott unos segundos antes.
9 Cirugía de Ellie
El último de nosotros
El último de nosotros sigue a Joel Miller y Ellie Williams cruzando un Estados Unidos postapocalíptico para crear una vacuna para el hongo Cordyceps a partir de la inmunidad de Ellie. El objetivo de Joel a lo largo del juego es llevar a Ellie a las luciérnagas, momento en el que su asociación debe terminar. Sin embargo, construyen una relación familiar durante su año juntos.
Cuando Joel llega a las luciérnagas, se entera de lo que requieren sus planes. Para crear una vacuna, deben extraer el hongo de Ellie, que la matará. Dado que las luciérnagas son pocas y distantes entre sí en la historia, no hay nada que indique que la cirugía será fatal antes de que Marlene lo confirme. Sin embargo, el siguiente giro de la trama, que Joel es capaz de masacrar a las luciérnagas para salvar a Ellie, está mucho mejor presagiado.
8 Revolver Ocelot no está poseído
Metal Gear Solid 4: Armas de los patriotas
En muchas franquicias, un personaje que no está poseído por un antagonista muerto no sería un giro. Sin embargo, Engranaje de metal sólido construye una trama en torno a Liquid Snake muerto que posee Revolver Ocelot a través de un brazo injertado. El Liquid Ocelot poseído sirve como el principal villano de Metal Gear Solid 2: Hijos de la libertad y parece hacer lo mismo para Metal Gear Solid 4: Armas de los patriotas .
Sin embargo, Revolver Ocelot hace una sorprendente revelación en Armas de los patriotas clímax. Se quita el abrigo, mostrando que su brazo es un injerto diferente. Su personalidad Liquid Ocelot es causada por una mezcla de drogas e hipnosis. No hay nada antes de esto en ninguno de los juegos que sugiera que Liquid no está realmente poseyendo a Ocelot, y este giro llega en los últimos minutos del juego.
7 Scott Shelby es el asesino del origami
Lluvia Pesada
Lluvia Pesada sigue a cuatro protagonistas mientras investigan de forma independiente al Origami Killer. La identidad del personaje sigue siendo un misterio durante la mayor parte del juego hasta que Scott Shelby, uno de los cuatro protagonistas, se revela. Este giro pone de cabeza gran parte de la historia de Shelby. Sin embargo, también está mal presagiado.
De hecho, la revelación sorpresa de Scott Shelby contradice partes anteriores de Lluvia Pesada , incluidos los propios pensamientos internos de Shelby y un asesinato que ocurre cerca de él. El director David Cage ha dicho que la naturaleza abrupta del giro se deriva de cambios a finales de Lluvia Pesada la producción de — impidiendo que se integre mejor.
6 El catalizador
efecto de masa 3
efecto de masa 3 El final de ha pasado a la historia como uno de los más controvertidos jamás realizados. Esto no se debe solo a que reduce Efecto masivo Las miles de opciones de cuatro resultados similares o la naturaleza anticlimática de la lucha de Sheopard. Una de las mayores fuentes de controversia para efecto de masa 3 El final de es lo repentino y discordante que se siente.
Shepard llega al corazón de la Ciudadela y se encuentra con una proyección de IA de un niño. Esta IA se explica a sí misma como el Catalizador. La inteligencia detrás de los Reapers, el Catalyst, los ha estado utilizando para evitar una guerra a nivel de extinción entre Sintéticos y Orgánicos. Nada en Efecto masivo insinúa una inteligencia guía además de comentarios vagos y DLC posteriores al lanzamiento, lo que hace que el giro se sienta en desacuerdo con toda la serie.
5 El edro destructor de silbidos
Control
Control El tercer acto muestra a Jesse Faden luchando por llegar a la Investigación Extradimensional en la Oficina Federal de Control. Allí, espera encontrar a Hedron, la fuente de energía que la mantiene a ella y a los empleados de FBC a salvo de los Hiss. Sin embargo, justo cuando el jugador llega a Hedron, Hiss lo destruye.
esto configura Control El giro final efectivo de Jesse es que ella misma tiene el poder necesario para salvar el día. Sin embargo, nada antes de eso sugiere que Hiss pueda dañar a Hedron. Cada otra mención de Hedron y Polaris se refiere a que domina o cancela el Hiss. Como resultado, una de las mejores secciones del juego tira de la alfombra debajo de los pies de los jugadores.
4 braccus rex es libre
Divinidad: pecado original II
Braccus Rex es el villano principal de el juego de rol de estrategia Divinidad: pecado original . Él hace una reaparición sorpresa en Divinidad: pecado original II . Más de mil años después, Tarquin lo resucita y se pone al servicio de Dallas y Lucian, los villanos más visibles del juego. Sin embargo, en la pelea final contra el jefe, Braccus Rex se reafirma como la mayor amenaza.
Esto puede ser un giro dos en uno de la nada. Si se esfuerzan por investigar, el jugador puede aprender sobre el renacimiento de Braccus Rex anteriormente en Divinidad: pecado original II . Sin embargo, su liberación y convertirse en la principal amenaza solo se revela en el último segundo. Lo único revelador son algunas declaraciones siniestras que hace durante la misma escena.
3 Halo borra la vida
Halo: Combate Evolucionado
El Jefe Maestro pasa la mitad de Halo: Combate Evolucionado tratando de activar la superarma titular. El brote de Flood abruma a los Sentinels, USNC y Covenant. En respuesta, Master Chief trabaja con 343 Guilty Spark para recuperar el índice de activación y disparar Halo.
343 Guilty Spark lleva a Chief a creer que Index activará las defensas de Halo y eliminará la infección. Cortana, que se ha quedado en los sistemas de Halo, lo contradice. Ella revela que Halo, en cambio, mata de hambre al Flood al eliminar toda vida inteligente. Este giro eleva Halo: Combate Evolucionado La historia de Guilty Spark a otro nivel, pero no hay nada de antemano que sugiera que Guilty Spark está mintiendo.
2 Control mental de Takumi
Destinos del emblema de fuego: derecho de nacimiento
Takumi sufre de control mental en ambos Destinos del emblema de fuego: derecho de nacimiento y Fire Emblem Destinos: Conquista . Conquista demuestra bien sus luchas y las relaciona con su creciente obsesión por vencer a Corrin. Sin embargo, el estado de control mental de Takumi sale del campo izquierdo en Destinos del emblema de fuego: derecho de nacimiento .
En Patrimonio , Iago usa a Takumi como marioneta y espía. Sin embargo, el lavado de cerebro de Takumi se elimina en una misión anterior, sin explicación de por qué persiste. Además, el jugador tiene control total sobre Takumi en todo momento. El único presagio es que hay un espía en el campamento de los héroes que nadie puede encontrar, pero que lógicamente no lleva a un Takumi con el cerebro lavado.
1 La traición de la princesa Kenny
South Park: La vara de la verdad
South Park: La Vara de la Verdad se aplica parque del Sur La típica parodia y satirización de las convenciones comunes de la narración de videojuegos. Justo cuando la trama parece estar resuelta, la princesa Kenny traiciona a los héroes, se convierte en una zombi nazi y se pone del lado de Big Bad Government Guy.
Nada en South Park: La Vara de la Verdad alguna vez insinúa los planes de la princesa Kenny. Tan pronto como declara su traición, Morgan Freeman (con la voz de Trey Parker) aparece para explicar toda su historia de fondo y su motivación. South Park: La Vara de la Verdad parodia giros de la trama mal presagiados de la manera más exagerada posible.
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