10 errores que todavía acechan a los juegos de Telltale

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Telltale Games fue fundado por muchos ex desarrolladores de LucasArts como Dave Grossman y Michael Stemmle. Durante años, el estudio tuvo la habilidad de lanzar títulos divertidos e interesantes de aventuras gráficas a partir de propiedades preestablecidas de diferentes medios. Sin embargo, el público se cansó gradualmente con la fórmula del estudio, lo que culminó con la eventual quiebra de la empresa.





Afortunadamente, la empresa resurgió de sus cenizas en 2019 con la promesa de entregar una segunda temporada a El lobo entre nosotros y mucho más. Sin embargo, para acuñar la frase del estudio: las elecciones importan. Con suerte, Telltale Games evitará tomar las mismas decisiones que llevaron a su desaparición inicial.

10 Eventos de tiempo rápido constantemente entrometidos en la narración

  Bigby tiene una pelea con Bestia

Uno de los mecánicas de juego más vilipendiadas de todos los tiempos, los eventos de tiempo rápido se han quedado más tiempo que bienvenidos en la industria. Es difícil de creer, pero hubo una vez en que estos desagradables segmentos de machacar botones estaban completamente ausentes de los títulos de Telltale.

En sus primeros años, Telltale se dedicó básicamente a lanzar las aventuras gráficas que Dave Grossman y compañía hacían durante su etapa en LucasArts. Sin embargo, los eventos de tiempo rápido se incorporaron en Los muertos vivientes para darle a la serie una sensación adecuada de peligro de la que carecían sus anteriores entradas alegres. Desde entonces, solo han servido para perturbar a los personajes y elecciones convincentes en lugar de apoyarlos.



9 Algunas series quedaron colgadas

  Hueso revelador de Boneville recortado

Mientras que la última temporada de Los muertos vivientes entregó una emotiva despedida para Clementine, muchos otros títulos no tuvieron tanta suerte. Mucho antes de que la compañía triunfara con la serie de cómics de Robert Kirkman, Telltale adaptó otras propiedades como Hueso , Isla de los Monos , y Regreso al futuro .

Cada uno de estos títulos fueron aventuras gráficas fieles y amorosas que claramente fueron hechas desde un lugar de afecto. Sin embargo, Hueso solo emitió dos episodios antes de que la serie fuera cancelada, mientras que los otros terminaron en suspenso.



8 La redacción de ciertas opciones de diálogo fue muy engañosa

  Bigby considera su próxima táctica mientras Woody le cuenta una vieja historia.

Los desarrolladores como Telltale y Bioware a menudo tienen sus opciones de diálogo redactadas de manera diferente a la línea hablada real. Idealmente, esto les da a los jugadores una indicación de lo que dirá el personaje sin estropear la broma o el ritmo emocional. Sin embargo, a veces los resultados no eran los que los jugadores esperaban o querían.

Uno de esos ejemplos es en El lobo entre nosotros , donde el personaje de Woody muestra un lado más vulnerable a Bigby, y una de las opciones dice ' vidrio él. Los jugadores que eligieron esta opción se horrorizaron al ver a Bigby destrozando al Leñador con un vaso en lugar de pedirle un trago.

7 Les tomó años cambiar su motor de juego

  House Forrester se prepara para la llegada de Ramsay Snow.

Durante años, todos los títulos de Telltale se ejecutaron en un motor de juego simple conocido como Telltale Tool. Durante los primeros años de la empresa, demostró ser perfectamente adecuado para títulos como sam y max y El juego genial de Strong Bad para gente atractiva . Sin embargo, a medida que pasaron los años y la tecnología avanzó, sus limitaciones se hicieron evidentes.

Las animaciones rígidas de los personajes, la falta de un sistema de física real y el bajo número de polígonos hacían que sus títulos lucieran dolorosamente anticuados en el departamento de gráficos. no fue hasta hombre murciélago que el estudio finalmente cedió y actualizó su motor.

6 Casi todos sus títulos estaban empantanados por fallas

  Bruce Wayne mira a un personaje con un mal día de cabello.

A pesar de lo queridos que eran los títulos de Telltale, incluso los fanáticos más fervientes no podían negar su naturaleza idiota. Los errores de secuencias de comandos, los errores de audio, las peculiaridades de la animación, los modelos de personajes que funcionan mal, los bloqueos constantes y más plagaron casi todos sus juegos. Los puertos de consola de sus títulos sufrieron en particular.

La versión Wii de sam y max presenta un error que rompe el juego donde el cursor se atasca en la parte inferior de la pantalla. Problemas técnicos en el puerto de PlayStation 4 de hombre murciélago le dio al héroe antes mencionado una capa que funciona mal, mientras que ciertos modelos de personajes se redujeron a ojos y dientes flotantes incorpóreos.

5 Jurassic Park de Telltale tuvo múltiples problemas

  Un mercenario se convierte en el almuerzo de un T-Rex.

En 2010, Telltale cerró un trato para asumir dos queridas franquicias cinematográficas con Regreso al futuro y Parque jurásico . En su viaje a Isla Nublar, Telltale tomó algunos ejemplos de los títulos de Quantic Dreams al incorporar algunos eventos de tiempo rápido y espeluznantes escenas de muerte en su fórmula de aventura gráfica.

Desafortunadamente, Telltale's Parque jurásico fue criticado por los críticos de juegos por sus imágenes de mala calidad y su grave falta de interactividad. Sin embargo, algunas reseñas entusiastas de los usuarios en Metacritic levantaron más de una ceja entre los fanáticos. Eventualmente, se reveló que estas reseñas en realidad fueron escritas por los desarrolladores del juego que no revelaron su participación.

4 Ley y orden: los legados fueron un crimen absoluto

  El elenco de Dick Wolf's criminal justice TV series.

En el sistema de justicia penal, Telltale intentó poner a los jugadores en control de sus personajes favoritos en la larga serie de Dick Wolf. Esta es su historia. Ley y orden: legados resultó ser una mancha fea, ferroviaria y lamentable en la historia del estudio.

Mientras Phoenix Wright y murphy proporcionó títulos atractivos con una premisa similar, el esfuerzo de Telltale fue lamentablemente rudimentario y sin desafíos. A esto no ayudó la presentación monótona del juego y los bajos valores de producción. A diferencia de otros títulos con licencia del estudio, como Regreso al futuro y Noche de póquer , ninguno del elenco oficial del programa prestó su talento a este juego.

3 El público se cansó de la fórmula

  Jesse y sus amigos se preparan para la aventura.

Después Los muertos vivientes , Telltale adoptó una fórmula que prioriza las decisiones éticas difíciles sobre los acertijos obligatorios basados ​​en el inventario. Inicialmente, estos títulos fueron elogiados por su atractiva narración y sus decisiones en una fracción de segundo. Sin embargo, eventualmente quedó claro para los jugadores que sus elecciones realmente no tenían mucho impacto en la narrativa.

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Las decisiones resultaron en gran medida en poco más que cambios menores en el diálogo y la apariencia de ciertos personajes. En comparación con títulos como Debajo del cuento que presentaba experiencias narrativas muy diferentes que dependían de la elección del jugador, la fórmula familiar de Telltale definitivamente parecía un poco larga en el diente.

2 Batman: El enemigo interior tuvo que ser retirado

  El Caballero de la Noche ayuda a Amanda Waller y al Comisionado Gordon.

Los juegos a menudo se retiran del mercado por estar mal optimizados o violar las leyes de derechos de autor, pero probablemente solo una vez se retiró un título de los estantes de las tiendas por representar un cadáver de la vida real. En 2016, el diplomático ruso Andrei Karlov fue asesinado en una exposición de arte en Ankara.

Se podía ver una toma del cadáver de Karlov en imágenes de videovigilancia en el fondo del Episodio 2 de Batman: el enemigo interior . No se sabe si esto fue involuntario o una broma de mal gusto. Telltale se disculpó por la imagen ofensiva y prometió eliminarla del juego.

1 Muchos empleados se vieron afectados por sus despidos

  Juegos reveladores' Logo.

En 2018, Telltale Games despidió a aproximadamente 250 empleados. Según un comunicado de la compañía, esto se debió a 'un cierre mayoritario de estudios luego de un año marcado por desafíos insuperables'. Quedaba un equipo mínimo de 25 personas para terminar la última temporada de Los muertos vivientes ante el inevitable cierre de la empresa.

Como era de esperar, la falta de indemnización por despido provocó la indignación de los fanáticos y la prensa por igual. Algunos empleados en realidad procedían de diferentes países, lo que hizo que su despido fuera aún más devastador. No hace falta decirlo: ningún juego, por la calidad que sea, merece la pena explotar o maltratar el talento que hay detrás.

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