10 errores que aún persiguen a Super Mario

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Creado después de que a un joven advenedizo llamado Miyamoto se le negaran los derechos del popeye licencia, Mario saltó a escena con su título debut Donkey Kong . Desde entonces, el héroe corpulento ha estado al frente y al centro en varios títulos que han cambiado la cara de los juegos. Sin embargo, ninguna franquicia es perfecta, incluso una tan sagrada como la del plomero Bigoteado.





Si bien los hermanos ciertamente no muestran signos de disminuir la velocidad con una próxima película, es importante recordar los tropiezos que han tenido en el camino. Después de todo, cada Mario El título trata de aprender de los errores para llegar a la meta al final.

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10 Super Mario Run

  Mario y sus amigos corren.

Super Mario Run marcó el debut de la serie en dispositivos móviles y el primer juego de la serie en el que el creador Shigeru Miyamoto estuvo muy involucrado desde Galaxia . El juego era un corredor automático donde los jugadores tocaban la pantalla para hacer que Mario y compañía saltaran. A pesar de la recepción positiva del juego, Miyamoto ha expresado su pesar por el producto final.

Miyamoto sintió Super Mario Run resultó demasiado difícil para los recién llegados, a pesar de la naturaleza más simplificada en comparación con el anterior Mario títulos También consideró el uso de microtransacciones en el juego como un error, debido a la reputación de la serie de su dificultad de prueba y error .



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9 El Super Show de Mario Super

  Super-Mario-Bros.-Super-Show

Al igual que con muchas otras propiedades de juego, como Sonic el erizo y Mega-hombre , Mario apareció en varias adaptaciones de dibujos animados. La primera iteración, Súper show , se separó en segmentos de acción en vivo con el luchador Lou Albano como Mario y una caricatura de los hermanos antes mencionados o La leyenda de Zelda . Resultó lo suficientemente exitoso como para justificar dos programas posteriores basados ​​​​en Super Mario Bros 3 y Mundo , respectivamente.

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Desafortunadamente, realmente no resisten la prueba del tiempo con sus caracterizaciones de cortadores de galletas, humor tonto y animación mediocre. A pesar de esto, El Super Show de Mario Super el tema principal hizo una aparición en Illumination's Super Mario Bros película junto con la actriz de Princess Peach, Jeannie Elias.



8 El esquema de nombres de los títulos avanzados

  Mario lucha por arrancar una verdura.

El avance de Game Boy vi varios relanzamientos de clásicos Mario títulos como Hermanos 2, 3, Mundo , y la isla de yoshi . Cada uno de ellos eran actualizaciones relativamente fieles de los títulos originales junto con una versión mejorada del Mario Bros juego arcade.

Si simplemente estuvieran empaquetados con sus títulos originales, habría estado bien. Sin embargo, nintendo tomó la dudosa decisión de doblarlos como Super Mario Advance . Esto condujo a una extraña situación en la que Mundo fue referido como avance 2, pero la entrada anterior hermanos 3 era Avance 4 .

7 Después de Galaxy, la serie fue segura

  Arte oficial de New Super Mario Bros.

Durante mucho tiempo, cada línea principal Mario La entrega buscó elevar la fórmula y establecer su propia identidad distintiva con cada iteración. 2 presentó la pantalla del mapa, Mundo caminos alternos incorporados, y 64 llevó la serie a la tercera dimensión.

Sin embargo, tras el triunfo que fue Super Mario Galaxy , la serie parecía contentarse con ir a lo seguro. galaxia 2 era solo más del primer juego mientras New Super Mario Bros y Mundo 3D no trajo ningún cambio significativo a la fórmula. Afortunadamente, Odisea demostró que el heroico fontanero todavía tenía algunos trucos nuevos bajo la manga.

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6 Escasez forzada convirtió el 35 de Mario en una broma

  Imagen dividida de portadas de juegos para Super Mario 3D All-Stars en Nintendo Switch

Hubiera sido bueno para los jugadores modernos tener un medio fácil y conveniente para jugar algunas de las entradas 3D más importantes de Mario en máquinas modernas. Sin embargo, el uso de la escasez forzada por parte de Nintendo significó que los jugadores solo tenían un tiempo limitado para comprar esta compilación.

Debido al uso arbitrario de FOMO por parte de Nintendo, en lugar de celebrar 35 aniversario de la marca , los fanáticos y los críticos bromeaban sobre cómo Nintendo estaba 'matando' a Mario. Además, la compilación en sí demostró ser solo un relanzamiento básico de juegos clásicos que se habían mejorado a HD.

5 Super Mario Bros (1993)

  Mario y Luigi parecen cabizbajos.

Si bien el intento cinematográfico de segundo año de los plomeros parece lo suficientemente prometedor, su ignominioso debut en la pantalla grande todavía se cierne sobre la franquicia como un paño mortuorio. La primera adaptación cinematográfica de imagen real de un videojuego, Super Mario Bros (1993) El desarrollo de estuvo plagado de varias visiones en conflicto e intercambios acalorados entre los directores y el elenco.

También hubo desastres en el set que resultaron en lesiones de al menos dos actores. El producto final fue un desorden tonalmente irregular y feo que carecía de la extravagancia y el encanto de su material de origen. Como resultado, Super Mario Bros (1993) La respuesta crítica y financiera de fue poco menos que deprimente.

4 Pegatina Estrella Y Color Splash

  Mario luchando contra un koopa en el juego Paper Mario: Sticker Star

El Mario juegos de rol, particularmente el Papel subserie , han disfrutado de un gran reconocimiento por su combinación de plataformas y mecánicas por turnos, así como por sus narrativas ingeniosas y subversivas. Desafortunadamente, Nintendo se volvió más restrictiva con la marca y desarrolladores como Alpha Dream e Intelligent Systems tuvieron menos libertad creativa con los títulos posteriores.

Debido a estos factores y al tan vilipendiado sistema de batalla de sellos, Etiqueta engomada de la estrella y Atasco de papel recibió una recepción mucho más fría que antes Paper Mario entradas. Agradecidamente, El rey del origami estaba más en línea con lo que los fanáticos querían de la serie.

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3 Mario Clash

  Mario envía un paso lateral.

Cada plataforma de Nintendo tenía que tener una clave Mario título, incluso uno tan odiado como Virtual Boy. Lanzado un año antes del revolucionario Super Mario 64 , Mario Clash sirvieron como los primeros pasos tentativos hacia la tercera dimensión. En lugar de proporcionar a los jugadores una aventura de plataformas en línea con los esfuerzos de la consola del plomero, este título evocó la arcada mucho más oscura. Mario Bros moneda-op.

Desafortunadamente, las limitaciones del hardware reducen la experiencia con su perspectiva poco intuitiva y su paleta de colores monocromática. Aparte de eso, Mario Clash La jugabilidad principal de demuestra ser demasiado simplista y repetitiva, y culmina en un título que es mejor dejar en la noche de los tiempos.

2 Juegos Educativos de Mario

  Mario envía algunos koopalings.

Es difícil de creer considerando cuán protectora se ha vuelto Nintendo con el plomero bigotudo, pero hubo una vez en que la compañía otorgó licencias de la franquicia de Mario a varios desarrolladores externos de dudosa calidad. Esto condujo a una gran cantidad de títulos terribles que Nintendo ha ignorado desde hace mucho tiempo.

La máquina del tiempo de Mario y falta mario eran juegos de entretenimiento educativo apenas disfrazados con mecánicas confusas y secciones de trivia aburridas. Mientras Mario enseña mecanografía fue otro ejemplo de estos títulos aburridos, se destaca por ser el primer juego en el que Mario fue interpretado por su actor de voz Charles Martinet.

cimitarra de doble hoja d & d

1 Hotel Mario

  Mario cierra un montón de puertas mientras evita goombas y koopa troopas.

El acuerdo fallido de Nintendo con Sony para producir un CD adicional para Super Nintendo llevó al presidente de NOA, Howard Lincoln, a iniciar negociaciones con Phillips. Si bien el trato fracasó, Phillips se hizo con los derechos para hacer algunos títulos exclusivos de CD-i con los personajes de Nintendo.

Los resultados fueron cuatro juegos increíblemente horribles que fueron criticados por su mecánica sin pulir y sus atroces escenas animadas. Hotel Mario presentó a los plomeros que intentaban rescatar a la Princesa de los siete hoteles Koopa de Bowser. Los jugadores tenían la tarea de cerrar todas las puertas en la pantalla. Es un título repetitivo que se ve frenado por controles frustrantes y actuaciones vocales dudosas.

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