10 campañas publicadas de D&D 5e que se sienten como Baldur's Gate 3

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Puerta de Baldur 3 El lanzamiento de ha desafiado las expectativas muy altas. El humor, el corazón, las posibilidades ilimitadas y la fiel recreación del juego Calabozos y Dragones Quinta edición han conquistado incluso a los fans más dudosos. A pesar de lo querido que es, la experiencia que ofrece no se limita únicamente a D&D Juegos de vídeo.



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Puerta de Baldur 3 es más una evolución de lo que funciona bien en D&D en lugar de algo revolucionario para el conjunto de reglas. En particular, hay prefabricados D&D 5e campañas para el juego de rol de mesa que ofrecen más de lo que a los fanáticos les encanta Puerta de Baldur 3 . Dichas campañas son una opción lógica para los jugadores que quieren traer el mismo tipo de diversión a su mesa.



10 Papel crítico: La llamada de las profundidades abisales

  Alyxian, el villano de Critical Role: Call of the Netherdeep campaña DnD prefabricada

Puerta de Baldur 3 La caracterización de NPC es amada por encima de casi cualquier otra cosa. Gran parte del encanto del juego proviene de sus personajes de origen como Wyll y Shadowheart, compañeros opcionales como Minthara y Halsin, y antagonistas absolutos como Gortash. Cada D&D campaña tiene una amplia gama de PNJ atractivos para conocer, pero ninguno como Rol crítico: Llamada de las profundidades abisales .

Los personajes jugadores no son el único grupo aventurero vital en Rol crítico: Llamada de las profundidades abisales . Hay otro grupo involucrado en la aventura desde el principio, liderado por el héroe tiflin Ayo Jabe. Al igual que en Puerta de Baldur 3 , las interacciones de los personajes con los NPC en este grupo afectan drásticamente Rol crítico: Llamada de las profundidades abisales y forman una parte central del juego de la campaña.



9 Príncipes del Apocalipsis

  Arte de portada para la campaña DnD prefabricada Princes of the Apocalypse; las criaturas aladas vuelan con relámpagos.

Puerta de Baldur 3 no es un juego de rol de mundo completamente abierto. Sin embargo, tiene una estructura de caja de arena en su mapa mundial. Los jugadores tienen orientación sobre cuándo ir y dónde, pero casi nunca se ven obligados a ir de un lugar a otro. Los héroes viajan de un lugar a otro como desean, experimentando Puerta de Baldur 3 Los secretos del mapa mundial de 's a su propio ritmo y en un orden único.

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La mayoría prefabricados D&D 5e las campañas tienen una guía significativa de una serie de eventos a la siguiente. Príncipes del Apocalipsis evita deliberadamente esto con un enfoque de caja de arena. Los jugadores tienen una inmensa libertad en un amplio mapa de campaña. Esto puede generar peligro si el grupo se adentra accidentalmente en un área mucho más allá de ellos, pero también es una de las pocas campañas que iguala Puerta de Baldur 3 es una aventura abierta.



8 Icewind Dale: La escarcha de la doncella de escarcha

  La primera forma similar a Owlbear de Auril the Frostamiden de Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden campaña DnD prefabricada

Puerta de Baldur 3 La trama de se basa en secretos y revelaciones. Los jugadores comienzan sin saber casi nada y tienen que descubrir o aprender sobre historias, NPC y más a medida que avanzan. Algunas de estas revelaciones pueden cambiar la dinámica entre el jugador y otro personaje. Valle del Viento Helado: Rima de la Doncella de Escarcha es un ideal D&D campaña para los jugadores que disfrutan de este enfoque.

La mayoría de los personajes jugadores tienen un secreto en Valle del Viento Helado: Rima de la Doncella de Escarcha . Algunos de estos son más mundanos o incluso cómicos, mientras que otros son dramáticos, con consecuencias de gran alcance en la campaña. Depende de los jugadores elegir cuándo y cómo revelan esta información, mientras que los DM la usan para dar forma a la trama. Incluso hay secretos relacionados con los desolladores mentales o la infestación de slaad para los jugadores que quieren similitudes más cercanas con Puerta de Baldur 3 .

7 Agua profunda: Dragon Heist

  La variedad de villanos de Watedeep: Dragon Heist campaña prefabricada DnD 5e

Agua profunda: Dragon Heist tiene lugar en los Reinos Olvidados D&D otra ciudad icónica del escenario, Waterdeep, en lugar del lugar titular de Puerta de Baldur 3 . No obstante, las dos campañas tienen mucho en común. Ambos tienen un énfasis en la intriga y la interacción social junto con la violencia más común, y alientan a los jugadores a buscar soluciones a sus problemas sin combatir.

Agua profunda: Dragon Heist también se parece a Puerta de Baldur 3 de otra forma. Cada juego tiene uno de los cuatro villanos potenciales en su centro. Estos villanos son desarrollados, convincentes y conducen los eventos casi tanto como lo hacen los personajes jugadores. Esto lo hace adecuado para los jugadores que disfrutan Puerta de Baldur 3 se centra en sus villanos, como devotos del Absoluto.

6 maldición de strahd

  El infame vampiro Strahd von Zarovich en la campaña DnD prefabricada Curse of Strahd.

Maldición de Strahd es uno de D&D 5e Las campañas prefabricadas más queridas de. Ha ganado seguidores a lo largo de la edición por su cautivadora narración y su entretenida estructura. Maldición de Strahd no es una campaña sandbox como otras en D&D 5e , pero tampoco es una expedición lineal de un punto de la historia al siguiente.

En cambio, Maldición de Strahd alienta a los personajes del jugador a explorar la mayor parte posible de su mapa entre eventos programados en sus muchas ubicaciones. El grupo debe cazar tres artefactos vinculados a Strahd y un aliado predestinado, mientras evita la interferencia de Strahd y sus sirvientes. Su enfoque en la exploración exhaustiva y el descubrimiento de secretos atraerá a aquellos que disfrutan descubriendo Puerta de Baldur 3 El mapamundi de .

5 Puerta de Baldur: Descenso al Averno

  Arte de portada para Baldur's Gate Descent Into Avernus premade DnD campaign

Puerta de Baldur: Descenso al Averno tiene vínculos claros con Puerta de Baldur 3 que van más allá de compartir un entorno. los eventos de Puerta de Baldur: Descenso al Averno impacto Puerta de Baldur 3 La trama de , sobre todo la breve estancia de Elturel en los Nueve Infiernos. Como resultado, los jugadores que quieran más información sobre el juego pueden disfrutarlo como una campaña.

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Puerta de Baldur: Descenso al Averno tiene aún más énfasis en los demonios y los Nueve Infiernos que Puerta de Baldur 3 , muy adecuado para los fans que disfrutan de esas partes de la historia del juego. Además, la situación desesperada de los personajes jugadores puede llevarlos a aliarse con facciones cuestionables o completamente malvadas, al igual que las sombrías opciones que se anima a los jugadores a elegir a lo largo del juego. Puerta de Baldur 3 .

4 Tumba de la aniquilación

  La portada de la campaña prefabricada Tomb of Annihilation DnD

La exploración está en Puerta de Baldur 3 centro de Incluso cuando el jugador tiene objetivos claros por delante, hay un vasto mapa mundial que puede explorar cada centímetro. Forma una parte central de la diversión del juego. No D&D 5e campaña enfatiza la exploración tanto como Tumba de la aniquilación , que obliga al grupo a buscar en Chult la Tumba de los Nueve Dioses y el Soul Monger.

Tumba de la aniquilación El enfoque de hexcrawl en la exploración no atrae a todos D&D aficionados. Sin embargo, captura la sensación de estar estudiando. encima Puerta de Baldur 3 's mapa tanto para el jugador objetivos y contenido adicional opcional. Tumba de la aniquilación La dificultad infamemente alta casi se adaptará a aquellos que juegan Puerta de Baldur 3 en los modos Equilibrado o Táctico.

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3 Lo salvaje más allá de la luz de las brujas

  Los personajes principales de la portada de la campaña DnD prefabricada Wild Beyond the Witchlight.

Puerta de Baldur 3 tiene tanto combate como los jugadores esperarían de un D&D 5e videojuego. Sin embargo, muchas peleas presentan a los jugadores opciones para evitarlas. Puerta de Baldur 3 los encuentros a menudo se pueden evitar con sigilo, persuasión, las consecuencias de interacciones anteriores o mediante el ingenio del propio jugador.

La naturaleza más allá de la luz de las brujas enfatiza este enfoque más que cualquier otro D&D 5e campaña. La mayoría de las campañas ofrecen algunos encuentros que se pueden omitir, y los jugadores siempre pueden ser creativos. Sin embargo, La naturaleza más allá de la luz de las brujas ofrece alternativas de combate casi siempre. es raro D&D campaña que teóricamente se puede completar sin violencia.

2 Trueno del Rey Tormenta

  La portada de Storm King's Thunder premade DnD 5e campaign

Trueno del Rey Tormenta es uno de D&D 5e Las campañas más ambiciosas y de mayor alcance de . También es similar a Puerta de Baldur 3 en su estructura. La campaña no es un sandbox de mundo abierto. Hay una historia progresiva que guía al jugador hacia escenas y objetivos específicos. Sin embargo, hay una inmensa cantidad de libertad y muchas ramas de la historia para explorar.

Trueno del Rey Tormenta se divide en muchos caminos narrativos. No es tan abierto como Puerta de Baldur 3 , pero lleva un sentimiento muy similar. Es una campaña ideal para los jugadores que disfrutan sintiéndose como si estuvieran en el asiento del conductor de una historia bien elaborada, pero aún así son solo una parte de un todo mucho más grande.

1 fuera del abismo

  Demogorgon en la portada de la campaña DnD 5e prefabricada Out of the Abyss

fuera del abismo es otro prefabricado D&D 5e campaña Eso es más grande en escala que sus pares. Muchos D&D 5e Las campañas se ocupan de amenazas más localizadas y de pequeña escala. fuera del abismo termina con un conflicto masivo entre D&D Los Señores Demonio. Esto se siente más cerca de Puerta de Baldur 3 La historia de la construcción de la amenaza de un nuevo dios.

Estas están lejos de ser las únicas similitudes. fuera del abismo comienza con los jugadores que huyen de varias facciones a través de un terreno desconocido, y lentamente se vuelven conscientes de la situación en curso. Esto es muy similar a Puerta de Baldur 3 el primer acto de . Además, ambos presentan en gran medida la Infraoscuridad y sus habitantes. No obstante, el lento cambio de víctimas que huyen a héroes épicos es la superposición más significativa entre los dos.



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