10 cambios que los fanáticos quieren ver en Resident Evil 4 Remake

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De los muchos juegos amados en el Residente demoníaco franquicia, pocos tienen la aclamacion de Resident Evil 4 . El primer juego de la línea principal que aleja la acción de Raccoon City y la franquicia en una dirección más orientada a la acción, se considera un punto alto en la franquicia y aún no se ha superado.





Con la noticia de una nueva versión en el horizonte, muchos fanáticos están felices de tener la oportunidad de jugar uno de sus juegos favoritos actualizado. Si bien una nueva versión completamente fiel deleitaría a muchos, hay partes del juego, tanto en términos de mecánica como de historia, que a muchos fanáticos no les importaría el más mínimo ajuste.

10 Hacer que la misión de escolta sea menos tediosa

  Leon Kennedy escoltando a Ashley Graham en el juego Resident Evil 4

En el corazon de Resident Evil 4 es La misión de Leon Kennedy para proteger a Ashley , la hija del presidente Graham. Tiene que protegerla de Los Ganados y del parásito Las Plagas que los controla, algo que ocupa una gran parte del tiempo de juego del juego. A pesar de la jugabilidad popular, la misión de escolta es notoriamente molesta.

Debido a la impotencia de Ashley, la sorprendente movilidad de los enemigos y las irritantes señales vocales utilizadas para alertar a los jugadores del hecho de que Ashley está en peligro, muchos jugadores encuentran la experiencia más frustrante que desafiante. Si bien eliminar la misión de escolta cambiaría el juego drásticamente, muchos jugadores esperan que se convierta en una experiencia menos desagradable.



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9 La eliminación de los controles del tanque

  Leon Kennedy apuntando con una escopeta a Las Plagas en Resident Evil 4

El esquema de control de los primeros Residente demoníaco juegos se conoce como Tank Controls, donde el jugador usa un palo para cambiar la dirección en la que mira su personaje y el otro para moverlo hacia adelante o hacia atrás. Son totalmente independientes entre sí. Son notoriamente torpes, pero forman parte del encanto de los juegos de cámara aérea.

Con Resident Evil 4 La perspectiva por encima del hombro, sin embargo, se convierte en un impedimento mayor. En particular, los controles significan que un jugador no puede apuntar su arma y moverse simultáneamente, un inconveniente importante con el estilo más lleno de acción del juego. Con los remakes anteriores cambiando los controles de sus juegos , muchos fanáticos quieren que se implemente el mismo esquema de control actualizado. 4 .



8 La paleta de colores monótona y monótona

  Leon Kennedy moviéndose por un bosque en Resident Evil 4

los Residente demoníaco los juegos nunca han tenido un mal diseño artístico, utilizando imágenes extrañas y de pesadilla con gran efecto. Resident Evil 4 cuenta con muchos diseños impresionantes e intimidantes y se mantiene bastante bien para los gráficos del día. Sin embargo, muchos encuentran su paleta de colores decepcionante en retrospectiva, en línea con muchos otros juegos de la época.

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Utiliza principalmente marrones y grises, creando una apariencia monótona que no varía mucho entre ambientes. Con los juegos más recientes de la franquicia haciendo grandes cosas con paletas variadas de negro, gris, verde, azul oscuro y más, muchos esperan que el diseño artístico del juego se modifique un poco.

7 La personalidad de Leon se está reduciendo un poco

  Leon Kennedy contando Raccoon City en el juego Resident Evil 4

leon kennedy sufre un gran cambio de personalidad entre residente mal 2 y Resident Evil 4 como resultado de sus diversas experiencias. Si bien su comportamiento ingenuo y excesivamente confiado en 2 molesta a algunos, también lo hace su engreído héroe de acción en 4 .

En particular, muchos sienten que sus constantes bromas y frases ingeniosas restan valor a cualquier tensión que el juego intente crear de una manera que líneas similares en otros Residente demoníaco los juegos no. Como tal, para crear una historia más madura y tensa , algunos jugadores esperan que su personalidad esté más en línea con su caracterización cautelosa pero bien intencionada en la nueva versión de 2 .

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6 La completa tergiversación de España

  Una horda de aldeanos armados con antorchas en Resident Evil 4

los Residente demoníaco Los juegos nunca se han centrado en dar representaciones completamente precisas de su escenario, pero pocos son tan infames como la representación de España en Resident Evil 4 . En comparación con la sensación y el aspecto de Raccoon City como una ciudad estadounidense, y el Baker Ranch que da una impresión realista de Luisiana, 4 El pueblo de se siente muy genérico y poco realista.

El área se siente más como un conglomerado suelto de estereotipos españoles y mexicanos junto con tropos genéricos de terror. Algunos piensan que se adapta al tono no del todo serio del juego, pero a algunos jugadores españoles no les gusta la presentación de su país, y a otros les parece que hace que el juego sea menos inmersivo.

5 El estado dominado de Krauser en Mercenaries

  Krauser Resident Evil 4

Aunque no es la atracción principal, el modo de juego Mercenarios es un divertido juego secundario incluido en Resident Evil 4 . Permite a los jugadores controlar varios personajes del juego mientras se enfrentan a hordas de enemigos. El modo es popular, divertido y sorprendentemente bien hecho en la mayoría de los aspectos.

Lo que sí le falta, sin embargo, es equilibrio. Esto queda más claro por el Krauser jugable. Un enemigo poderoso, demuestra ser aún más poderoso. en las manos del jugador y se considera ampliamente que rompe el modo. A algunos les molesta que pueda trivializar el modo y que pueda resultar problemático para aquellos que simplemente disfrutan de Krauser pero quieren un desafío. Como tal, algunos quieren verlo reequilibrado si Mercenaries está en la nueva versión.

4 La inclusión de un cuadro de artículo

  Jill Valentine en el Item Box en el remake de Resident Evil 3

La caja de artículos es un elemento icónico en Residente demoníaco . En realidad, es una red de cajas interconectadas a lo largo del juego que pueden compartir elementos almacenados entre ellas. Esto recompensa a los jugadores por una gestión cuidadosa del inventario, un elemento central del juego, que les permite mantener los elementos fuera de su inventario sin necesidad de desecharlos.

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Este elemento falta en Resident Evil 4 , y el inventario no se expande lo suficiente para compensar. Si bien esto aumenta el desafío del juego, puede dejar un mal sabor de boca en los jugadores al tener que desechar elementos útiles porque no tienen absolutamente ningún lugar para almacenarlos. Incluir el cuadro de elementos en la nueva versión podría ayudar a apaciguar a los jugadores.

3 Agregue más lazos a la historia más amplia

  Ada Wong hablando con Leon Kennedy en Resident Evil 4

Los juegos principales y sus derivados en el Residente demoníaco forma de franquicia una historia extensa e incómoda que, sin embargo, lo une todo . Crea un universo cohesivo, uno sobre el que se basa cada juego. A pesar de que Resident Evil 4 La historia de gusta bastante como independiente, tiene muy pocos vínculos con la franquicia más amplia aparte de la inclusión de Leon.

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Si bien es probable que los jugadores no quieran que la historia se modifique demasiado en la nueva versión, a algunos les molesta la forma en que la historia es en gran medida irrelevante para la trama en curso. Incluir más referencias a la franquicia más amplia y expandir las que ya existen podría ser una manera de hacer que la historia se sienta más importante sin cambiar demasiado al respecto.

2 Cambiar la personalidad de Ashley Graham para que sea menos irritante

  Ashley Graham hablando con Leon Kennedy en Resident Evil 4

Aunque es uno de los personajes más importantes del juego, Ashley Graham no gana muchos fanáticos. Incluso además de los elementos frustrantes que agrega al juego, muchos encuentran que su personalidad está del lado irritante. En particular, su impotencia general durante gran parte del juego la deja poco comprensiva para muchos.

Si bien Ashley tiene sus defensores y fanáticos, a muchos jugadores no les importaría si se hicieran ajustes a su papel en la historia. Probablemente no tendrían que ser grandes cambios, solo darle más momentos de agencia e independencia y atenuar algunos de sus momentos de conversación más irritantes.

1 Eliminación de comandos de acción y eventos de tiempo rápido

  Un evento de tiempo rápido para hacer que Leon Kennedy supere una roca en Resident Evil 4

Resident Evil 4 El enfoque más lleno de acción de se extiende a más que solo su juego de disparos, sino también a sus escenas de corte atractivas y dramáticas. Esto se extiende a tener comandos de acción y eventos de tiempo rápido en escenas, donde los jugadores tienen que presionar ciertos botones para que Leon haga cosas que normalmente no puede hacer.

Sin embargo, desde el lanzamiento del juego, Los eventos de tiempo rápido se han vuelto infames en los juegos. por promover una falsa sensación de interactividad y no ser particularmente divertido. Con la prevalencia que tienen en 4 , muchos jugadores esperan que se eliminen o se atenúen mucho para que el juego no se atasque con cinemáticas 'interactivas' obsoletas.

SIGUIENTE: Los 10 mejores juegos de Resident Evil, clasificados por puntuación de Metacritic



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